Gamerzona.comの同僚は、任天堂がモバイル分野での最初の一歩について提供した最新情報を公開しています。 Wii Uの需要低迷と売上予測の下方修正により同社はハリケーンに見舞われ、存続を確実にするための行動を余儀なくされている。それについて複数の噂があったが、どうやらモバイル部門は自らを救うために注目するテーブルの1つになるようだ。
ただし、数日前に発表したように、この新たな段階は、その大規模なフランチャイズをスマートフォンやタブレットなどのデバイスに適応させることでは構成されません。同社は「自社製品を宣伝できる何らかのアプリケーション」をリリースすることを認めた。このようにして、携帯電話を自社のコンソールやゲームの単なるショーケースにする、あるいは同社自身が言うところの「消費者とのより強い絆を築き、エンターテインメントの価値を伝える」という同社の計画がどのように描かれているかがわかります。
したがって、私たちが期待できるのは、これらのデバイス上でのミニゲームやタイトルのデモの登場です。同社は他のタイプのモバイルアプリケーションも開発する予定だが、このソフトウェアについての詳細は明らかにしなかった。今年を通じて、その内容がどのようなものか、そしてこの発表がゲーマーの間に残した無関心な感情に終止符が打たれるかどうかを確認することになります。
同様に、京都の会社は、「生活の質に関係し、健康を第一に考えた」 新しいハードウェア に取り組んでいることを発表した。同氏は最新のプレスリリースで「この事業は2016年3月に終了する会計年度に開始される予定だ」と述べており、その中で Wii Fit や 脳トレ ゲームなどの過去の賭けと一致するものになるとも説明している。最後に、この日本の巨人は、自社のゲーム機を超えて(競合他社のゲーム機にキャラクターが登場するという意味ではありませんが)、将来の家庭用ゲーム機やポータブルゲーム機と組み合わせてキャラクターを登場させるための扉も開きました。
成功に戻るだけで十分でしょうか?
任天堂がやや拡散した形で発表されたこれらすべての計画を最終決定するまで待たなければなりません。モバイルデバイスへの開放に関しては、打ちのめされた状況を正すのに十分なのかどうか疑問に思う人もいるだろう。方向転換はそれほどではなく、発表は多くの人が考えていたよりもやや弱いように思えた。いずれにせよ、同社が自社の将来と、当時のようなビデオゲーム界のベンチマークとなるために歩むべき道についてどの程度明確であるかを判断するには、今後の出来事の展開を待つことになるだろう。
