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  •  PlayStation 4 の発売から最初の数か月間で好成績を収めた

    PlayStation 4 の発売から最初の数か月間で好成績を収めた

     PlayStation 4 の発売から最初の数か月間で好成績を収めた

    3月は日本の巨人にとって朗報で始まった。家庭用ビデオゲーム機市場に対する同社の最新の大きな賭けは大成功を収め、前述の600 万台を超えるまでになった。販売が最後に押し上げられたのは2月の最終週、日本で発売されたときで、日本ではすでに37万台のPS4が販売されている。欧州ではこれまでに210万台を突破。

    同様に、同社はソフトウェアの売上高を報告しています。彼らのデータによると、PlayStation 4 ユーザーはすでに1,370 万本のゲームを購入しており、これは販売されたコンソール 1 台につき平均 2 本以上のゲームを購入していることになります。最も需要の高い PS4 ゲームのランキングには、210 万本を超えたKillzone Shadow Fallがあります。 SCE タイトルの背後では、「ナック」、「コール オブ デューティ ゴースト」、「FIFA 14」、「バトルフィールド 4」、「アサシン クリード IV ブラック フラッグ」が際立っています。

    日本の同社は、まだ到着していない新しいタイトルの出荷を指摘し、今後数カ月について楽観的な見通しを立てている。その中で彼は、Metal Gear Solid V Ground Zeroes、Kingdom Hearts III、 DestinyWatch Dogs 、The Witness、DriveClub、 inFAMOUS Second Son 、The Order 1886 を取り上げています。この時点で、今後数か月以内にコンソールに登場するゲームの分析にアクセスすることをお勧めします。

    オンラインサービスの好評

    PSプラス
    ソニーが確認したもう 1 つのデータは、 PS Plusオンライン サービスの好評です。これまでにPS4所有者の半数以上がPS4を購入しています。同時に、 iPhoneだけでなくAndroid デバイスへの PlayStation App アプリケーションのインストールも強調しており、これによりユーザーはサービスをより完全に利用できるようになります。

    アジアの多国籍企業が発表した一連のデータの中には、コントローラーに含まれる共有ボタンを使用したユーザー間のエクスペリエンスの共有 (1 億件以上) や、 TwitchUstreamなどのシステムを通じたインターネットでのゲームのブロードキャスト(360 万件以上) も含まれます。これらのストリーミング放送の視聴回数は 5,600 万回に達しており、ソニーはこの数字を「壮観」と表現しています。

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  • ニンテンドークラシックミニが発表:30のゲームが収録された小型ファミコン

    ニンテンドークラシックミニが発表:30のゲームが収録された小型ファミコン

    その歴史における素晴らしい瞬間の 1 つは、NES として知られる Nintendo Entertainment System の発売と関係がありました。特別なゲームが満載のこのコンソールは、今でも若いプレーヤーにビデオ ゲームを紹介するのに理想的なプラットフォームです。

    任天堂はミニチュア NES を 11 月 11 日に発売すると発表したばかりなので、この側面を活用したいと考えています。この製品の価格は59.99 ドルになります。為替レートと VAT の追加により、我が国では約 60 ユーロまたは 70 ユーロになります。

    このミニチュア NES は、レトロとデジタルの長所を融合させたものです。ニンテンドークラシックミニ ファミコンには、これまでにファミコン用にリリースされた最高のゲームが30本付属します。再生できる 8 ビット ゲームのリストは次のとおりです。

    • バルーンファイト
    • バブルボブル
    • 悪魔城ドラキュラ™
    • 悪魔城ドラキュラ II: Simon’s Quest™
    • ドンキーコング
    • ドンキーコングJr.
    • ダブルドラゴン II: ザ・リベンジ
    • ドクターマリオ
    • エキサイトバイク
    • ファイナルファンタジー®
    • ギャラガ
    • ゴースト&ゴブリン
    • グラディウス™
    • アイスクライマー
    • キッドイカロス
    • カービィの冒険
    • マリオブラザーズ
    • ロックマン 2
    • メトロイド
    • ニンジャガイデン®
    • パックマン
    • パンチアウト!!ミスター・ドリーム出演
    • スタートロピックス
    • スーパーC™
    • スーパーマリオブラザーズ
    • スーパーマリオブラザーズ2
    • スーパーマリオブラザーズ3
    • テクモボウル
    • ゼルダの伝説
    • ゼルダII リンクの冒険

    このコンソールには HDMI 接続があり、オリジナルと同じデザインの NES コントローラーが付属します。 2 番目のコントローラーは別途購入できますが、その時点ではゲームに利用できるプレーヤーがもういなかったため、コンソールで同時にプレイできるプレーヤーの制限数は 2 人です。オリジナルのクラシック コントローラー、または Wii 用に発売されたクラシック コントローラーもこのゲーム機で動作します。また、ニンテンドークラシックミニ コントローラーは Wii および Wii U バーチャルコンソールと互換性があります。

    任天堂は株式市場のこの成長が鈍化することを望んでいないようで、Pokémon Goによる影響に加えて、このゲーム機は最も懐かしいゲーマーや最も若いゲーマーのおかげで大きな恩恵を受けることは間違いありません。

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  • 主要店ではどうしてゲームをこれほど安く販売できるのでしょうか?

    主要店ではどうしてゲームをこれほど安く販売できるのでしょうか?

    主要店ではどうしてゲームをこれほど安く販売できるのでしょうか?

    ゲームキーを購入できるグレーストア:それだけの価値はありますか?

    多くのユーザーは、G2A、Kinguin、Instant Gaming などの「グレー」ストアでゲームが安く手に入るため、Steam のオファーは近年興味を失っていると主張しています。問題は、Steam のルールによれば、これらのストアはその行為の仕方から合法的なゲームの供給元ではないということです。

    最も利用されている公式ゲーム ストアおよびプラットフォームである Steam、Origin、Uplay は、ユーザーの利益がより大きくなるように、ユーザーがストアから直接ゲームを購入することを好みます。このため、彼らはここ数カ月で対策を講じた。 Steam はまた、ゲームをギフトとしてインベントリに保存する可能性をブロックし、プラットフォーム上でゲームを送信する友人を選択する必要があり、特定の日に発送をスケジュールすることができました。これは、価格が上昇したときに高値で販売するための低価格での投機を避けるために行われます。

    多くの場合、ストアが行うことは、物理的なゲームを大量にまとめて購入することです。これにより、各ユニットの価格が下がります。彼らはキーをスキャンし、それをユーザーに送信します。他のケースでは、これらのストアのマーケットプレイスで広告を掲載するサードパーティの販売者によくあることですが、ゲームはそのストアの元の開発者または販売代理店の許可なしに販売されているため、「合法」とみなされません。これらのキーの出所の中には、無料ゲームのプロモーション コード、他のゲームとのバンドル投機目的での購入、盗難など、あらゆる種類の情報源が見つかります。

    窃盗の分野は、これらの企業が最も力を発揮できる分野です。一連の物理的なゲームが盗まれ(トラックの盗難、すでに起こっています)、キーが最終的にこれらのプラットフォームで販売されることが起こる可能性があります。それは、盗まれたクレジット カードや PayPal アカウント(悲しいことにダークウェブに大量にあります)がそのキーを入手し、それをより安価で販売するために盗まれたお金を洗浄する方法として使用される可能性があるのと同じです。その後、銀行は支払われたお金を置き換え、勝った人が攻撃者になります。

    主要店ではどうしてゲームをこれほど安く販売できるのでしょうか?

    開発者はいつでも好きなときにゲームをキャンセルできます

    このような場合、開発者でさえキーをキャンセルし(ユービーアイソフトは数年前に、Origin で盗んだクレジット カードで入手した Kinguin と G2A で購入したキーでこれを行いました)、ユーザーがゲームに負ける可能性があります。企業はエンドユーザーに損害を与えたくないため、通常はこのようなことは起こりませんが、実際に起こったケースもあり、通常はインターネット上で多くの苦情が発生します。 G2A には、これを防ぐためにゲームを購入する際の追加として G2A シールドが含まれています。

    ゲーム開発者がGamasutraに語ったところによると、無料キーを入手するために YouTuber のふりをする人もいます。彼らはYouTuber であると主張する人々に無料キーを配布しました。その後、彼は G2A からゲームのコピーを購入する手続きを進め、G2A は彼が電子メールで送ったキーの 1 つを彼に送りました。開発者自身が、チャンネル登録者数 50,000 人を超える YouTuber を装ったSteam 上の新しいゲームでこの方法をテストし、送信した 46 通のメールから、400 ドル以上相当の 15 のゲーム用の 16 個のキーを受け取りました。たった3時間で。

    リージョンフリーのゲームを安い国や地域で購入し、海外で転売するなど、もっと簡単な方法もあります。ここ数か月で変わったのは、Steam がギフトに関して定めた措置により、Steam ギフトのようなゲームが提供されなくなったことです。また、古いゲームについてはまだ存在しますが、新しいゲームについてはこれらのページで見つかることはほとんどありません。たとえば、G2A マーケットプレイスで Prey または DiRT 4 を検索すると、 Digital Keyのみが見つかります。ギフトはありません。

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  •  PlayStation 4 の売上は Xbox One の 2 倍になるでしょうか?

    PlayStation 4 の売上は Xbox One の 2 倍になるでしょうか?

     PlayStation 4 の売上は Xbox One の 2 倍になるでしょうか?

    今年末に迫っているコンソール戦争は2014年も続くだろう。その年には、コンソール間の売上に大きな差があるかどうかが分かり始めるだろう。アセンディアント・キャピタル・マーケッツのアナリスト、エドワード・ウー氏によると、これはかなり広範囲にわたるものであり、両者の戦いではソニーの賭けが勝利するだろう。

    Gamerzona.com が収集した彼らの計算によると、今年中に両ゲーム機はそれぞれ 200 万台販売される予定ですが、2014 年にはその差が開くでしょう。来年、 PlayStation 4 は最大 1,000 万台販売されるでしょうが、 Xbox Oneの伸びはより控えめで、約 500 万台にとどまるでしょう。このようにして、ソニーは、偉大なライバルの 2 倍のコンソールを販売することになるため、次世代での戦いに勝利することになります。

    「マイクロソフトはゲーム機の価格を下げるだろう」

    PS3 と Xbox 360 の後継機の大きな違いは、価格 (両方の独占ゲームを忘れずに) です。この意味で、この分野で最も有名なアナリストの 1 人であるMichael Pachter氏は介入を希望しました。ウェドブッシュ・モルガン証券会社の代表者はまた、レドモンドがゲーム機の価格引き下げを選択しなければ、売上高でライバルに後れを取るだろうと信じている。

    「どちらのゲーム機も似ていると思いますので、 100 ドル/ユーロの違いは非常に重要です。 Microsoftはこの価格差の理由を説明する必要がある。 「現時点では専用ソフトで一定の優位性はあるものの、成功するかどうかは分からない」と同氏は説明し、マイクロソフトが中古ゲームや輸入ゲームの商業政策に導入した最新の変更や、プレイするために24時間ごとにインターネットにアクセスする義務の撤廃にもかかわらず、ソニーが成功するのに最適な立場にあると信じている。

    「マイクロソフトはソニーよりも堅牢なハードウェア パッケージを提供したいと考えています。彼らは、消費者が最終的に Kinect が提供する価値を高く評価するようになるだろうと確信しています。 「しかし、同社はその価値提案を消費者にうまく伝えることができていないが、方針変更により、このメッセージを伝える能力のハードルが取り除かれることになるだろう」と同氏は述べた。 「我々はマイクロソフトが6年以内にソニーに追いつくと確信しており、彼らがPlayStation 4と同じくらい多くのユニットを販売することを望んでいる。もしそれが成功しなかったとしても、マイクロソフトは2014年にゲーム機の価格を下げるつもりだと我々は信じている」とパクター氏は語った。

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  • 最も強力なコピープロテクションであるDenuvoは絶好調を迎えていない

    最も強力なコピープロテクションであるDenuvoは絶好調を迎えていない

    最も強力なコピープロテクションであるDenuvoは絶好調を迎えていない

    Denuvo: ゲームをクラックするのにかかる時間を延長

    多くの人にはそのように思われますが、Denuvo は当初、解読不可能で永久的なコピー保護を目的としたものではありませんでした。この保護は基本的に、ゲームのクラックを数か月遅らせることを目的としています。ゲームは市場に発売されたときに最もよく売れるということを心に留めておくことが重要です (Steam が毎年行う特定のオファーは別として)。

    ゲームで Denuvo を使用するには、 Denuvo を開発している会社は、ゲームの各売上の数パーセントを支払わなければなりません。 Denuvo は、開発者と締結した契約で少なくとも 3 か月の保護を保証します。それまでにゲームがクラックされた場合、ゲーム作成者は Denuvo に何も支払う必要はありません。

    それにもかかわらず、私たちは 2 番目の選択肢がどのように普及したかを見てきました。 DOOM の場合、ゲームがクラックされるまで 4 か月かかりました。その後、Bethesda は、ゲームがすでにクラックされていた場合、販売されたコピーごとに Denuvo に支払い続けるのは意味がないため、24 GB パッチを通じてゲームから Denuvo を削除することを決定しましたが、Denuvo はゲームがクラックされていない間に受け取ったお金は返還されないと主張しています。ゲームをクラックするのに 4 か月かかるという事実は、数年前に起こったこととは大きく対照的であり、一部のゲームでは引き続き起こり続けています。市場に投入される前からクラックが発生しています。

    最も強力なコピープロテクションであるDenuvoは絶好調を迎えていない

    企業は今後も彼に賭け続けるだろう

    現在、この保護は、EA、ユービーアイソフト、カプコン (バイオハザード 7 で使用される予定)、スクウェア・エニックスなどの主要な開発会社のほとんどの AAA ゲームに適用されています。しかし、形勢は逆転した。昨年発売されたがまだクラックされていない Just Cause 3 の場合のように、たとえ数か月、場合によっては 1 年以上かかっても、どのゲームでもクラックされることが期待されているからだ。

    クラックを担当しているCPYと呼ばれるグループは、平均して2週間ごとに新しいゲームをリリースしており、最新作はバットマン・アーカム・ナイトで、不注意な最適化によるコンピューター上のパフォーマンスの低下により大きな論争に巻き込まれた。したがって、ゲームがその期間内にクラックされないという保証は何もないため、Denuvo の保護を 2 か月以上契約することは意味がありません。 Denuvo は、開発者が GoG のような DRM フリーのプラットフォームでゲームを販売したい場合は、そのゲームからコピープロテクトを自由に解除できると主張しており、ウィッチャー 3 のようなゲームでは、ゲームがどのような保護を使用しているかは問題ではなく、本当に重要なのはその品質であることが見られました。

    つまり、Denuvo は今でも多くのゲームに存在しており、クラッキング手法が完成するまではすぐにはゲームから削除されないため、企業は著作権侵害なしで 1 か月以上の販売を保証する限り、Denuvo を組み込み続けることになります。 Denuvo は海賊版を刺激し続けており、開発者はそれを見逃すつもりはありません。さらに、Denuvo はオンライン コピー保護機能を備えた Irdeto に属しています。

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  •  PS5の大規模リークで発表日や価格などが明らかに

    PS5の大規模リークで発表日や価格などが明らかに

     PS5の大規模リークで発表日や価格などが明らかに

    私たちは少しずつ、年末に店頭に並ぶ予定の新世代コンソールであるPS5 についての新しい詳細を明らかにしています。ロゴが非常に保守的でPS4と同じ外観であることに加えて、 PlayStation 5の発売日は今年のクリスマス頃に行われることがわかっています。

    あまり詳細には触れませんが、いくつかの機能も確認されています。たとえば、ゲームをほぼ瞬時にロードできるSSDが搭載され、8K がサポートされ、AMD グラフィックス カードとプロセッサが使用され、UHD Blu-ray がサポートされ、ハードウェア ベースのレイ トレーシングが搭載され、3D サラウンド サウンドが搭載され、トリガーには触覚振動と適応制御が搭載されます。

    PS5に関する最新の大規模リークはこう言っている

    物議を醸している 4chan フォーラムから、次のような大規模なデータ漏洩を受け取りました。

    • PlayStation 5 の詳細については、2020 年 2 月 5 日に開催される PlayStation Meeting のプレスイベントで明らかにされる予定です。
    • ここでは、コンソールのデザイン、 コントローラー、インターフェイス、その技術的特徴の一部、およびPS5限定ゲームについて説明します。
    • 「非常に短いロード時間またはロード時間なし」、「高速ダウンロード」、「没入型コントロール」、または「モジュール式ゲーム インストール」などのフレーズが使用されます。
    • PS5には3か月間のPlayStation Nowが付属しますが、これは今後さらに重要になります。
    • リモートプレイは、スマートフォン、タブレット、ラップトップ、デスクトップコンピュータでPS5のゲームをプレイする機能です。
    • すべてのゲーム(PS1、PS2、PSP、PS3、PS4)の以前のバージョンとの互換性があり、このコンソールは「決定版 PlayStation」と呼ばれています。
    • DualShock 4 コントローラー、PSVR、その他の PS4 アクセサリも本体と互換性があります。
    • 新しいスパイダーマン、新しいクラッシュ バンディクー、ノーティー ドッグの新しい SF IP、SIE ジャパンとロンドン スタジオの新しい IP、ファイナルファンタジー 16 などのゲームが展示されます。今後発売されるゲームには、グランツーリスモ 7、MLB ザ ショー 21、デモンズ ソウル リマスター、ゴッドフォール、レジェンドが含まれます。
    • モデルは 1 つだけで、Pro バージョンはありません。
    • 価格は449ユーロ。
    • 発売日は2020年10月。
    • Xbox シリーズ X と同様の仕様を 100 ユーロ安く、Xbox ロックハートよりも強力です。
    • パワー10TFlops
    • IT’S TIME TO PLAY、新しいPS5スローガン

    漏れについてどう思いますか?どちらが真実だと思いますか?

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  • 無料ゲームにもかかわらず、フォートナイトが収益を上げている理由

    無料ゲームにもかかわらず、フォートナイトが収益を上げている理由

    無料ゲームにもかかわらず、フォートナイトが収益を上げている理由

    フォートナイトは、基本プレイ無料というスマートフォンのおかげで実際に勝利を収めたゲームモデルの誰もが認めるリーダーです。この配布モデルは、タイトルの無料ダウンロード、およびそのすべての機能の無料使用に基づいています。ただし、カスタマイズ オプションは除きます。カスタマイズ オプションは完全にオプションであり、費用がかかります。 Epic Games は、前述したように完全に無料であるにもかかわらず、フォートナイト ユーザーの68.8%にゲームにお金を費やすことに成功しました。プレイヤーの半数以上が、ある時点で何かを購入したことがあります。

    Fortnite プレイヤーの 68.8% は、無料ゲームでありカスタマイズのみに料金がかかるにもかかわらず、ゲームにお金を費やしたことがあります。

    そして、興味深いのはその金額です。調査結果によると、平均は 84.67 ドルです。このデータを市場に当てはめると、我が国ではプレーヤーにとって「最悪の」場合でも70 ユーロに達する発売価格で、彼らは AAA よりも多くの費用を費やしていることがわかります。これは、個別のDLCを考慮せずに、通常、完全なゲームに対して支払っている金額です。したがって、フォートナイトは、タイトルが無料であるにもかかわらず、プレイヤーの半数以上AAA ゲームよりも多くのお金を費やしていることになります。

    フォートナイトにお金を払う人は、58.9% のケースでスキンのためにお金を払っています。しかし、フォートナイトにお金を費やしたユーザーのうち18.06% がグライダーを購入し9.52% がダンスステップを購入しました。他のデータによると、フォートナイトはユーザーのほぼ 30%0 ~ 5 時間をフォートナイトに費やしており、週に21 時間以上「費やしている」ユーザーもいます。 7.7%以上です。そして、これらすべての中で、Epic Games の金鉱はPlayStation 4であり、プレイヤーの 42.2% を占めています。

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  •  SmartGlass、Windows 8 における Microsoft のエース

    SmartGlass、Windows 8 における Microsoft のエース

     SmartGlass、Windows 8 における Microsoft のエース

    基本

    SmartGlass は基本的に Windows 8 デバイスの新機能であり、これにより、帰宅後も引き続きテレビでオーディオやビデオを再生できるようになります。バスの中でお気に入りのシリーズを見ているところを想像してください。家に帰ったときにはその章はまだ終わっていません。Xbox の電源を入れて SmartGlass ボタンをクリックするだけで、テレビで残りの章を楽しみ始めることができるからです。また、スマート補完としても機能します。たとえば、コンソールでゲーム・オブ・スローンズを見ている場合、ポータブル デバイスはキャラクターの現在位置を示す地図を表示します。シリーズ、俳優、場所などに関する情報も提供されます。

     SmartGlass、Windows 8 における Microsoft のエース

    ビデオゲームの宣伝

    SmartGlass は、デバイス上の単なる画面拡張や単純なタッチ コントロールに限定するものではなく、さらに進んでマルチスクリーン エクスペリエンスを提供したいと考えています。 Microsoft は、デバイスのエコシステム全体を統合するために多大な努力を払っており、それがユーザーから高く評価されています。このテクノロジーの主な焦点はゲームであり、他のビデオ ゲーム コンソールでは実現できません。レドモンドの人々は、SmartGlass の使用によって Xbox ゲーム エクスペリエンスが飛躍的に成長することを望んでいます。プレイ中にボタンに触れずに、携帯電話でマップを確認できます。スポーツビデオゲームでは、その場で戦術を変更したり、開発者が実装したい機能を変更したりすることができます。

    SmartGlass はビデオ ゲーム、ビデオ、音楽との対話に重点を置きますが、それ以外にもさまざまな機能を提供します。テレビの閲覧体験がより豊かになります。携帯電話を使用して Xbox ブラウザを制御します。これにより、セクションに直接アクセスしたり、ズームインしたり、ページ上のリンクを直接クリックしたりして、より流動的に移動できるようになります。テレビチャンネルもこのテクノロジーを活用する予定です。米国では、ESPN、NBA Gane Time、UFC などのチャンネルがこのシステムへの対応を発表しています。インタラクティブな画面を伴う NBA 体験は素晴らしいものになるでしょう。

    デバイスが同じ WiFi ネットワーク上にない場合でも、同じ Xbox Live アカウントに接続する必要があるだけです。すべてがインターネット経由で瞬時に行われます。 SmartGlass はWindows 8 および Xbox360で利用できますが、Windows Phone 8 の発売により、より完全なバージョンが提供される予定です。将来的にはiOSとAndroidにも登場することを覚えておきましょう。あとは Microsoft テクノロジーがどのように進化するかを待つだけです。最初は素晴らしく見えますが、開発者が真剣に取り組んだ場合、何ができるか想像できません。

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  •  PC版『GTA V』は「もうすぐ廃止される」、ロックスターはゲームのMod作成を阻止

    PC版『GTA V』は「もうすぐ廃止される」、ロックスターはゲームのMod作成を阻止

     PC版『GTA V』は「もうすぐ廃止される」、ロックスターはゲームのMod作成を阻止

    グランド・セフト・オート V のコンピュータ版は、次世代ビデオ ゲーム機向けの対応バージョンから数か月後、Xbox 360 や PlayStation 3 から数年後に登場しました。そして、この遅れは、 4K 解像度のサポート、最新のオンライン マルチプレイヤー モード、その他の小さな変更などのいくつかの新機能によって正当化されていますが、PC プラットフォームが「一般的に」提供する可能性の影に残っています。そして問題は、グランド セフト オート サンドボックス サーガでいつも気に入っている点があるとすれば、それは Mod 開発者コミュニティがこれらのタイトルに対して行っていることだということです。

    そして、ロックスターが作成した「模造車」を運転することは、フォード フィエスタのハンドルを握ることや、フェラーリ F430 を夢見ることと同じではありません。これが Mod のようなものであり、これは変更を可能にする小さな詳細の 1 つにすぎません。さらに、たとえば、テクスチャをより高品質に変更したおかげで、 GTA IV の寿命が長くなりました。これにより、すでに何年も市場に出ているタイトルに「高解像度の感触」が提供されます。

    GTA Vは「もうすぐ死ぬ」と開発者が語る

    おそらく、そのプレッシャーがロックスターチームを屈服させることになるだろうし、間違いなくそれがプレイヤーに最も利益をもたらすことになるだろうし、その一方でPC版『GTA V』の販売数にも影響を与えることになるだろう。なぜなら?それが、Mod の開発をオープンにし、GTA V の市場でのより長い年月の寿命を保証し、すでにゲーム機の 1 つで GTA V をインストールしているユーザーを納得させる唯一の方法だからです。

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  •  Wii Uが新たなビデオでその可能性を示す

    Wii Uが新たなビデオでその可能性を示す

    任天堂は自社の新作を世界に披露する場として、昨年6月にロサンゼルスで開催されたE3を選んだ。当初 Wii 2 として知られていたものについて多くの噂があった後、日本の巨人は、2012 年に発売されたばかりのゲーム機の決定版であるWii Uのプレゼンテーションを行いました。この分野で新世代を開く最初のゲーム機だったため、このプレゼンテーションは大きな期待を呼び起こしました。

    同社は出席者の前でいくつかの Wii U 展示会を開催し、今後発売されるタイトルのいくつかのビデオを上映しました。優れたグラフィックス能力と、タブレットのような統合タッチ スクリーンを備えた新しいコントローラーが大きな武器ですが、大規模なイベントの後はそれ以外に目立ったものはほとんどありませんでした。それ以来、ビッグ N 以来、完全な秘密主義が貫かれています。詳細はほとんど確認されておらず、噂は発生し続けていますが、そのほとんどは完全に確認されず、破棄されることもありません。

    しかし、同社は CES 2012 フェアに参加し、専門家に自社の取り組みを再度デモンストレーションしました。ビデオ ゲームに特化した私たちのポータルGamerzona.comでは、その新たな可能性を確認できる新しいビデオを公開しています。その中で、特に東京の街路でのデモンストレーションで統合されたパノラマ機能を見ることができます。コントロール画面では、周囲のすべてを見ることができ、印象的であると同時に好奇心をそそられるコントロールが可能です。

    同様に、任天堂は再び新しいゼルダの伝説のデモンストレーションを披露しました。そこではグラフィックセクションが際立っており、Wiiで見られるものよりもはるかに優れており、現在のPlayStation 3やXbox 360を羨むようなものは何もありません。ここでも、コントローラーのおかげで、ゲームのコンセプトがどのように変化し得るかがわかり、日本の会社によるこの古典的なゲームの制御にひねりを加えています。

    つまり、新しいゲーム機の登場を心待ちにしている人たちをきっと興奮させる、力強い展示となるでしょう。いつ市場に登場するかは明らかではありませんが、正式に発売されるのは夏以降になることがすべて示されています。

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