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  • ビデオゲームは高価ですか? 30年前は2倍の値段だった

    ビデオゲームは高価ですか? 30年前は2倍の値段だった

    ビデオゲームは高価ですか? 30年前は2倍の値段だった

    コンソールは以前はもっと高価でした

    Atari 7800 の登場以来、Xbox One S や PlayStation 4 Pro などのゲーム機が登場する現在に至るまで、コンソール、コンピュータ、ビデオ ゲームの需要と供給は両方とも急増しています。これらのゲーム機の発売には 30 年の違いがあり、 CPI に調整した場合、価格はすべての年で下がっており、現在では数年前よりもコンソールを購入する方が安くなりました。

    これを行うために、 Cuponation.es はその期間を通じてコン​​ソールとビデオ ゲームの価格を調査しました。インフレに合わせて価格を調整することで、各コンソールの発売時の価格がわかります。たとえば、初代 PlayStation の価格は現在 541.19 ユーロで、初代 Xbox の価格は現在 640.95 ユーロであり、Xbox One S の価格の 2 倍以上です。

    これらの価格を分析する際に考慮すべきもう 1 つの要素は 、コンソールの発売時に搭載されていたハードウェア です。たとえば、初代 Xbox や PlayStation 3 が当時搭載していたハードウェアは、現在のコンソールが提供するものよりもはるかに最先端のものでした。
    ビデオゲームは高価ですか? 30年前は2倍の値段だった

    最も高価なセガサターン

    分析されたすべてのゲーム機の現在の価格で最も高価なゲーム機は、1995 年に 786.22 ユーロで発売されたセガサターンです。コンソールの価格の高さに加えて、ビデオ ゲームの価格も高く、当時の価格はそれぞれ 15,000 ドルで、現在の価格に調整すると 149.8 ユーロになります。

    ビデオゲームの価格はタイトルによって異なりますが、代表的なゲームのいくつかも 30 年近く前にははるかに高価だったことがわかります。たとえば、 NES 用のスーパー マリオ ブラザーズの価格は現在 131.83 ユーロですが、コンソール ゲームの最高価格は 60 ~ 70 ユーロです。

    別の例としては、1987 年の 2 つの主要なコンソール、NES と Master System の価格が平均 440 ユーロであるのに対し、現行のコンソールの価格は平均 320 ユーロであり、これは 27% の価格低下に相当します。

    参考資料一覧

    1. https://www.cuponation.es/

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  •  「GTA V」には巨大なマップがあり、最も野心的なゲームの 1 つになるでしょう

    「GTA V」には巨大なマップがあり、最も野心的なゲームの 1 つになるでしょう

    GTA サーガは、ビデオ ゲームの世界におけるジャンル全体の幕開けとなりました。 1 つまたは複数の都市の制限内でオープンワールドでプレイヤーに開かれた複数の可能性により、プレイヤーは自由意志で行動し、あらゆる種類のメインミッションとサブミッションを完了することができ、一連の作品が歴史上最も成功したタイトルの一部であることが確認されました。

    PlayStation 3、Xbox 360、PC向けのGTA 5が 2012 年中に発売されると発表されて以来、生じた期待は最大となっています。しかし、ゲームの開発元であるロックスター側からは、ゲームに関する情報は最小限しかありませんでした。昨年11月に最初のトレーラーが公開されて以来、多くの噂が流れてきましたが、同社のチーフディレクターであるダン・ハウザー氏が、タイトルがどのようなものになるのかについて新たなヒントを再び与えました。

    Gamerzona.com は、Max Payne 3 に焦点を当てたインタビューで Houser の言葉を繰り返していますが、それはGTA Vについての洞察を学ぶのにも役立ちました。 「プレスリリースに記載されている内容をそのままお話します。同氏は「ロスサントスとその周辺の田園地帯にある」と、同社が公表していないデータが暴露されるのではないかとの懸念を示した。しかし、ロックスターの開発者兼共同創設者は、このタイトルが「非常に大きなマップ」を特徴とすることを認め、「これまでに作成された最も野心的なゲーム」であるという同社の明言された意図を確認しました。

    提供される詳細は、ロックスターが何をしようとしているのかを知りたいという欲求をさらに高めるだけです。ゲームにはまだ発売日がありません。 来年の夏 に登場するという最も楽観的な点は、さまざまな噂でも示唆されているように、ゲームは次のクリスマスマーケットで記録を破るために11月に登場する可能性があります。

    ゲーム自体の特徴としては、物語がよりサンアンドレアススタイルのゲームに戻ったことは明白であり、プレイヤーは特定の能力を与えることで自分のキャラクターを最大限にカスタマイズできます。タイトル自体の一部の追加機能も非常に人気があり、たとえば、ゴルフの試合に参加したり、このタイプのクラブを管理したりすることもできます。つまり、2012 年のゲームとして浮上しているものには複数の可能性があるということです。

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  • 任天堂のモバイルゲームは単純なコンソール移植ではない

    任天堂のモバイルゲームは単純なコンソール移植ではない

    任天堂のモバイルゲームは単純なコンソール移植ではない

    モバイル ビデオ ゲーム市場は年間数百万ユーロの規模で動いており、Candy Crush、Angry Birds、Clash of Clans などのシリーズはすでに、従来のビデオ ゲーム コンソールや PC の世界で最も有名な物語と同じくらい人気があります。この分野で最も伝統的な企業である任天堂は、携帯電話向けの将来のタイトルを発売し、この競争の激しい市場を支配することを目的として、日本の企業である DeNA との提携を少し前に発表して驚かせました。

    私たちは最近、 Big Nの最初のモバイル ゲームであるMiitomoの詳細を知りました。 さらに4つのプロジェクトがすでに進行中であるが、任天堂はコンソール版の単なる移植ではなく、携帯電話などのタッチデバイスを念頭に置いて開発されることを明らかにしたかったが、それらは私たちが知っていたものとは「大きく異なる」ためである。

    任天堂アメリカ部門の社長であるレジー・フィス=エメ氏自身が、同社はプレイヤーにモバイルデバイス上でユニークなゲーム体験を提供することに注力しており、そのためこのフォーマットを最大限に活用するために必要な仕組みを作成する際にはゼロから始めると発表した。この課題に直面して、マネージャーは、任天堂はさまざまなことに挑戦することを恐れておらず、実際、Wii とその特別な制御のような革新的なマシンでは、毎月数百万台を販売するという点では市場も最終的に同意することになったと回想しました。

    Nintendo NX用の画面付きコントローラー?

    今日、任天堂によって登録された新しい特許についても知りました。この特許では、画面一体型ゲームパッドのプロトタイプが確認できます。プロジェクトのスケッチによると、スクリーンにはタッチ機能があり、デスクトップ コンピューターから独立したデバイスとして機能する可能性があります。

    これは、デスクトップ コンソールとポータブル コンソールの組み合わせとしての NX のハイブリッドな側面についての決定的な手がかりとなる可能性があります。この場合、コントローラ自体が Nintendo DS スタイルのコンソールとして機能し、Wii U を組み込んだタブレット コントローラによって開始された道を極端に進めます。

    参考資料一覧

    1. http://www.freepatentsonline.com/y2015/0355768.html

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  • 米国における Wii U の最初の意見

    米国における Wii U の最初の意見

    先週の日曜日18日、北米でWii Uが発売されました。この分野で Wii が大成功を収めた後、日本の企業は新しいデバイスを最初に購入できることでアメリカのユーザーにウインクしました。このデバイスは、タブレットが提供するものからある方法を取り入れて、家庭での遊び方に新しいアプローチを与える試みとして、統合されたタッチスクリーンを備えたコントローラーで際立っています。

    任天堂のゲーム機はXbox 720とPlayStation 4の将来の発売で確認される新世代への架け橋と考えられていたため、専門メディアは、待望のリリースのレビューとファーストインプレッションを遅々と発表してきた。しかし、 Wii Uの技術力は必ずしもその偉大な資産というわけではなく、現在のXbox 360やPS3よりもほとんど強力ではないため、その遊び方とそれが提供する新たな可能性に依存する必要があるが、これはほとんどの人を納得させるものではない。批評家。

    «プレイヤーが Wii U を手に入れる時期が来たのでしょうか?それは必須のコンソールですか?まだ“。このようにKotakuは、特徴のあるコンソールを発売するタイミングが正しかったのかどうか疑問に思っている。 The Vergeからも、失敗に終わる可能性は十分にあります。 「これは素晴らしいコンソールになるかもしれないし、悪いコンソールになるかもしれない。今は無人地帯だ」と、El Gadgetoblogがレビューしたレビューの中で彼らは説明している。 CNET などの別の専門メディアも、「Wii U は約束を満載して登場しますが、まだ証明すべきことがたくさんあります」と同様の内容で指摘しています。

    コンソールを起動するときに、ストレージ容量が非常に限られたままになるパッチで更新する必要があるため、プレミアには論争も巻き起こりました。さらに悪いことに、このダウンロード中に本体の電源がオフになった場合、本体が使用できなくなるという報告があります。

    この問題のほかに、Wii U は、限定された初期ユニットのほとんどが販売されたという事実にもかかわらず、市場デビュー時に優れた味を残していません。価格は比較的手頃ですが、マリオのような古典的なゲームやゾンビ U のような新しいタイトルが不足することのない、魅力的なゲームの初期カタログを提供しています。その将来は、日本の巨人が約束したほどの革新を本当に実現できるかどうか、懐疑の目で見られています

    参考資料一覧

    1. http://www.elmundo.es/blogs/elmundo/el-gadgetoblog/2012/11/20/el-despegue-americano-de-la-wii-u.html

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  •  400 以上のこれまで存在しなかったゲームボーイ ゲームをお楽しみください

    400 以上のこれまで存在しなかったゲームボーイ ゲームをお楽しみください

    覚えている方も多いと思いますが、この製品は 4 本の単三電池、8 ビット、バックライトのない画面で駆動されました。彼の名誉のために言うと、彼は1,000 以上のゲームを所有していました。その多くは品質がやや疑わしいものでしたが、その中にはかなりの数の古典的なゲームやいくつかの逸品も見つけることができました。これらはゲームボーイの公式ゲームを参照した数字ですが、 GBJAMポータルは、前述のポータブル コンソールの愛好家でもあるゲーム開発者に、ゲームボーイ用の独自の作品を作成する機会を与えるよう呼びかけました。

    このようにして、有名な任天堂コンソールのタイトルのライブラリを拡張するという健全な目的を持って、ポータルは、新しい作品が 21 世紀のゲームボーイの世界の一部となるために従わなければならない一連のルールを確立したと述べています。反響はすぐにあり、この種のソフトウェアのファンと開発者は、この機会にすでに合計 486 のゲームを一般の人々が楽しめるようにリリースしました。

    明らかに、これらは一連の基準を満たさなければなりません。そうでなければ、このレトロなコンソール用のゲームとはみなされません。さて、課せられたルールは、作成されるゲームは 4 色、解像度160 x 144 ピクセルに制限されるということでした。ただし、新しいタイトルの開発者が心に留めておくべきことは、これらのゲームはゲームボーイのオリジナルのハードウェア仕様によって制限される必要がないということです。そのため、1989 年のオリジナル システムで過去に見つけることができたタイトルよりも、もう少し印象的な開発への扉が開かれています。

    ここに表示されるタイトルの中には、一人称視点、パズル、プラットフォーム、シューティングなど、あらゆる種類のレクリエーション ソフトウェアが含まれています。実のところ、このプロジェクトは、特に最も懐かしい人にとっては非常に喜ばれるでしょう。なぜなら、他の方法では考えられないことですが、そのすべてが、私たちの多くがビデオ ゲームの歴史の中で最も伝説的なコンソールの 1 つで過ごした何時間も思い出させてくれるからです。

    参考資料一覧

    1. https://itch.io/jam/gbjam-5

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  • ソニーはすでに6,000万台のPS4を販売し、ゲーム機史上最高の年を終えた

    ソニーはすでに6,000万台のPS4を販売し、ゲーム機史上最高の年を終えた

    ソニーはすでに6,000万台のPS4を販売し、ゲーム機史上最高の年を終えた

    日本の企業ソニーは、2017年3月31日に終了した会計年度の決算を発表しました。全部門を足した売上高は前年比6.2%減となったにもかかわらず、ゲーム部門が会社を存続させている。ソニーはすでに累計6,000万台以上を販売しており、2016年には2,000万台が販売されました。

    ソニーはすでにPS4を6,000万台販売している

    すでに述べたように、ゲーム部門はソニーの事業の中で最も収益性が高く、営業利益は 1,356 億円、つまり約 12 億 1,000 万ドルと報告されています。この部門の売上高は 6.3% 増加し、利益は 52.9% 増加しました。現在の会計年度(2018年3月31日まで)では、日本企業はさらに1,800万台を販売すると予想しています。

    その時点で、このコンソールは 4 年間市場に投入され、 PS2 よりも良い販売傾向をたどります。次のツイートにあるように、 PS4の販売台数は、発売から48か月後に7,100万台を販売し、11年後には最終的に1億5,000万台を販売したPS2の販売台数を上回ることになる。私たちは現実にいて、別の製品を使用しているため、これが何年も続くかどうかはわかりませんが、最初の 4 年間は順調に進んでいます。

    Twitterユーザー画像
    ダニエル・アーマド
    @ZhugeEX
    PS4は、発売が調整された時点でPS2と並んで追跡を続けています。

    目標が達成されれば、12 か月後には PS2 を上回るはずです。 https://t.co/IaojJanYRc

    2017年4月28日 • 08:55

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    より強力で4K や HDR などのテクノロジーをサポートするPS4 Pro の登場により、ソニーはコンソールの好循環をさらに拡大したいと考えています。しかし、マイクロソフトはまもなく Project Scorpio で反撃するだろう一方、任天堂は、驚異的な売上高で市場に素晴らしいデビューを記録しているもう 1 つのコンソールである Switch に非常に大きく賭けている。

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  •  Xiaomi Black Shark 2はRGB照明を備えた初の携帯電話となる

    Xiaomi Black Shark 2はRGB照明を備えた初の携帯電話となる

     Xiaomi Black Shark 2はRGB照明を備えた初の携帯電話となる

    性能以外にゲーミング機器を特徴付けるものがあるとすれば、それはRGBライティングです。これは、キーボード、マウス、モニター、スピーカー、およびゲームに重点を置いたハードウェア コンポーネントに見られます。そして今、初めてXiaomi Black Shark 2でRGB照明もスマートフォンに届くようです。これらの機能の有用性は先験的な美学ですが、コンピューターのゲーム周辺機器で発生するような特定の機能を持つ可能性があります。たとえば、キーボードでは、 WASDおよびその他のキーの色を変更して、特定のビデオ ゲームのキー機能を強調表示できます。

    さらにゲーマー: Xiaomi Black Shark 2 は RGB ライティングを備えた初のスマートフォンになりますが、何か特別な機能はありますか?

    前のビデオでは、 Xiaomi Black Shark 2 の背面のロゴとサイドバンドの両方にRGB 照明が存在していることがわかります。 Razer はChroma企業であるため、背面のロゴに RGB ライティングが欠かせないことは明らかです。しかし、 Xiaomi Black Shark 2はそれを脇に置き、単なる装飾要素以上の役割を果たせるように、そしてそれを実現する最初の携帯電話になります。ただし、ゲーム用スマートフォンでは、たとえばマクロ機能を実行できる物理ボタンを導入した方が便利かもしれません。

    Xiaomi Black Shark 2については、現時点では Qualcomm Snapdragon 845プロセッサと8 GB の RAM を搭載することが知られています。残りの技術仕様は、 128 GBの内部メモリと18:9パネルで完了する必要がありますが、Razer ターミナルが提供する120 Hz のリフレッシュ レートは含まれていません。価格は Razer Phone 2 の 799 ドルに対し、発売時には500 ドル程度と推定されています。

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  • ゲーム用に 4K HDR テレビを購入する価値はありますか?

    ゲーム用に 4K HDR テレビを購入する価値はありますか?

    ゲーム用に 4K HDR テレビを購入する価値はありますか?

    カメラの HDR モードは、複数の画像をすばやく撮影し、ソフトウェアを使用してそれらを結合するため、シーンがより均一に照明されます。言い換えれば、 HDR は、特定の瞬間における画像の最も明るい部分と最も暗い部分の間の照明の差を最小限に抑えようとします。これにより、色の範囲と色のコントラストが大きくなります。

    現在、HDR に対応したテレビはまだほとんどありませんが、4K テレビと同じように、年が経つにつれて、この技術を搭載したテレビが定着し、すでに 400 ユーロのテレビも登場するでしょう。

    これはビデオゲームにどのように当てはまりますか?

    HDR でゲームを楽しむためのオプションは非常に限られています。 HDR に対応したモニターはまだ存在しないため、まずテレビが絶対に必要です。 4K テレビやモニターには、少なくとも 530 ユーロ相当の PC や PS4 Proなど、その解像度に達するビデオ ゲームを使用できる強力なマシンが必要です。 4K はフル HD 1080p 画面の 4 倍の解像度であることを覚えています。

    現在のコンソールでの HDR サポートは、PlayStation 4 Slim と PlayStation 4 Pro、Xbox One S および将来の Project Scorpio にのみ存在します。 HDR画像を使用する利点は、ゲームのパフォーマンスにほとんど影響を与えないことです。そのため、PS4 SlimにもHDR画像が搭載されています。問題は、HDR テレビ、HDR 対応コンソール、HDR を使用してレンダリングできるゲームの 3 つが必要であるということです。

    PC 側では、 NVIDIA の最新の Maxwell カードと Pascal カード、および AMD の Polaris カードが 4K HDR をサポートしています。問題は、現在 PC 上で HDR と互換性のあるゲームが Battlefield 1 だけであることです。これはおそらく、PC は通常モニターに接続されており、テレビで使用する人はほとんどいないという事実によるものです。今後数年のうちに、HDR を内蔵したモニターが登場するはずです。

    ゲーム用に 4K HDR テレビを購入する価値はありますか?

    PS4 Proには4Kのゲームはほとんどない

    ゲームを 4K で許容可能なグラフィック品質に移行することは、軽視できることではありません。 PlayStation 4 Pro は 4K ゲームをサポートしていますが、現時点では一部のゲームのみがサポートされています。 The Last of Us の移植版は、ネイティブ 4K、30 fps で実行できますが、グラフィック品質は 1080p、60 fps よりも低くなります。 『Rise of the Tomb Raider』も 4K で実行され、ビジュアル品質はそれほど影響を受けません。

    ほとんどのゲームは、約 2K (1440p) の低解像度で実行されます。アンチャーテッド 4 は PS4 Pro で 1440p、30fps で動作しますが、Call of Duty: Infinite Warfare は 2880×1620、60fps で動作します。

    これらのゲームは 4K にアップスケールされます。テレビとコンソール自体はどちらも、リスケーリング技術を使用して、実際にはゲームを実際に表示することなく、一種の疑似 4K でゲームを表示します。リスケールするときは、アルゴリズムを使用して画像の一部を補間します。最終的には、画像を少しぼかします。テレビから離れたところから見るとそれほど目立ちませんが、モニター上では致命的です。

    非常に多くの解像度とグラフィックス戦争の中で、ソニーはプレイアビリティを向上させるよりもこれらの品質を向上させることを好み、すべてのゲームが PlayStation 4 Pro で動作する必要がある最小値を 1080p 60 fps にすることを週の初めにすでにコメントしました。

    ゲーム用に 4K HDR テレビを購入する価値はありますか?

    映画やシリーズについてはどうでしょうか?

    この場合はもっと簡単です。 Netflix は、インターネット上で最も人気のあるオンライン オーディオビジュアル コンテンツ プラットフォームの 1 つであり、ここ数カ月間、 4K および HDR でより多くのコンテンツを提供することに賭けてきました。 Amazon Prime では HDR のコンテンツも提供しており、すでに4K HDR 映画やプレーヤーも提供されています (Xbox One S など、PlayStation 4 Pro はコスト削減のため 4K Blu-Ray と互換性がありません)。

    ゲーム用に 4K HDR テレビを購入する価値はありますか?

    今のところ、現在のテレビはリアル HDR から遠ざかっています。

    最後に、現在の HDR テレビは最高の色標準や 12 ビット深度に達しておらず、人間の目に見えるものにはまだ程遠いことにも言及する価値があります。現在のモニター (一部) は、カラー チャネルごとに 8 ビットのパネルである sRGB カラーを表示します。 3 原色を 2 から 8 に上げると (2 8*3 )、現在のパネルの 1,600 万色以上が得られます。

    10 ビット パネルは合計 10 億色を表示できます。つまり、現在のモニターの 64 倍です。 Rec. 2020 規格に到達できるのは 10 ビット パネルだけであり、これは 12 ビットには遠く及ばず、人間の目で認識できる色の数であるポインターの色域に近くなります。

    ポインターの色域を表示できる高解像度パネルを一定の距離から見た場合、画像と現実の画像を区別できなくなります。これは少なくとも今後 10 年間は達成できないだろう。引き続き区別することはできますが、 8 ビット パネルの使用から 10 ビット パネルへの移行は非常に大きく、HDR と組み合わせることで、画像の照明と色が向上します。

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  • ソニー従業員がPlayStation 4の開発を認める

    ソニー従業員がPlayStation 4の開発を認める

    ソニーの新しいゲーム機を巡る憶測や噂は長い間存在してきた。たとえ彼らやマイクロソフトが公の場でどれほど否定したとしても、次世代コンソールはもうすぐそこまで来ています。ましてや、Wii U の初登場が目前に迫っている今、Wii U は現在のプラットフォームのグラフィック機能と、任天堂だけが提供できるゲームプレイを理解する方法を組み合わせたコンソールです。

    これまで、PlayStation 3とXbox 360の両方のライフサイクルを尊重し、これが満たされるまで次世代機は登場しないと約束してきたにもかかわらず、論理的にはこれが競争を後押しした。この公式見解は、それぞれのコンソールの発売日に関しては正しいかもしれませんが、そのゲームの内容に関しては全く当てはまりません。原理的にはかなり前にすでに着手されており、直観的にはわかっていたものの、ソニーもマイクロソフトも確認しようとはしなかった取り組みもあります。

    さて、日本企業の従業員の一人、フレデリック・イミンジャーは、有名なウェブサイト Linkedinに掲載された履歴書を通じて、論理的に、無意識のうちに、それを行ったのです。その中で、このすでに有名なプログラマーは、PlayStation 4 用のボイスチャット システムの開発に参加した最新プロジェクトの 1 つを紹介しています。

    論理的には、この漏洩はインターネット全体に広がり、一方で、発生するまでには時間がかかったものの、すでに到来すると見られていた情報がすぐに反響を呼びました。

    したがって、現在、私たちはソニーが避けられないことを確認するのを待たなければなりませんが、ビジネスの論理に基づいて、非常に単純な理由で今年の残りの期間でもそうすることはないと信じています。それは、市場におけるPlayStation 3の有効性が、すでに後継機の正式な話があれば薄れるということです。そして、すでにベテランのプラットフォームであっても、提供できる素晴らしいプロジェクトがあります。

    もしソニーがPS4について話すのはすでに避けられないことを考えると、PS4の開発を確認する公式声明で私たちを驚かせたとしたら、光が当たるまでにはまだ長い道のりがあり、その取り組みが現行のゲーム機に注力し続けることを妨げるものではないことを確実に強調することは明らかだ。

    それはともかく、PlayStation 4 はすでに登場しているというのが真実です。到着までどれくらいかかりますか?それはすでに憶測の域に達しています。その発展は、これから現実へ。

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  •  『Call of Duty: Black Ops 4』はストーリーモードのない15年ぶりのCoDとなる

    『Call of Duty: Black Ops 4』はストーリーモードのない15年ぶりのCoDとなる

     『Call of Duty: Black Ops 4』はストーリーモードのない15年ぶりのCoDとなる

    それ以外のことは考えられませんが、Activision は何も追加せずにこの情報に対応しました。彼らは「噂や憶測には一切返答しない」とだけコメントしており、『 Call of Duty: Black Ops 4』に関するさらなる公式情報が公開される5月17日にプレイヤーを招待している。一方、ゲームに関する最新情報によると、 Treyarch は時間不足またはその他の理由により、シングルプレイヤー キャンペーン モードを開発していないことが示唆されています。そしてその代わりに、彼らは競争力のあるマルチプレイヤーと、もちろん協力的なゾンビモードに焦点を当てるでしょう。バトルロワイヤルモードも噂されています。

    『Call of Duty: Black Ops 4』はシングルプレイヤーキャンペーンモードなしで市場に投入される15年ぶりのCoDになる可能性がある

    『Call of Duty』はもう 15 年前からリリースされており、毎年リリースされています。それらのすべてには、ストーリーラインに沿ったシングルプレイヤーキャンペーン モードが付属していますが、この物語は特にマルチプレイヤー モードで知られています。少なくとも、それが過去 10 年間にもたらした影響を達成することに成功したのです。この意味で、最も重要なタイトルは 2007 年にリリースされたCall of Duty 4: Modern Warfareです。さて、最後の CoD は第二次世界大戦の最高の物語の 1 つを私たちに提供してくれました。つまり、マルチプレイヤー モードが重要ですが、ストーリー モードもこのシリーズの基本でした

    今のところ、新しいタイトルに関する最初の正式な詳細は5 月 17 日に発表される予定ですが、発売は10 月 12 日まで待つ必要があります。もう一度言いますが、このゲームはPlayStation 4、Xbox One、PCで利用可能になります。ただし、今回は、ストーリーモードなしで、記載されていることが満たされる場合。

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