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  • この業界は安価なビデオゲームの販売との戦いに真剣に取り組む

    この業界は安価なビデオゲームの販売との戦いに真剣に取り組む

    ビデオゲーム業界が数十年前に始まって以来、一定しているにもかかわらず、多くのビデオゲーム購入者やユーザーがタイトルの価格の高さに不満を抱いています。デジタル ゲーム時代の到来は、明らかなコスト削減により価格の大幅な低下を示唆していましたが、新しいビデオ ゲーム機とそのオンライン ゲーム システムの確立、Steam や Origin などのサービスの統合後も、価格は依然として予想ほど下がらず、プレイヤーは他の選択肢を選択することになります。

    このビジネスには海賊行為が常に存在し、今後も存在しますが、私たちが住んでいるグローバル化した世界は、しばらくの間新しい市場を生み出し、徐々にその力を増してきています。ここで言うビデオ ゲームのデジタル キーは、G2A などのページで見つけることができ、プレーヤーの出身国の正規販売代理店を経由せずに取得され、他の国で存在するより低い販売価格、より有利な為替レート、またはこの種の製品を一括購入する場合の割引の恩恵を受けて取得されます。場合によっては、常にオリジナルのキーが盗まれることさえあります。

    市場にリリースされたばかりのゲームについて言えば、一部のタイトルの節約額は約 20 ユーロになる可能性があり、業界は経済的影響を考慮して、このいかがわしいビジネスに対する締め付けを強め始めています。したがって、Ubisoft などの一部の企業はこれらのキーをブロックし、事前の通知なしにプレーヤーから購入した製品を剥奪しました。これはファークライ 4 でもそのまま起こっています。

    ゲームの値段は役に立たない

    単なる仲介者として機能する G2A などのサービスは、影響を受けた多数のユーザーが解決策と返金を求めるという問題に直面しています。ただし、Steam プラットフォーム自体など、多くの場合に発生するように、プレイヤーはいつでもキーがブロックされることにさらされたり、Valve のゲーム サービスで発生したように、予告なしに製品がユーザーのライブラリから削除されたりすることがあります。

    もちろん、物理フォーマットで楽しめないゲームに 50 ユーロや 60 ユーロを支払うことは、この種の代替市場に対抗するための最良の商業戦略とは思えないため、スペインでのゲーム、特にデジタルフォーマットの価格をさらに均衡させることで、おそらく問題のかなりの部分は回避されるでしょう。

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  • 次期「GTA VI」は本格的に開発中、元ロックスター従業員の「過失」で判明

    次期「GTA VI」は本格的に開発中、元ロックスター従業員の「過失」で判明

    次期「GTA VI」は本格的に開発中、元ロックスター従業員の「過失」で判明

    しかし、ここ数年、ビデオ ゲーム セクターを取り巻くあらゆるものは第二の青春を経験しており、このすべてに最も貢献した物語の 1 つがロックスター ゲームの『グランド セフト オート』であることは疑いの余地がありません。これらは、何年にもわたって進化するにつれて、特に開発会社が市場に投入した最新作「GTA V」を参照する場合、世界中の何百万人ものユーザーの尊敬と賞賛を獲得した一連のタイトルです。

    ゲームのこの最新作によって積み上げられたあらゆる成功にも関わらず、真実は、 『グランド・セフト・オート V』は多くの愛好家が望んでいるよりもはるか昔にすでにリリースされており、そのため彼らは次の『GTA』の登場を心待ちにしているのです。実際、これは長い間推測されてきたことであり、新しい「GTA VI」の正式な発売について言及しています。

    そうですね、現時点で言えるのは、正式な発表がないにもかかわらず、この点に関して開発者が何も言っていないため、グランド・セフト・オート6は現在完全に開発中であるようです。これは、ロックスター ゲーム自体の元従業員の履歴書に反映されているため、やや興味深い形で確認されたことです。

    GTA VIは現在ロックスターによって開発されています

    具体的には、前述の Rockstar Games で働いていた 3D ゲーム デザイナーのBibin Michaelのことを指します。さて、彼の履歴書の中で、彼は、グランド・セフト・オート・オンラインのコンセプト車両と、今後のグランド・セフト・オート6の開発に取り組んでいることを明らかにしており、前述のタイトルの今後の登場が確認されています。

    さらに、この開発者は、レッド・デッド・リデンプション 2に関するさまざまな要素にも貢献しています。ゲームの公式 Web サイトの謝辞ページに彼の名前が表示されているため、彼の履歴書の情報が完全に正当なものであることがわかります。

    明らかに、これは公式発表などではありませんが、少なくとも、ロックスターがしばらくの間、グランド・セフト・オート・サーガの新しいタイトルである「GTA VI」の開発に取り組んでいることの非常に重要な証拠であり、多くの人がきっと両手を広げてこのタイトルを待っているはずです。

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  •  Pokémon Go は、Google の個人データに完全にアクセスできます。それを避ける方法。 (更新)

    Pokémon Go は、Google の個人データに完全にアクセスできます。それを避ける方法。 (更新)

     Pokémon Go は、Google の個人データに完全にアクセスできます。それを避ける方法。 (更新)

    ユーザーはポケモンを狩り、捕まえたものを共有したり、ゲーム内で経験した状況を自慢したりすることに集中していますが、実は非常に心配な側面もあります。ユーザーは Google アカウントへの「フル アクセス」、つまり電子メール、写真、クラウド上のドキュメントなどのすべての個人データへの「フル アクセス」を許可したことになります。

    iOS と Pokémon Go ユーザーは注意してください。

    現在、Google は私たちが日常的に使用するサービスの大部分を管理しており、私たちに関する数百メガバイトの情報を収集しています。アカウントへの完全なアクセス権を付与すると、情報を表示できるだけでなく、情報を変更または削除するオプションも付与されます。セキュリティ会社 RedOwl のAdam Reeve がこの問題を発見し、すぐに Tumblr に投稿しました。

    重大なセキュリティ ホールと思われるものに注意してください。現時点では、 iOS オペレーティング システムのユーザーでのみ検出されています。利用可能なオプションの 1 つである Google アカウントを使用してゲームに登録すると、ゲームはユーザーに警告することなく完全なアクセスを許可します。通常であれば、一部のアカウント データの使用許可を求めるが、最大レベルのアクセスは許可しないはずです。

     Pokémon Go は、Google の個人データに完全にアクセスできます。それを避ける方法。 (更新)

    回避方法: アプリケーションへのアクセスを取り消す

    したがって、Reeve は、Google アカウントにアクセスし、アプリケーションに付与されているすべての権限を取り消すことをお勧めします。この変更を加えてもゲームが引き続きスムーズに実行されると報告するユーザーもいれば、プレイを続行できないと報告するユーザーもいます。将来のアップデートでこの問題は修正されると考えられます。

    アクセスを取り消すには、Google アカウントに接続されている接続を確認できるこのリンクにアクセスします。Pokémon Go リリースが「Google アカウント全体にアクセスできる」ことを示すオプションが表示され、 「削除」をクリックします。

    納得できない場合は、これについて Google は次のように述べています。 フルアカウントアクセス:

    フルアクセスを許可すると、アプリは Google アカウント内のほとんどの情報を表示および変更できるようになりますが、パスワードの変更、アカウントの削除、Google ウォレットでの支払いの代行はできなくなります。

    一部の Google アプリは、完全なアカウント アクセス権を備えてリストされている場合があります。たとえば、iPhone にダウンロードした Google マップ アプリには完全なアクセス権があることがわかります。

    この完全なアカウント アクセス権限は、コンピューター、携帯電話、またはタブレットにインストールした信頼できるアプリにのみ付与することをお勧めします。

    信頼できない、または認識できないアプリへのフル アクセスを許可した場合は、 [アクセスを取り消す]ボタンをクリックしてそのアクセスを取り消すことをお勧めします。

    更新日:ゲームの責任者である Niantic は次のように説明しています。

    最近、IOS での Pokémon Go アカウント作成プロセス中に、ユーザーの Google アカウントに対するフルアクセス許可が誤って要求されることが判明しました。ただし、Pokémon Go は基本的な Google プロフィール情報 (具体的にはユーザー ID とメール アドレス) にのみアクセスし、その他の Google アカウント情報は収集または読み取られません。エラーに気づいた後、私たちは解決策に取り組み始めました。クライアントに基本的な Google アカウント情報のみにアクセスする許可を求めました。 Google は、Pokémon Go や Niantic を通じてこれ以上の情報にアクセスしないことを確認しました。 Googleは間もなく、Pokémon Goの許可を基本的なプロフィールデータと必要なものだけに制限する予定だ。

    参考資料一覧

    1. http://adamreeve.tumblr.com/post/147120922009/pokemon-go-is-a-huge-security-risk
    2. https://security.google.com/settings/security/permissions?pli=1

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  •  PlayStation 4 や Xbox 720 に代わる未来のテレビが登場

    PlayStation 4 や Xbox 720 に代わる未来のテレビが登場

    「PlayStation 4 や Xbox 720 は次世代のゲーム機ではありません。あなたのテレビが次世代のゲーム機です。」これらは、ビデオ ゲーム専門ポータルGamerzona.comによって収集された、ストリーミング ビデオ ゲーム サービス、Gaikai の作成者である David Perry の最新の声明です。ペリー氏が、ビデオゲームの将来にはユーザーのための新しいハードウェアの開発が必要ではなく、むしろテレビとブロードバンドの組み合わせが電子エンターテイメントにアクセスする新しい方法になるだろうと主張するのはこれが初めてではない。

    数週間前、 Gaikaiプラットフォームの作成者は、現時点では高品質のインターネット接続を備えていることのみを条件に次世代ゲームのデモを提供していますが、主要な競合他社の 1 つであるソニーかマイクロソフトが次期コンソールを物理フォーマットで発売しないことに賭けました。同氏の意見では、ゲーム機の製造は企業が投資を償却できないため「報われない仕事」だという。

    任天堂はWii U のような新しい家庭用ゲーム機に賭けるだろうが、ペリー氏は、Gaikai スタイルのプラットフォームか、マイクロソフトやソニーが発売する特定のプラットフォームが未来になると信じている。ゲームを挿入するデバイスであるコンソールの現在の概念は、短期間で時代遅れになると考えてください。同氏は「デジタルテレビはビデオゲームを提供し始めている」と指摘し、この分野の進化には、特に米国市場ですでに登場している新しいプラットフォームへの統合が含まれることを保証している。米国では、 TiVo 、Boxee、Apple TVなどの一部がニッチ市場を開拓しており、すでにビデオゲームを提供している。

    まさに、Apple は中期的にテレビ分野の大きな主人公の 1 つとなるでしょう。かじられたリンゴを持つ同社はこの市場への参入に興味を隠しておらず、ビデオゲーム市場にも挑戦するのではないかとの声が多い。同社のiTVプロジェクト、つまりインターネットに接続されたコンテンツとサービスのマルチプラットフォームとして機能する高解像度テレビは、この方向への第一歩となるようです。

    ペリー氏は、マイクロソフトがテレビ市場への参入を余儀なくされるだろうと確信している。なぜなら、ソニーが将来世代をテレビ市場に統合する先駆者になると考えているからである。ソニーには豊富な経験がある市場だ。ソニーまたはマイクロソフトは、クラウド ビデオ ゲーム プラットフォームとして飛躍するために、将来のビデオ ゲーム コンソールを最終的にキャンセルすることになると思いますか?

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  •  Nintendo SwitchがPlayStation 4とXbox Oneを上回った

    Nintendo SwitchがPlayStation 4とXbox Oneを上回った

     Nintendo SwitchがPlayStation 4とXbox Oneを上回った

    Nintendo Switch に、「PC ゲーム群衆」と直接対決しない、またはそれほど直接的に対決しないという利点があります。それ自体は代替品ではなく、デスクトップ ビデオ ゲーム コンソールは通常この方法で表示されます。一方で、独占的なビデオ ゲームのカタログがあるため、 PlayStation 4 や Xbox One のゲームよりもはるかに広範ですが、PC と比較すると、これらのゲームはありません。一方、ハイブリッド コンセプトの場合は、タワー型機器を備えたデスクトップを選択することが多いゲーミング PCユーザーにとって、ポータブル フォーマットの方が興味深いです。したがって、この点では Nintendo Switch が有利ですが、いくつかの点が重なり、 Nintendo Switch が Xbox One と PlayStation 4 を上回りました。

    Nintendo Switchの売上がPlayStation 4とXbox Oneを上回る

    前のグラフでは、ビデオ ゲーム コンソールの発売時の売上に戻ります。 2013 年 11 月に Xbox One と PlayStation 4 が市場に登場し、Wii U はかなり前から入手可能でした。同月の PlayStation 4 の販売台数は 220 万台に満たず、Xbox One の販売台数は 150 万台をわずかに上回る程度でした。 Nintendo Switch は、発売から 1 か月で全世界で240 万台の販売に達しました。そして興味深い事実があります。それは、 Nintendo Switch 購入者の 100% 以上が『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』を購入しているということです。つまり、ビデオゲーム機よりもさらに多くのビデオゲームが販売されています。

    このデータからわかることは、実際に、 Nintendo Switch が発売から最初の 1 か月で PlayStation 4 や Xbox One を上回ったということです。 Sony コンソールとの違いは全世界で約 200,000 台ですが、Microsoft コンソールと比較するとその差はさらに大きくなります。 2 か月目で、PS4 はなんとか約 235 万台まで増加しましたが、Xbox One はわずかに減少しました。そして、今後数か月でSwitchがどのように進歩するかを見なければなりませんが、発売は任天堂にとって成功でした。

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  •  Xbox Oneが離陸に失敗、原因を分析

    Xbox Oneが離陸に失敗、原因を分析

    月日が経ち、Xbox One の将来は新世代への旅を始めた頃ほど暗くはなくなったが、真実は、Microsoft のマシンはまだ新しいカテゴリーに追いついておらず、現時点では PlayStation 4 の跡を遠く追っているということであり、レドモンドからはエンターテインメント部門の旗艦を軌道に乗せるために新しい戦略路線を急速に設計しているが、その道のりはまだ長い。 VG Chartz ポータルによると、これまで PlayStation は 1,019 万台のコンソールを販売しましたが、 Xbox One はライバルの半分である 513 万台しか販売していません。ここ数か月、両者の数字が拮抗しているため、Microsoft のゲーム機は現在、売上高で Wii U がライバルとなっています (売上高にこだわるなら)。 Xbox One が Xbox 360 の成功を再現できないのはなぜですか?

    最初の障壁となる価格

    新世代の登場が多くの人にとって早すぎて、正式な発売価格の 499 ユーロなど、多額の支出が正当化される場合。最初の障害がありました。それは、偉大なライバルのゲーム機である PlayStation 4 の価格が 399 ユーロと安かったことです。重要なのは、必須の周辺機器として Kinect を含めたことであり、Microsoft は、顧客のコストを削減し、希望小売価格 399 ユーロを提供することを目的として、デバイスなしで後のバージョンで修正したいと考えていました。

     Xbox Oneが離陸に失敗、原因を分析

    あまり参考文献のないカタログ

    Xbox One と PlayStation 4 はどちらも、最初の数か月間で両方のコンソールで利用可能になったタイトルの大部分がマルチプラットフォーム ゲームであり、期待されたパフォーマンスを提供できなかったため、ソフトウェアよりもハードウェアの点で数歩先を行っていたようです。偉大な物語が発売される順番を待っていました。独占性という点では、Xbox One は PlaySation 4 に比べて孤立していませんが、真実は、一般の人々にとってはまだ何らかのインセンティブが欠けていたということです。

     Xbox Oneが離陸に失敗、原因を分析

    不確実なロードマップ

    おそらく、Xbox One が前世代末期の前作の影響と比較して現在の成功の欠如で最も重荷となっているのは、 Microsoft が機能に関してさまざまな後退を図ってきたことによって生じた混乱です。ゲームの共有が不可能であること、インターネットへの接続が必須であること、Kinect の搭載が必須であることは、最終的には消費者に受け入れられず、後に急遽削除されたものの、ゲーム機のイメージはこれによって傷ついたようです。

     Xbox Oneが離陸に失敗、原因を分析

    消費者の信頼の喪失

    米国などの市場では、伝統的に Microsoft ハードウェアとの互換性があり、レドモンド コンソールが最も譲歩した領域の 1 つであることが際立っています。さらに、Xbox One は、その地域でのイメージを高めることを目的として、ミストウォーカー (ファイナルファンタジー サガの生みの親の多く) や板垣伴信 (特にニンジャガイデン サガのクリエイター) などの才能との過去の提携を封鎖したにもかかわらず、マイクロソフトが力を入れることができない業界最大の市場の 1 つである日本国民の支持をまだ得ていません。さて、中国でのゲーム機の発売が年末まで延期された経緯も分かりました。

     Xbox Oneが離陸に失敗、原因を分析

    熾烈な競争

    上記に加えて、多くの人にとって新世代はまだ無関係であり、現時点ではしばらくの間は持ちこたえられそうな競争がある。 PlayStation 3 と Xbox 360 の両方で引き続きタイトルが提供されるため、ユーザーは新しいデバイスへの移行を遅らせることができます。 PC は、Steam などのサービスやポケットに優しい価格設定ポリシーにより、コンソールよりも地位を高め続けているプラ​​ットフォームです。任天堂はWii Uでこのパーティーに参加したいと考えている。Wii Uは、性能の点ではPlayStation 4やXbox Oneに劣るものの、この分野では今のところ任天堂の強力なイメージに依然として支持されている。

    Xbox 360 の信頼性の欠陥の汚名は払拭されたように見えますが、Xbox One が前モデルに匹敵するかどうかはまだ証明されていません。マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は今夏、エンターテインメント部門への投資を継続し、 Xbox Oneをこの分野の参考として位置付けるという同社の意向を発表し、その実現に向けて懸命に取り組むと述べた。数か月後にはクリスマスキャンペーンというまた良い機会があるので、彼らの努力がそれだけの価値があるかどうか見てみましょう。

    Xbox One が成功するには何が必要だと思いますか?コンソールに問題がありますか? Xbox エラー コードとすべての解決策を参照してください。

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  • 最高の Nintendo Switch ドックには独自のプロジェクター、さようならスクリーンが付いています。

    最高の Nintendo Switch ドックには独自のプロジェクター、さようならスクリーンが付いています。

    最高の Nintendo Switch ドックには独自のプロジェクター、さようならスクリーンが付いています。

    Nintendo Switch には競合他社に比べて利点があります。それは、据え置き型ゲーム機としてだけでなく、ポータブルビデオ ゲーム機としても使用できることです。成功の鍵はコンソールのコンセプトにあります。有利な点ですが、日本企業の技術が向上しています。ユーザーにとって良いことは、工場出荷時にコンソールと一緒に提供されるドックよりも優れたパフォーマンスを発揮できるサードパーティ製のドックがあることです。問題のモデルは「EYE」モデルと呼ばれるもので、接続は同じですが、プロジェクターも内蔵されているため、スクリーンやモニターのことを忘れることができます。

    最大150インチの「スクリーン」に対応するプロジェクターを内蔵したNintendo Switch用ドック

    サードパーティのドックはますます増えていますが、ほとんどはオリジナルのデザインを変更することに限定されています。また、それらの多くは小型でありNintendo Switch をデスクトップ ゲーム コンソールとして持ち運ぶのが容易になるため、興味深いものでもあります。しかし、このドックは特に興味深いものです。統合されたプロジェクターがあり最大 4 時間の再生を可能にする独自のバッテリーも備えているからです。最大30 ~ 150 インチまで投影でき、明るさは 200 ルーメンです。一方、USB を備えたポータブル バッテリーとしても機能し、携帯電話やタブレットなどを充電できます

    これは元のドックよりもはるかに完成度が高く、寸法も非常に似ています。 USB 接続と 2 つのUSB C出力があり、現時点ではクラウドファンディング キャンペーンの Indiegogo でのみ入手できますが、決して安くはありません。現在は269 ドルで購入できますが、これはゲーム機の価格とほぼ同じですが、「一般販売」されると369 ドルになります。これはNintendo Switch 自体の価格よりも高くなります。

    参考資料一覧

    1. https://www.indiegogo.com/projects/ojo-world-s-first-projector-for-nintendo-switch-game

    最高の Nintendo Switch ドックには独自のプロジェクター、さようならスクリーンが付いています。・関連動画

  • ソニーのノートパソコン「PS Vita」がスペインで正式に販売中止に

    ソニーのノートパソコン「PS Vita」がスペインで正式に販売中止に

    ソニーのノートパソコン「PS Vita」がスペインで正式に販売中止に

    ソニー、PS Vitaがスペインですでに販売中止になったことを確認

    これは数時間前にTwitter上のPlayStationアカウント自体によって確認されました。近年のこのコンソールのカタログは、インディーズ作品や以前のコンソールからのゲームの移植を超えたものではありませんでした。さらに、昨年夏の終わり頃からすでに店頭で在庫を見つけるのが非常に困難になっており、ついに疑惑が確認された形となった。

    Twitterユーザー画像
    プレイステーションスペイン
    @PlayStationES
    @KID8BITS @SonyEspana こんにちは!確かに廃盤ですね、はい。
    2018年3月19日 • 21:55

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    このようなコミュニケーションが、通常このような場合に行われる公式声明を通じてではなく、ユーザーの質問に応じたツイートを通じて行われるのは奇妙です。このツイートが引き起こす騒動の結果、ソニーはこの件に関して数日以内に公式声明を発表することを決定する可能性が高い。

    このため、PS Vitaはスペインでは正式に流通しなくなったため、店舗に在庫がない場合は在庫がなくなりました。ソニーはゲームに関して何も語っていませんが、しばらくは販売が続くと予想されます。さらに、デジタル配信により、コンソールの現在の所有者は数年間ゲームをダウンロードし続けることができます。

    ソニーのノートパソコン「PS Vita」がスペインで正式に販売中止に

    PlayStation Vitaは1年間でNintendo Switchと同じくらい売れた

    PS Vitaはソニーの最も売れていないゲーム機です。発売から6年半で、世界中で合計約1,500万台が販売されました。 Nintendo Switchがわずか1年で販売したものと同じものです。

    PlayStation 3の場合と同様、ソニーもサービス終了が先月に迫っていることを漏らしていた。 3月のPS Plus無料ゲームを発表した際、ソニーはこの機会を利用して、 2019年3月8日付けでPS PlusサービスにPS3とPS Vita用の無料ゲームの提供を終了する予定であることを報告し、ユーザーベースの大部分はすでにPlayStation 4でプレイしており、少数派のゲーム機をサポートし続けるのは意味がないと主張した。

    PS3の場合は後者が理にかなっていますが、PS Vitaの場合、実際のところ、最近のタイトルをプレイするためのポータブルコンソールが必要な場合は、おそらくNintendo Switchに切り替えることを余儀なくされる多くのユーザーが不自由になります。さらに、史上最も売れたゲーム機の1つであるSwitchやその直接の競合相手であるニンテンドーDSと比較して、特にPS Vitaがあまり成功していないことを見ると、ソニーが新しい携帯ゲーム機を手に入れたことを示すものは何もないようだ。

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  •  Razer がビデオ ゲーム ユーザー向けのモジュラー PC、Project Christine を披露

    Razer がビデオ ゲーム ユーザー向けのモジュラー PC、Project Christine を披露

    「ゲーマーによってゲーマーのために作られる」をモットーとする同社は、クラシック PC のコンセプトにひねりを加えたいと考えています。これを実現するには、モジュール式スマートフォンなどの他の技術プロトタイプで見てきたように、さまざまなコンポーネントのインストールが簡単でありながら、ユーザーがニーズと経済的能力に基づいて構築できるコンピューターの発売を目指すことになります。

    Razer Edge ハイブリッド タブレットなどの機器を発売した後、同社はいわゆるProject Christineの特徴を明らかにしました。これにより、彼は「PC ゲーム分野における大きな障害」と考えるものに終止符を打つつもりだ。これを実現するために、 PCタワーを構築する際の専門知識の低いユーザーや、新しいゲームを最大限に活用するために機器をハードウェア レベルで常に更新したいと考えているユーザーにアプローチします。

    RAM、プロセッサー、Blu-ray リーダー、グラフィックス カード、ハード ドライブなどの機器のさまざまな部分が、提案されたシンプルさでインストールされているという事実は無駄ではありません。上級者ではないユーザーが機器を更新する際の障害の 1 つがなくなるでしょう。液体冷却と遮音機能を備えた中央構造にコンポーネント モジュールを挿入するだけで十分です。

    さらに、最近ラスベガスで開催されている見本市で展示されたプロトタイプには、各コンポーネントのステータスとハードウェアの全体的なステータスをユーザーに知らせるLED スクリーンが組み込まれています。プロジェクトの詳細については、Web サイトをご覧になることをお勧めします。同様に、私たちは、それが現実になるかどうかまだ分からない取り組みの予告編を残しておきます。そのため、開始日を予測するのは困難です。いずれにせよ、この興味深いプロジェクトに今後も注目していきたいと思います。

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  • 任天堂のモバイルデバイスへの参入とは何ですか?

    任天堂のモバイルデバイスへの参入とは何ですか?

    任天堂のモバイルデバイスへの参入とは何ですか?

    Gamerzona.comの同僚は、任天堂がモバイル分野での最初の一歩について提供した最新情報を公開しています。 Wii Uの需要低迷と売上予測の下方修正により同社はハリケーンに見舞われ、存続を確実にするための行動を余儀なくされている。それについて複数の噂があったが、どうやらモバイル部門は自らを救うために注目するテーブルの1つになるようだ。

    ただし、数日前に発表したように、この新たな段階は、その大規模なフランチャイズをスマートフォンタブレットなどのデバイスに適応させることでは構成されません。同社は「自社製品を宣伝できる何らかのアプリケーション」をリリースすることを認めた。このようにして、携帯電話を自社のコンソールやゲームの単なるショーケースにする、あるいは同社自身が言うところの「消費者とのより強い絆を築き、エンターテインメントの価値を伝える」という同社の計画がどのように描かれているかがわかります。

    したがって、私たちが期待できるのは、これらのデバイス上でのミニゲームやタイトルのデモの登場です。同社は他のタイプのモバイルアプリケーションも開発する予定だが、このソフトウェアについての詳細は明らかにしなかった。今年を通じて、その内容がどのようなものか、そしてこの発表がゲーマーの間に残した無関心な感情に終止符が打たれるかどうかを確認することになります。

    同様に、京都の会社は、「生活の質に関係し、健康を第一に考えた」 新しいハードウェア に取り組んでいることを発表した。同氏は最新のプレスリリースで「この事業は2016年3月に終了する会計年度に開始される予定だ」と述べており、その中で Wii Fit脳トレ ゲームなどの過去の賭けと一致するものになるとも説明している。

    最後に、この日本の巨人は、自社のゲーム機を超えて(競合他社のゲーム機にキャラクターが登場するという意味ではありませんが)、将来の家庭用ゲーム機やポータブルゲーム機と組み合わせてキャラクターを登場させるための扉も開きました。

    成功に戻るだけで十分でしょうか?

    任天堂がやや拡散した形で発表されたこれらすべての計画を最終決定するまで待たなければなりません。モバイルデバイスへの開放に関しては、打ちのめされた状況を正すのに十分なのかどうか疑問に思う人もいるだろう。方向転換はそれほどではなく、発表は多くの人が考えていたよりもやや弱いように思えた。いずれにせよ、同社が自社の将来と、当時のようなビデオゲーム界のベンチマークとなるために歩むべき道についてどの程度明確であるかを判断するには、今後の出来事の展開を待つことになるだろう

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