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  •  Nintendo 3DS: ユーザーは 30 分プレイするごとに 15 分間休憩しなければなりません

    Nintendo 3DS: ユーザーは 30 分プレイするごとに 15 分間休憩しなければなりません

    GamerZona.comで読めるように、任天堂は 3DS を使用する際の推奨事項の中に、ゲーム機で 30 時間ゲームをプレイした後は目を休めることを推奨しています。 「必要ないと思われる場合でも、プレイ時間ごとに10 ~ 15 分 (3D 機能を使用する場合は 30 分ごと) 休憩してください。」 とメーカーは説明書に明記しています。通常は目を休めることが推奨されますが、3D の場合は目を休めることが必要な場合もあります。

    もう 1 つのオプションは、3D オプションをゲームに合わせて調整することです。これにより、視覚的に休むことができますが、新しい任天堂のラップトップが持つ大きなインセンティブが失われます。ニンテンドー DS ゲームも使用できますが、これはポータブル分野に 3D マジックを追加する、新しく画期的なタイトルのカタログです。このコンソールの成功は確実であるように見えますが、特定のゲームを 30 分に制限するのは不便かもしれません。一部のユーザーは、ゲームで推奨されている 30 分を超えた後にめまいを報告しました。

    最近知られ、最小限のコンソールに影響を与えるもう 1 つの問題は、一部の Nintendo 3DS の「ハング」です。一部のユーザーは、ラップトップに障害が発生し、ゲーム中にゲーム機が停止して黒い画面が表示され、ユーザーにデバイスの再起動を求めたと報告しています。場合によっては、ニンテンドー 3DS の機能を復元するために SD カードをフォーマットする必要があるユーザーもいれば、直接テクニカル サービスに行かなければならないユーザーもいます。

    コンソールの大成功を約束するカタログ

    このハンディキャップを除けば、これは任天堂が再び最大限の革新をもたらしたデバイスです。そのリリースに伴うゲームのカタログには、Street Fighter IV 3D や Pro Evolution Soccer 2011 3D などの非常に魅力的なタイトルが含まれています。同様に、楽しい瞬間を保証するいくつかの 3D アプリケーションも含まれており、キッド イカルス、伝説のゼルダの時のオカリナの 3D バージョン、そしてスーパー マリオが主演する確実な一連のタイトルなどのゲームの登場により、このデバイスの将来も有望です。

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  •  PlayStation 4 と Xbox 720: Google と Apple、新しいゲーム機で大きな注目を集める

    PlayStation 4 と Xbox 720: Google と Apple、新しいゲーム機で大きな注目を集める

    ビデオゲームに特化した私たちのポータルであるGamerzona.com は、開発会社 THQ のディレクター、ブライアン・ファレル氏の声明を集めています。彼は、これらのアメリカ企業は強力に上陸すると信じています。このアメリカ企業は、Google の Android と、Apple に関する限り iPhone と iPad の成功のおかげで最近成長しています。

    ファレル氏の意見では、「次世代コンソールがあるとしても、それはテクノロジーよりもプレイヤーのサービス指向が重視されることになるでしょう。」このため、PlayStation 4 も Xbox 720 も、技術的機能の強化よりも、ユーザーに提供するサービスの充実に重点が置かれると考えられます。これにより、GoogleやAppleなどの分野で少しずつ足場を築くであろう大企業との統合や協力が促進されるだろう。

    Google と Apple がビデオゲーム分野への参入に関心を示しているのは、何も新しいことではない。ソニーとマイクロソフトのコンソールがその上陸を容易にするだろうが、両社はすでにこの市場に関連するそれぞれのプロジェクトで知られている。検索エンジン側では、まだ実現には至っていませんが、マウンテンビュー社が作成したサービスの完全なエコシステムに参加するプラットフォームである Google ゲーム の立ち上げの可能性については、昨年すでに話題になっていました

    Appleに関して言えば、ビデオゲーム業界自体がこの分野に参入する意図を強調するのはこれが初めてではない。まさに、ソニーの元 CEO は、リンゴをかじった同社の驚異的な成長率を考慮すると、アップルはこの市場に参入するだけでなく、わずか 10 年で市場を支配できるとあえて断言しました。

    これらの企業は新しいゲーム機の発売を戦略的にサポートするのでしょうか?彼らはPS4とXbox 720にどのように貢献するのでしょうか?

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  •  Xbox One は将来 PlayStation 4 の売上に匹敵することができるでしょうか?

    Xbox One は将来 PlayStation 4 の売上に匹敵することができるでしょうか?

    新世代ゲーム機が昨年発表されて以来、さまざまなアナリストの推測は長くはかかりませんでした。しかし、両社が両端末の販売価格を公表したのは、両コンソールの将来に関するアナリストによる重大な発表を我々が目撃したのは E3 2013 でした。

    一方と他方の100 ドル/ユーロの差が最初の数か月間で販売成功の鍵であるとすぐに考えられ、結果はPS4に有利なこれらの予測を裏付けるのにそれほど時間はかかりませんでした。無駄ではありませんが、この点に関しては現在の状況は非常に明確です。現在までに、Xbox One が310 万台であるのに対し、 PlayStation 4 は450 万台販売されています。

    両方の打ち上げがほぼ同時に行われたことを考慮すると、その違いは非常に顕著であるように思われます。これらの結果と各社が発表した戦略に基づいて、アーサン・ラシード氏のようなアナリストは、マイクロソフトの新しいゲーム機は主な競合他社との差を決して縮めることはできず、したがってソニーのゲーム機がこの世代の大きな勝者になるだろうと考えている。

    この観点からすると、レドモンド コンソールの価格を仮に値下げしたり、専用ゲームのカタログを充実させたりしたとしても、戦いを互角にすることはできません。 2 つのゲーム機がどちらもまだ日本に上陸していないこと、そしてこの地域が伝統的に PlayStation にとってより有利な地域であるという事実は、彼の仮説を補強するのに役立ちます。

    発売からわずか 2 か月で、両者のは埋まらないと思いますか? PS3 と Xbox 360 の世代ではこの戦いが最も激しく争われ、ソニーが売上高でライバルを上回ることができたのは昨年になってからであることを覚えておく価値があります。新しい世代でこれまで顕著だった傾向が変わるには何が起こる必要があるでしょうか?

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  • タッチスクリーンコントローラー、これはPlayStation 5のDualshock 5ですか?

    タッチスクリーンコントローラー、これはPlayStation 5のDualshock 5ですか?

    タッチスクリーンコントローラー、これはPlayStation 5のDualshock 5ですか?

    PlayStation 4では、日本の会社は Dualshock 4 を発売しましたが、現行世代の進化に伴いいくつかのアップデートが施されました。しかし、発売当時から変わっていない点があります。それは、2つのジョイスティックを補完するために、上部中央にタッチパネルがあることです。一部のビデオ ゲームでは非常に特殊な用途に使用されている画面ですが、それほど深く浸透しているわけではありません。しかし、昨年、ソニーはすでに受理された特許出願を行っており、これによりデュアルショック 5 にタッチ スクリーンを組み込むことが可能になります。もはやパネルではなく、スクリーンです。

    デュアルショック5のタッチスクリーン? PlayStation 5 は Wii U の足跡をたどる可能性がありました…それは完全な間違いでした

    現時点では、デスクトップ コンソールを指す場合、コントローラにタッチ スクリーンを備えた唯一のコンソールはWii Uです。そして、このゲーム機が本当に失敗作だったということは、私たちはすでに知っています。さて、現時点では、ソニーがデュアルショック5のタッチスクリーンをどのように活用できるのか、そこにどのような情報を表示できるのかは不明です。一方、最終的には技術特許ですが、最終的に製品に使用する必要はありません。

    この画面を補完的な情報センターとして使用できれば興味深いでしょう。たとえば、フレンドリクエスト、クイックオプションと設定、および同様のものは、現在プレイしている画面に表示されていますが、コントローラー自体にも場所があります。ただし、これがコントローラーの価格の値上げを意味しない限り、コントローラーの価格はこのゲーム機や他のゲーム機ですでに高額になっています。価格を考えると、 Ps5 とそのすべての付属品を非常にきれいなものにすることを強くお勧めします。

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  • 新しい任天堂NXはカートリッジで動作する可能性があります

    新しい任天堂NXはカートリッジで動作する可能性があります

    この噂は、任天堂から、ニンテンドー3DSコンソールのカートリッジに使用されるメモリチップの供給を担当する中国企業マクロニクスへの注文が増加していることに気づいた後に生じた。このメーカーの結果は、日本人が法外な量のメモリを求めていることを示しているため、ポータブル コンソール専用である可能性は除外されます。このため、多くの人がカートリッジへの回帰を考えるようになりました。

    すでに発売日が2017年3月に予定されているこのコンソールには、時間をかけて解決しなければならない多くの謎がまだ隠されています。噂によると、デスクトップ コンソールとポータブル コンソールの間のハイブリッド マシンに直面しているようです。光ディスクの代わりにカートリッジを使用するのは、前者の方がサイズが小さく耐久性が高いため、理にかなっています。

    これらの推測を​​助長するために、任天堂がディスクを読み取るための光学ドライブを備えていないが、メモリカードを読み取るためのスロットを備えたコンソールの特許を登録したことがわかっています。デジタル購入が基礎となるのは明らかですが、ゲームの物理的な販売を無視することはできません。少なくとも任天堂の次世代ではそうではありません。

    カートリッジが提供できる利点には、サイズと抵抗の問題に加えて、Blu-Ray や DVD などの他の物理フォーマットと比較して読み取り速度が速いことも含まれます。最大の問題は、これらのメモリの容量と、光学式サポートと同等のコストでメモリを入手できることです。

    今のところ、解決すべき多くの疑問や多くの疑問が漂っていますが、真実は、新しい任天堂コンソールがすでにユーザーから大きな関心を集め始めているということです。ニンテンドーNXに何を求めますか?

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  •  Fortnite の成功にもかかわらず、Epic Games はプレイヤーに関していくつかの問題を抱えています

    Fortnite の成功にもかかわらず、Epic Games はプレイヤーに関していくつかの問題を抱えています

    そのため、現時点では、同社は前述のフォートナイトのおかげで多額の利益を上げていると言えますが、通常は話題にならない特定の問題もあるため、作成者にとって思われるほどすべてが美しいわけではありません。実際、非営利企業および非営利サービスの評価システムであるBetter Business BureauまたはBBBは、 Epic Gamesに打撃を与え、同社が受けた未回答のすべての苦情に対して可能な限り最低の評価を与えました。

    Epic Games に対して提出されたこれらの苦情や申し立ての多くは、BBB に直接寄せられており、ゲーム会社に関連する顧客サービスや返金の問題に言及しているとします。したがって、消費者の利益に配慮しようとする団体は、 Epic Gamesに何度も連絡を試みたが返答がなかったため、とりわけ現時点で低い評価を受けたと付け加えた。

    提示された苦情の中には、「顧客サービスがくだらない」など、重要ではあるものの、やや本質的ではないものもあります。 「彼らは、人々があなたの情報お金を盗むことを可能にしますが、それに対して何もすることを拒否します。」しかし、他のケースでは、人々はもっと詳細な苦情を残していて、その中にはクレジットカードへの不正請求に関するものもあれば、ギャンブルの不当な禁止や制限に反対するものもあった。

    Epic Games と Fortnite に対する苦情の多くは未回答です

    影響を受けたユーザーの一人は、同社がフォートナイトの購入に1,000ドル以上を費やした後、アカウントをブロックしたが、説明を求めるメールを何度も送ったにもかかわらず、ブロックの理由を何も提示しなかったと主張している。

    明らかに彼は、自分はゲームなどをハッキングしていないと主張しているため、その金額を費やした後であればなおさら、告訴状が提出されたのである。したがって、この種の動きの影響を受けるユーザーは、Epic Games が理由もなくお金とアカウントを「盗んだ」と考えており、それに対して何の返答もありません。

    すでにご存知のとおり、フォートナイトは複数のプラットフォームダウンロードしてプレイできる無料のタイトルですが、参加者にはゲーム内購入を行う機会があり、これはエピック ゲームズにとって非常に儲かることがすでに証明されています。しかし、物事は常に双方の希望どおりに機能するとは限りません。そのため、多くのユーザーが失望し、不快感を示します。

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  •  Moonlight を使用してモバイルで PC ゲームをプレイする

    Moonlight を使用してモバイルで PC ゲームをプレイする

     Moonlight を使用してモバイルで PC ゲームをプレイする

    この機能の問題は、NVIDIA デバイスでのみ利用できることです。これらのデバイスは Android 上で動作するため、この機能を利用してすべての Android ユーザーが利用できるようにするアプリを起動するのにそれほど時間はかかりませんでした。こうしてムーンライトは誕生した。

    Moonlight ゲーム ストリーミング: モバイルから PC でプレイ

    ビットレート-品質-ムーンライト
    Moonlight は、自宅の WiFi 接続ですべての PC ゲームをプレイできるようにするアプリケーションです。 Android 4.1 以降を搭載した携帯電話と互換性がありますが、プロセッサ レベルで H.265 デコードと互換性のあるSnapdragon 800以降を搭載することが推奨されます。

    H.265 デコードは、帯域幅を可能な限り最適化するために非常に重要です。このコーデックは、H.264 と比較して、同じ品質を維持しながら信号を帯域幅の半分に圧縮するため、このタイプの使用に最適です。帯域幅の問題による混乱を引き起こすことなくエクスペリエンスを楽しむには、携帯電話が 802.11no 規格に準拠している必要があるのと同じように、802.11no より高いルーターを使用するのが最善です。

    解像度の点では、Moonlight では720p (30 fps)、最大 1080p (60 fps) 、さらには 4K (60 fps) で再生できます (ただし、この機能は現時点ではベータ版です)。プレイするには、画面上のコントロールを使用するか、Android と互換性のあるコントローラーを接続することができます。私の場合は、数週間前にレビューしたGameSir G3s を使用しました。

    コントローラーを接続すると、コントローラー コントロールは Xbox One であるかのようにネイティブにオーバーレイされ、プレイ中のゲームで直接使用できます。キーボードとマウスも使用できます。

    GameStream 機能はグリーン グラフィック カード メーカー専用であるため、アプリケーションを使用するには NVIDIA カードも必要です。 GeForce Experience は、Steam からのゲームを含む、コンピューターにインストールされているゲームを自動的に検出します。ゲームが見つからない場合は、手動で追加できます。

    私の場合、 Windows リモート デスクトップを追加しました。これは非常にうまく、スムーズに機能します。 GeForce Experience 設定の C:Windowssystem32mstsc.exe にあるプログラムを追加するだけで、ネットワーク経由でコンピューターにアクセスできるようになります。

    このアプリケーションのおかげで、 Android セットトップ ボックスを TV で活用して使用することができ、Steam Link などの追加のデバイスを購入することなく、わずか 25 ユーロで PC をテレビで楽しむことができます。

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  •  E3 1 日目: ソニーはゲームと仮想現実を満載して登場

    E3 1 日目: ソニーはゲームと仮想現実を満載して登場

    人喰いの大鷲トリコ

    Duke Nukem: Forever とほぼ同じくらい開発が予定されていたこのゲームは、10 年の開発期間を経て、すでにリリース日が決まっています。 Team ICO の新作には、私たちを魅了するストーリーが含まれており、感動的な瞬間が満載です。

    PS4 では 10 月 25 日に発売されます

     E3 1 日目: ソニーはゲームと仮想現実を満載して登場

    戦争の神

    この新しい記事では、年老いたクレイトスが息子を訓練している様子が描かれています。

    現時点では開発のみが発表されています。

     E3 1 日目: ソニーはゲームと仮想現実を満載して登場

    過ぎ去った日々

    『The Last of Us』の続編になるだろうと誰もが思っていたのは、実は『Days Gone』でした。このゲームは、アメリカのモンタナ州やワシントン州に似た山岳地帯の黙示録的な世界をベースにした素晴らしい設定と優れたグラフィックスを備えたゲームです。その中でバイクを運転します。

    現時点では開発のみが発表されています。

     E3 1 日目: ソニーはゲームと仮想現実を満載して登場

    ホライゾン ゼロ ドーン

    このゲームについては、カンファレンスで見るビデオからしか知りません。広告がほとんどないからです。 Killzone の作成者である Guerrilla の新作では、オープンワールド、ジャングル、そして未来のモンスター ハンターに似た設定が提供されます。ロボットと一緒に。

    2017年初頭に発売予定です。

     E3 1 日目: ソニーはゲームと仮想現実を満載して登場

    デトロイト ビカム ヒューマン

    新しいQuantic Dreamゲームは、素晴らしいグラフィックと素晴らしい状況のストーリーに慣れています。その中で、私たちは未来都市でアンドロイド探偵を操作します。ゲームプレイは『Heavy Rain』や『Beyond Dos Almas』に似ており、調査する必要がある決定や環境に基づいたシネマティクスが含まれます。

    現時点では開発のみが発表されています。

    PlayStation VR

    ソニーはついに、仮想現実メガネの価格と入手可能性を発表しました。 PS VR 向けの新しい体験もいくつか紹介され、「Star Wars Battlefront: X-Wing VR Mission」、「Batman VR」、または「Mad Max」設定の未来型シューティングゲーム「Farpoint」など、50 本のゲームが発売予定です。

    価格は 400 ユーロで 10 月 13 日に発売されます。PlayStation Eye や Move は含まれておらず、価格は約 530 ユーロに達します。

    バイオハザード VII

    この物語では、T ウイルスが悪者に効くようです。そして今回は本当にひどい目に遭うことになる。このホラー サーガの 7 作目は PlayStation VR 向けに用意されており、伝統的にプレイすることもできます。

    来年1月27日に発売する。

    クラッシュバンディクー リマスター

    シリーズの最初の 3 つのゲームを PS4 用にリマスターしたバージョンです。

    今年の10月に届く予定です。

    PS4版スパイダーマン

    このビデオしか知らないスパイダーマン ゲームの独占バージョン。

    デス・ストランディング

    ノーマン・リーダス主演の小島監督の新作。それは別の惑星と不確実な未来に基づいているようです。

    その存在はこのトレーラーでのみ明らかになりました。

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  •  Nintendo Switch Online 9 月 19 日に登場:価格と無料期間

    Nintendo Switch Online 9 月 19 日に登場:価格と無料期間

     Nintendo Switch Online 9 月 19 日に登場:価格と無料期間

    Nintendo Switch Online は来週、年間価格 20 ユーロで登場します

    任天堂が明らかにしたように、 Nintendo Switch Online の年間サブスクリプションの価格は、ユーザー アカウントあたり年間 19.90 ユーロですファミリー サブスクリプションを作成するオプションもあり、その価格は年間 34.99 ユーロで、最大8 つのユーザー アカウントで構成できます。他のメンバーが利用するには、ニンテンドーアカウントにファミリーグループを作成する必要があります。

    3.99 ユーロで月次サブスクリプションを利用したり、7.99 ユーロで四半期ごとのサブスクリプションを利用したりすることもできるため、ユーザーは誰が利用するかよりも柔軟に利用できるようになります。購読するには、正式に開始されたときに任天堂の Web サイトから行うことができます。また、ニンテンドー eショップからも購読できます。

    Twitterユーザー画像
    任天堂スペイン
    @NintendoES
    #NintendoSwitchOnline 有料サブスクリプション サービスは 09 19 に利用可能になります。発売日に Nintendo #eShop で 7 日間の無料トライアルを請求できます。詳細については、9 月 14 日の #NintendoDirect でお知らせします。
    👉 https://t.co/QmqETAmYpB https://t.co/30nWQKOcHg
    2018年9月12日 • 16:06

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    発売日から 7 日間はオンラインで無料で試すことができますが、その後はアクセスできなくなり、サブスクリプションを購入する必要があります (自動的に請求されることはありません)。

     Nintendo Switch Online 9 月 19 日に登場:価格と無料期間

    NESのオンラインゲームも登場

    9 月 19 日以降、マリオカート 8 デラックス、ARMS、またはスプラトゥーン 2などのゲーム、および大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimateポケモン Let’s Go ピカチュウなど、オンライン プレイが可能な次のゲーム機で発売されるゲームをプレイするには、このサブスクリプションを支払う必要があります。そしてレッツゴーイーブイ!オンラインリーダーボードなどの機能にアクセスするには、Nintendo Switch Online の加入者である必要はありません。また、スーパーマリオブラザーズ 3 やゼルダの伝説など、オンライン機能を備えたNES ゲームをプレイすることもできます。すぐにさらに多くのゲームがサービスに追加される予定です。

    個々のサブスクリプションは複数の Nintendo Switch 本体で使用できますが、同時には使用できません。ただし、別の人と同じ本体を別のアカウントで使用している場合、そのサブスクリプションの恩恵を受けることはできません。アクティベーションは本体ではなくアカウントにリンクされます。

    将来的には、任天堂はクラウドに保存されたセーブデータへのアクセスを許可するオプションをリリースする予定ですが、発売時には利用できません。任天堂は、9月14日に開催されるNintendo Directでこれについての詳細を発表する予定です。

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  •  Googleはある種のトリビアルでビデオゲーム分野に参入しようとしている

    Googleはある種のトリビアルでビデオゲーム分野に参入しようとしている

     Googleはある種のトリビアルでビデオゲーム分野に参入しようとしている

    Arcade、Google のモバイル ソーシャル ビデオ ゲーム部門

    最初のゲームとして一種のオンライン トリビアを提供する予定だった Arcade は Area 120 部門の企業として成長する予定です。この部門は、社内の従業員から実験的なアイデアを収集し、それがどのように機能するかを確認するために市場に投入することに専念しています。この会社を率いるのは、18歳でFacebookの最年少エンジニアであり(現在は21歳)、Alphabetで1年間働いていたMichael Sayman氏です。

    Sayman 氏自身は、iOS 用マルチプレイヤー ゲーム4 Snapsの開発に携わったほか、Snapchat に非常に似ているが Facebook がほぼ 1 年後に閉鎖したLifestageアプリの開発にも取り組みました。

    このトリビア ゲームは、Arcade 社が「友達とモバイル ゲームをする」というアプローチに適合していると、Google の広報担当者がこのスタートアップの存在について尋ねられた際に認めた。ただし、このプロジェクトはまだ未熟な段階にあるため、特定の製品についてはこれ以上コメントできません。この最初の質疑応答アプリケーションのリリースは今夏に行われる予定です。

     Googleはある種のトリビアルでビデオゲーム分野に参入しようとしている

    彼らは、プレイするユーザーを結び付ける一種のソーシャル ネットワークを作成したいと考えています。

    Googleは、ユーザーが携帯電話を使って登録するArcadeに大きな期待を寄せている。この背後にある理由は、Google Plus のような失敗を避けるために、他のソーシャル ネットワークとのつながりを持たないためです。さらにGoogleは、若者を自社製品に夢中にさせ続けることを目的として、同社に巨額の資金を投資して一種のビデオゲームソーシャルネットワークに変えることを検討しているが、現在はインスタグラムなどの他社に負けている。

    Area 120 は、携帯電話からプログラミングを学習できる Grasshopper や、他の人と同期して YouTube ビデオを同時に視聴できる Uptime など、いくつかの成功した製品をすでに発売しています。したがって、興味深いアイデアを持つ若者が集まる Arcade のようなプロジェクトは、非常に多様で革新的なゲームを生み出す可能性があります。最終的に発売されれば、Arcade は同社の製品ラインに統合されることになります。

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