ビデオゲーム業界が数十年前に始まって以来、一定しているにもかかわらず、多くのビデオゲーム購入者やユーザーがタイトルの価格の高さに不満を抱いています。デジタル ゲーム時代の到来は、明らかなコスト削減により価格の大幅な低下を示唆していましたが、新しいビデオ ゲーム機とそのオンライン ゲーム システムの確立、Steam や Origin などのサービスの統合後も、価格は依然として予想ほど下がらず、プレイヤーは他の選択肢を選択することになります。
このビジネスには海賊行為が常に存在し、今後も存在しますが、私たちが住んでいるグローバル化した世界は、しばらくの間新しい市場を生み出し、徐々にその力を増してきています。ここで言うビデオ ゲームのデジタル キーは、G2A などのページで見つけることができ、プレーヤーの出身国の正規販売代理店を経由せずに取得され、他の国で存在するより低い販売価格、より有利な為替レート、またはこの種の製品を一括購入する場合の割引の恩恵を受けて取得されます。場合によっては、常にオリジナルのキーが盗まれることさえあります。
市場にリリースされたばかりのゲームについて言えば、一部のタイトルの節約額は約 20 ユーロになる可能性があり、業界は経済的影響を考慮して、このいかがわしいビジネスに対する締め付けを強め始めています。したがって、Ubisoft などの一部の企業はこれらのキーをブロックし、事前の通知なしにプレーヤーから購入した製品を剥奪しました。これはファークライ 4 でもそのまま起こっています。
ゲームの値段は役に立たない単なる仲介者として機能する G2A などのサービスは、影響を受けた多数のユーザーが解決策と返金を求めるという問題に直面しています。ただし、Steam プラットフォーム自体など、多くの場合に発生するように、プレイヤーはいつでもキーがブロックされることにさらされたり、Valve のゲーム サービスで発生したように、予告なしに製品がユーザーのライブラリから削除されたりすることがあります。
もちろん、物理フォーマットで楽しめないゲームに 50 ユーロや 60 ユーロを支払うことは、この種の代替市場に対抗するための最良の商業戦略とは思えないため、スペインでのゲーム、特にデジタルフォーマットの価格をさらに均衡させることで、おそらく問題のかなりの部分は回避されるでしょう。









