覚えている方も多いと思いますが、この製品は 4 本の単三電池、8 ビット、バックライトのない画面で駆動されました。彼の名誉のために言うと、彼は1,000 以上のゲームを所有していました。その多くは品質がやや疑わしいものでしたが、その中にはかなりの数の古典的なゲームやいくつかの逸品も見つけることができました。これらはゲームボーイの公式ゲームを参照した数字ですが、 GBJAMポータルは、前述のポータブル コンソールの愛好家でもあるゲーム開発者に、ゲームボーイ用の独自の作品を作成する機会を与えるよう呼びかけました。
このようにして、有名な任天堂コンソールのタイトルのライブラリを拡張するという健全な目的を持って、ポータルは、新しい作品が 21 世紀のゲームボーイの世界の一部となるために従わなければならない一連のルールを確立したと述べています。反響はすぐにあり、この種のソフトウェアのファンと開発者は、この機会にすでに合計 486 のゲームを一般の人々が楽しめるようにリリースしました。
明らかに、これらは一連の基準を満たさなければなりません。そうでなければ、このレトロなコンソール用のゲームとはみなされません。さて、課せられたルールは、作成されるゲームは 4 色、解像度160 x 144 ピクセルに制限されるということでした。ただし、新しいタイトルの開発者が心に留めておくべきことは、これらのゲームはゲームボーイのオリジナルのハードウェア仕様によって制限される必要がないということです。そのため、1989 年のオリジナル システムで過去に見つけることができたタイトルよりも、もう少し印象的な開発への扉が開かれています。
ここに表示されるタイトルの中には、一人称視点、パズル、プラットフォーム、シューティングなど、あらゆる種類のレクリエーション ソフトウェアが含まれています。実のところ、このプロジェクトは、特に最も懐かしい人にとっては非常に喜ばれるでしょう。なぜなら、他の方法では考えられないことですが、そのすべてが、私たちの多くがビデオ ゲームの歴史の中で最も伝説的なコンソールの 1 つで過ごした何時間も思い出させてくれるからです。
参考資料一覧
- https://itch.io/jam/gbjam-5
