Atari 7800 の登場以来、Xbox One S や PlayStation 4 Pro などのゲーム機が登場する現在に至るまで、コンソール、コンピュータ、ビデオ ゲームの需要と供給は両方とも急増しています。これらのゲーム機の発売には 30 年の違いがあり、 CPI に調整した場合、価格はすべての年で下がっており、現在では数年前よりもコンソールを購入する方が安くなりました。
これを行うために、 Cuponation.es はその期間を通じてコンソールとビデオ ゲームの価格を調査しました。インフレに合わせて価格を調整することで、各コンソールの発売時の価格がわかります。たとえば、初代 PlayStation の価格は現在 541.19 ユーロで、初代 Xbox の価格は現在 640.95 ユーロであり、Xbox One S の価格の 2 倍以上です。
これらの価格を分析する際に考慮すべきもう 1 つの要素は
、コンソールの発売時に搭載されていたハードウェア
です。たとえば、初代 Xbox や PlayStation 3 が当時搭載していたハードウェアは、現在のコンソールが提供するものよりもはるかに最先端のものでした。
モバイル ビデオ ゲーム市場は年間数百万ユーロの規模で動いており、Candy Crush、Angry Birds、Clash of Clans などのシリーズはすでに、従来のビデオ ゲーム コンソールや PC の世界で最も有名な物語と同じくらい人気があります。この分野で最も伝統的な企業である任天堂は、携帯電話向けの将来のタイトルを発売し、この競争の激しい市場を支配することを目的として、日本の企業である DeNA との提携を少し前に発表して驚かせました。
私たちは最近、 Big Nの最初のモバイル ゲームであるMiitomoの詳細を知りました。さらに4つのプロジェクトがすでに進行中であるが、任天堂はコンソール版の単なる移植ではなく、携帯電話などのタッチデバイスを念頭に置いて開発されることを明らかにしたかったが、それらは私たちが知っていたものとは「大きく異なる」ためである。
«プレイヤーが Wii U を手に入れる時期が来たのでしょうか?それは必須のコンソールですか?まだ“。このようにKotakuは、特徴のあるコンソールを発売するタイミングが正しかったのかどうか疑問に思っている。 The Vergeからも、失敗に終わる可能性は十分にあります。 「これは素晴らしいコンソールになるかもしれないし、悪いコンソールになるかもしれない。今は無人地帯だ」と、El Gadgetoblogがレビューしたレビューの中で彼らは説明している。 CNET などの別の専門メディアも、「Wii U は約束を満載して登場しますが、まだ証明すべきことがたくさんあります」と同様の内容で指摘しています。
この問題のほかに、Wii U は、限定された初期ユニットのほとんどが販売されたという事実にもかかわらず、市場デビュー時に優れた味を残していません。価格は比較的手頃ですが、マリオのような古典的なゲームやゾンビ U のような新しいタイトルが不足することのない、魅力的なゲームの初期カタログを提供しています。その将来は、日本の巨人が約束したほどの革新を本当に実現できるかどうか、懐疑の目で見られています。
ゲームを 4K で許容可能なグラフィック品質に移行することは、軽視できることではありません。 PlayStation 4 Pro は 4K ゲームをサポートしていますが、現時点では一部のゲームのみがサポートされています。 The Last of Us の移植版は、ネイティブ 4K、30 fps で実行できますが、グラフィック品質は 1080p、60 fps よりも低くなります。 『Rise of the Tomb Raider』も 4K で実行され、ビジュアル品質はそれほど影響を受けません。
ほとんどのゲームは、約 2K (1440p) の低解像度で実行されます。アンチャーテッド 4 は PS4 Pro で 1440p、30fps で動作しますが、Call of Duty: Infinite Warfare は 2880×1620、60fps で動作します。
ソニーの新しいゲーム機を巡る憶測や噂は長い間存在してきた。たとえ彼らやマイクロソフトが公の場でどれほど否定したとしても、次世代コンソールはもうすぐそこまで来ています。ましてや、Wii U の初登場が目前に迫っている今、Wii U は現在のプラットフォームのグラフィック機能と、任天堂だけが提供できるゲームプレイを理解する方法を組み合わせたコンソールです。