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  • 任天堂がN64 Mini Classicの準備を整える

    任天堂がN64 Mini Classicの準備を整える

    任天堂がN64 Mini Classicの準備を整える

    ある年に NES が発売され、その次の年に SNES が発売されたとすれば、今年、任天堂が最新のテクノロジーを使って、別の名作をコンパクトバージョンで再発売することは十分に予測できるようです。さて、私たちはそれについて数か月間話し続けてきましたが、 N64クラシックミニを指す噂や、ゲームボーイの再発行を示す他の多くの噂があります。結局のところ、日本企業は常にラップトップで大きな成功を収めており、ラップトップもその歴史の一部であるため、2 つの選択肢は非常に理にかなっており、古典的なリリースの年表に基づいて、彼らのリリース サイクルとも一致します。

    任天堂はすでに「N64」の商標を登録しているため、N64クラシックミニの登場の可能性はますます高まっているが、2019年になる可能性がある。

    現時点では、任天堂は日本でN64商標を登録しており、この商標登録には、ビデオゲーム機、ビデオゲーム、コントローラーなどに商標を使用するオプションが含まれています。これは、このブランドのデバイスのマーケティングを保護し、他の企業が「マシン」を発売するのを防ぐことだけを目的とした運動である可能性があります。しかし、興味深いのは、この日本の会社がすでに SNES を2016 年に日本語版と名前で登録しており、その後SNES Classic Mini が発売されたからです。登録と発売が行われた日付から、 N64 Classic Mini が 2019 年に発売される可能性があると考えられます。

    現時点では任天堂からその意図について正式な情報はありませんが、商標登録は正式なものです。つまり、日本の企業はすでに日本で「N64」を商標として保護しているため、ゲーム機をクラシック ミニ エディションで NES および SNES として発売するオプションが存在します。それがついに起こるかどうか、それを知るのにそれほど時間はかからないでしょう。

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  • すごい、StarCraft II または Diablo III が Windows XP および Vista で動作しなくなります

    すごい、StarCraft II または Diablo III が Windows XP および Vista で動作しなくなります

    すごい、StarCraft II または Diablo III が Windows XP および Vista で動作しなくなります

    もしあなたがまだ Windows XP を使い続けていて、Blizzard の最も伝説的なタイトルのいくつかをプレイしている方には悪い知らせがあります。 10月からは、Windows XPおよびWindows Vista上でのWorld of Warcraft、StarCraft II、Diablo III、Hearthstone、Heroes of the Stormなどのゲームのサポートを終了する。 Windows XP は 2001 年、Windows Vista は 2007 年に発売されており、タイトルを担当する会社は長年サポートを提供しています。

    WOW、StarCraft II、Diablo III などはサポートされません

    Blizzardは、MicrosoftによるWindows XPとWindows Vistaの通常サポートがそれぞれ2009年と2012年に終了したことを正当化している。しかし、一部のユーザーが定期的にプレイし続けていることを確認し、延長サポートを提供することを決定しました。しかし、Vista 以降、Windows の 3 つのバージョンが登場しており、これらのオペレーティング システムに別れを告げる時期が来たと考えられています。

    さらに、大多数のユーザーが最終的に Windows の最新バージョンに更新していることも確認されました。このため、10 月以降、ゲーム World of Warcraft、StarCraft II、Diablo III、Hearthstone、Heroes of the Stormはサポートされていないため、Windows XP および Windows Vista では動作しなくなります。

    これらのタイトルを引き続きプレイしたい場合は、Windows の最新バージョンにアップグレードする必要があります。ブリザードは、レドモンドに本拠を置く同社の古いオペレーティングシステムでは動作しなくなる各ゲームについて、より具体的な詳細を間もなく提供すると説明している。

    ゲーム以外にも、サポートされていないオペレーティング システムを (アップデートなしで) 使用し続けているユーザーは、できるだけ早く定期的なセキュリティ パッチが適用されたバージョンにアップデートする必要があります。現在の状況では、大規模な攻撃やマルウェアがいたるところで存在しており、常に最新のアップデートを入手する必要があります。

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  • 携帯電話やタブレットは新しいゲーム機にとって脅威となる可能性がありますか?

    携帯電話やタブレットは新しいゲーム機にとって脅威となる可能性がありますか?

    近年のスマートフォンのブームやタブレットなどの新たな市場の誕生により、エレクトロニクスエンターテインメントの新たな道が開かれています。これらの端末の技術進歩は非常に速いです。その証拠として、すでにクアッドコアプロセッサを統合した最新世代のスマートフォンや、 AAA ゲーム(ビデオゲーム分野の大ヒット作)を実行できるタブレットにする高レベルの機能を備えた新しい iPad があります。

    しかし、今日のさまざまなモバイル デバイスは、急速な技術進化を考慮すると、今後素晴らしいものになることが約束されているものの予告にすぎません。このため、これらの端末が将来の家庭用ゲーム機にとって主な脅威になるのではないかとの見方もある。 Ubisoft のGhost Recon Onlineのクリエイティブ ディレクターである Theo Sanders 氏は、これらのデバイスは「新世代」と呼ばれていると警告しています。 Gamerzona.comが報じた声明の中で同氏は、「子供たちがコンソールで遊ぶよりも、モバイルデバイス用のゲームに多くの時間を費やしているのを見てきた」と述べた。

    ただし、サンダース氏自身は、将来のPlayStation 4 や Xbox 720などのコンソールから市場シェアをいくらか奪うことになるものの、それらは共存していくだろうと認識しています。 「ゲーム機メーカーも素晴らしいアイデアを秘めていると思います」と彼は説明する。これらの言葉から、ソニーとマイクロソフトが任天堂の足跡をたどることが推測されます。任天堂は、タッチスクリーン一体型コントローラーを搭載した新しいWii U本体ですでにタブレットなどの機器の影響を明らかに受けています。

    確かに、次世代機は、このタイプのデバイスには転送できないパワーを選択していますが、それらが提供する可能性により、ユーザーは家庭用ゲーム機の使用を選択する可能性が低くなります。明らかなのは、タブレットやスマートフォンなどのデバイスによる本当の脅威がポータブル コンソールに迫っているということです。現時点では、これらのゲームのカタログはより広範で高品質ですが、開発者がこの道をたどるのか、それともタブレットや携帯電話にもっと大きな流れがあるのか​​を確認する必要があります。

    タブレットや携帯電話は将来、ビデオゲーム機の販売に影響を与えると思いますか?この分野は中長期的にどのように進化するのでしょうか?

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  •  Nintendo Switch Onlineが正式に: サービスの日付、価格、特典

    Nintendo Switch Onlineが正式に: サービスの日付、価格、特典

     Nintendo Switch Onlineが正式に: サービスの日付、価格、特典

    日本の会社はすでにその名前、つまりNintendo Switch Online を詳細に発表しており、価格も数か月前に発表していました。さて、私たちがまだ待っているのは、正式な開始日を知ること、そして一方で、サブスクリプションサービスに関連する利点が何であるかを知ることでした。 PlayStation 4 と Xbox One の場合、ソニーとマイクロソフトは、他の特定の特典に加えて、ユーザーに毎月無料のゲームを提供しているからです。いいえ、それはオンライン マルチプレイヤーを使用するオプションをユーザーに「開放」するだけではありません。

    Nintendo Switch Online は 2018 年 9 月に登場します。オンライン マルチプレイヤー モードに加えて、どのような利点がありますか?

    明らかなように、これまで任天堂は、コンソールやビデオゲームの価格を超えて、いかなる支払いも必要とせずにオンラインでプレイできる可能性をユーザーに提供してきました。現在、ソニーやマイクロソフトと同様、オンラインでプレイするには Nintendo Switch Online の料金を支払う必要があり、価格は次のとおりです。

    • 1ヶ月:3.99ユーロ。
    • 3か月: 12.99ユーロ。
    • 12 か月: 19.99 ユーロ。

    このサービスにはさらにいくつかの利点があります。まず、追加のオンライン機能を備えた古典的な NES ゲームを使用できます。次に、オンライン ゲームのセーブ データのバックアップ コピーを取得します。これに加えて、オンラインでプレイできるという事実に加えて、モバイルデバイス用のアプリを通じて追加機能も提供されます。任天堂の大きな間違いは、そう、ソニーやマイクロソフトの代替品のようにゲーム機自体からではなく、モバイルデバイス用のアプリと並行してオンラインマルチプレイヤーでボイスチャットを続けなければならないことだ。

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  •  Epic GamesがFortniteの「不正行為プレイヤー」を追及、今回の場合は金銭目的ではない

    Epic GamesがFortniteの「不正行為プレイヤー」を追及、今回の場合は金銭目的ではない

     Epic GamesがFortniteの「不正行為プレイヤー」を追及、今回の場合は金銭目的ではない

    そしてEpic は、このタイトルが過去数か月間にわたって多大な支持を得てきたことを維持したいのであれば、チーターに対する信頼性の高い「クリーンな」環境を維持する必要があることを十分に認識しています。そうしないと、フォートナイトの常連がゲームの使用を放棄し始める可能性がありますが、私たちはそれを絶対に避けようとします。

    そのため、タイトル開発者は、このタイプのユーザーがフォートナイトから消えることを可能な限り回避するためにさまざまな措置を講じていますが、過去に他のケースで起こったこととは異なり、ここでは会社はこれらの動きで利益を追求していません。これは、例えば、ゲームを違法に使用したことによる著作権侵害で訴訟を起こされたロシアの不正行為者容疑者の場合です。

    エピックはフォートナイトからチーターを排除したいと考えている

    そして同社は、フォートナイトの「バトルロイヤル」モードに大混乱をもたらす何千人ものチーターに「うんざり」しており、ゲームパブリッシャーはそのうちの数人を裁判にかけることを決定した。彼らが明らかにしたかったのは、これらすべてのことを踏まえて、ゲーム開発者はこれらの人々を経済的に破滅させようとしているのではなく、むしろ彼らの唯一の目的は、将来彼らの不正行為を防ぎ、残りの人々が安心してゲームを楽しめるようにすることであるということです。

    そのため、目的を達成するための同社の最初の戦略は、経済的側面を脇に置き、両当事者間で何らかの合意に達することでこれらの事件を解決しようとすることです。そのため、不正行為を告発された者の何人かは、今後不正行為をしたり、ゲームの著作権を侵害する活動に参加したりしないことを約束する同意判決に署名した。

    しかし、これはすべての場合にうまくいくわけではありません。たとえば、前述のロシア出身のユーザー、 Konstantin Vladimirovich Rakは、 Epic Gamesの要求に応じていません。しかし、ゲーム会社は、これらのプレーヤーに対して抜本的な措置、つまり裁判所が命じた罰金に関連する措置を講じることをあらゆる手段で避けようとしていますが、これまで見てきたことを考慮すると、他の代替策を提供しないユーザーもいます。

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  •  Xbox Oneの価格は下がり続けているが、PlayStation 4の方が売れている

    Xbox Oneの価格は下がり続けているが、PlayStation 4の方が売れている

     Xbox Oneの価格は下がり続けているが、PlayStation 4の方が売れている

    11 月 2日、マイクロソフトの次世代ゲーム機Xbox One は、クリスマス キャンペーンの販売数を増やすことを目的として、新たに 50 ドルの値下げを受ける予定です。 Xbox とネルソン少佐自身の両方が、新しい Microsoft マシンの購入を検討しているすべてのユーザーにこの素晴らしいニュースを発表しました。ただし、現時点ではプロモーションは米国でのみ利用可能です。

    ただし、この種の限定オファーは、ビデオゲーム機の価格の新たな調整が市場に受け入れられるかどうかをテストするための「調査バルーン」として使用されることがあるため、近い将来、ヨーロッパなどの他の地域でも同様の措置の恩恵を受ける可能性が非常に高いです。

    価格引き下げに伴い、マイクロソフトは、Ubisoft が作成し、世界中の多くのプレイヤーが楽しんでいる人気シリーズの最新作であるゲーム「アサシン クリード ユニティ」を含む、Kinect なしの新しい Xbox One パックを 349 ドルで発売することを発表しました。同じコストで、Sunset Overdrive ゲームを含む別のパックも提供されます。発表されたもう1つのパックは、 1 TBのハードドライブと戦争物語の最新作をモチーフにしたカスタマイズされたコンソールとアクセサリを備えたCall of Duty: Advanced Warfareを含むパックでしたが、今回のコンソール版の価格は449ドルになります。

    50 ドルの割引は 2015 年 1 月 3 日まで有効なので、 クリスマス キャンペーン全体が対象となります。

    PlayStation 4 は Xbox One より 42% 多く売れています

    真実は、新世代ゲーム機の売上高が引き続きソニーゲーム機に非常に有利であるため、マイクロソフトは敷金を引き上げなければならないということだ。 Ars Technica が作成したレポートである Europa Press によると、9 月末時点で世界中で推定 775 万台のXbox One 本体が販売されています。この調査の数字によると、ソニーのマシンはPlayStation 4 を 1,056 万台販売したことになります。いずれにせよ、マイクロソフトはKinectを押しつけで排除した結果、偉大なライバルと価格面で競争できるようになったが、顧客の信頼を取り戻したいのであれば、市場にもっと何かを提案する必要があるだろう。多くの声が両社が本当に重要なものであるゲームに注力することを要求しており、したがって今後数年間の独占タイトルの開発計画が両社のエンターテインメント部門の経済数字の将来の鍵となるだろう。

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  • スマートフォンを Steam アカウントの 2FA 保護「キー」に変えます

    スマートフォンを Steam アカウントの 2FA 保護「キー」に変えます

    スマートフォンを Steam アカウントの 2FA 保護「キー」に変えます

    しかし、関係する企業はこのすべてを十分に認識しているため、インターネット上で共有するすべての情報が望ましくない手に渡らないことを保証するために、時間が経つにつれて、ますます多くのセキュリティ対策とシステムが私たちの手に投入されます。さて、この場合、 PC でのゲームの使用に関して、これまで世界で最も使用されているプラ​​ットフォームに焦点を当てます。Steamを指します。

    確かに、皆さんの多くは、長年にわたって、このオンライン サービスに関連し、個人の Steam アカウントに直接関連付けられているゲーム、オブジェクト、あらゆる種類の要素の広範なライブラリを蓄積してきました。他の多くの場合と同様に、これらすべてはパスワードによって正式に保護されますが、この時代ではこれでは十分ではない可能性があります。

    そのため、プラットフォーム上の個人アカウントのセキュリティを強化することが最も賢明です。たとえば、自分のモバイル端末を「マスターキー」として使用できます。

    Steam アカウントを携帯電話から保護する

    これを行うには、公式 Steam アプリをモバイル端末 ( iOSAndroidか) にインストールした後、最初に行うことは、 Windows クライアントまたはお気に入りのブラウザーに読み込んだ Web サイトからゲーム プラットフォーム アカウントにアクセスすることです。通常の資格情報でログインしたら、ユーザー名をクリックして「アカウントの詳細」を選択します。

    「アカウント セキュリティ」セクションには、「Steam ガードの管理」というリンクがあり、そこにアクセスすると、追加の2FA保護のための 3 つの選択肢が提供されます。そのため、この場合は、アカウントを不審な手から保護する最も安全なシステムでもある携帯電話を選択しました。

    その瞬間から私たちのアカウントは携帯電話に関連付けられるため、公式アプリをインストールする必要があります。このようにして、新しいコンピュータが個人アカウントにアクセスしようとするたびに、通常のパスワードに加えて、端末にイ​​ンストールされている前述のSteam アプリケーションによって提供される追加の認証コードが要求されます。

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  •  Nintendo Switch: 4 GB の RAM と 32 GB のストレージ?

    Nintendo Switch: 4 GB の RAM と 32 GB のストレージ?

     Nintendo Switch: 4 GB の RAM と 32 GB のストレージ?

    このコンソールで利用できるゲームに加えて、ユーザーが最も興味を持っているのは、そのコンソールが持つ技術的特徴です。現時点では、画面は 6.2 インチで、解像度は 720p であることがわかっています。この処理チップは、Pascal アーキテクチャに基づいて NVIDIA によって製造され、コンソールとしては Xbox One と PlayStation 4 の間に位置する性能を備えています。ラップトップとしては悪くありません。

    4GBのRAMと32GBのストレージ?

    さて、私たちは新しい任天堂コンソールについての詳細を知り始めました。まず、コンソール開発キットには4 GB の RAM が搭載されていることを知りました。最後に、これは消費者向けの最終ユニットに搭載される RAM にもなります。さらに、RAM が 2 GB しかなかった Wii U の 2 倍になります。

    https://twitter.com/ArcadeGirl64/status/792616520308314112

    ストレージに関しては、コンソールには32 GB の内部メモリがあり、最大 128 GB の microSD カード用のスロットがあります。したがって、4 GB の RAM と 32 GB の内部メモリから、ラップトップ機能を備えたデスクトップではなく、テレビに接続するポータブル コンソールを扱っていることがわかります。

    https://twitter.com/ArcadeGirl64/status/792589206988005376

     Nintendo Switch: 4 GB の RAM と 32 GB のストレージ?

    現在のコンソールにはすでにさらに多くの RAM が搭載されています

    現在のコンソールには 8 GB の RAM が搭載されていますが、PS4 の場合は多少の違いがあります。 Xbox One には 8 GB の DDR3 RAM が搭載されていますが、8 GB GDDR5 PlayStation 4 はプロセッサとグラフィックス カードの両方でメモリを共有します。 Nintendo Switch に搭載される 4 GB RAM はおそらく LPDDR4 であり、現在のハイエンド携帯電話に搭載されているものと同じです。

    最後に、私たちが最近聞いた最新の噂は、コンソールにUSB Type-Cのポートが搭載される可能性があるというものです。これにより、ゲーム機に付属のバッテリーが持続すると噂されている 3 ~ 4 時間の使用を超えて、外部バッテリーを使用して充電できるようになり、通常の携帯電話の充電器も使用できるようになります。

    このように、任天堂が前世代のゲーム機とほぼ同等のハードウェアを提供するという方針をどのように継続しているかがわかります。もし任天堂が他のコンソールや PC のサードパーティ開発者になっていたら、任天堂に何が起こっていたかはおそらく私たちには決して分からないでしょう。なぜなら、任天堂のゲームは、そのタイトルが提供する素晴らしいゲーム体験を犠牲にすることなく、より優れた技術仕様を持つことができたからです。

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  • 任天堂、Wii Uの大失敗を認め売上予想を下方修正

    任天堂、Wii Uの大失敗を認め売上予想を下方修正

    任天堂、Wii Uの大失敗を認め売上予想を下方修正

    ここ数カ月間、私たちはWii U の販売の進歩について繰り返してきました。任天堂のゲーム機は、新たなライバルであるPlayStation 4やXbox Oneが市場に登場しても普及することができなかった。 2013 年の後半にそうした後、任天堂は楽観的になり、今年 3 月 31 日に終了する2013 ~ 2014 会計年度の売上予測を維持したいと考えました。

    これらはコンソールの900 万ユニットに設定されていましたが、ここ数か月が経過するにつれてこの数字は不可能になりました。現実を受け入れるのが難しい時期が続いたが、ビッグ N は状況を認識し、売上予測を大幅に引き下げることを選択した。具体的には、2013年4月から2014年3月までにWii Uの第2バージョンが280万台しか売れないことを今回認めた。

    クリスマス期間に達成された販売バランスの悪さが、この数字を3分の1以上削減した要因となっているようだ。ソニーマイクロソフトの新しいゲーム機の登場は、任天堂が2012年末に発売した機器の需要を最小限に抑えることに直接的な影響を及ぼした。現在の予測は、このゲーム機の昨年記録された販売台数(350万台近く)よりもさらに低いため、楽観的な見方から現実的な悲観論に変わった。

    欧州市場では需要が非常に低い

    欧州市場などの主要地域で Wii U の需要が低いことを示すデータの 1 つが、 Gamerzona.comの同僚によって公開されました。 VGChartz ポータルが提供するデータに基づくと、ソニーのゲーム機が発売されて Wii U が発売されてから 1 年が経っていたにもかかわらず、新参者のPlayStation 4がわずか 2 週間で大陸で2 台目の Wii の販売台数を超えることができた様子が示されています。

    現在、旧大陸では両者の差が拡大しています。 1月4日までの週、Wii Uは欧州で合計114万台販売され、最も売れなかったゲーム機(わずか2万1000台)だった。一方、 PS4 (その週のベストセラーは 119,000 台) は164 万台でした。一方、 Xbox Oneはまだ任天堂のゲーム機を超えておらず、最新のデータによると、11 月 22 日の発売以来、販売台数は799,000 台にとどまっています。

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  • スペインは兵士の訓練に「コール オブ デューティ」シミュレーターを使用する

    スペインは兵士の訓練に「コール オブ デューティ」シミュレーターを使用する

    ビデオ ゲーム プレイヤーなら、Call of Duty、Battlefield、Medal of Honor という名前はきっとよくご存じでしょう。これらの名前は、戦争設定を再現し、世界中で何百万人ものプレイヤーがいる最も人気のあるゲーム フランチャイズに対応しています。テクノロジーの進歩により、コンピューターシミュレーターと仮想現実の使用は、軍隊が将来直面する可能性のあるシナリオや状況を安全に再現するのに役立ちます。

    このテクノロジーはフォーミュラ 1 などの競技会で使用されており、ドライバーはサーキット上の車の挙動を画面上で追跡するシミュレーターで何時間もトレーニングを行います。同じメカニズムがスペイン軍でも使用されており、 629,200ユーロ相当の新しいインドラシミュレーターのおかげで、より技術的に進んだ方法で軍隊の訓練を開始することになります。

    上で述べたゲームのテレビでのゲームとは程遠い、新しいシミュレーターは練習教室を占有し、G-36 アサルトライフルや USP コンパクトピストルなどの本物の軍用武器ユニットが搭載されますが、画面上で他の実際の状況を再現するために、後で新しいクラスの武器や要素が組み込まれる可能性があります

    攻撃に対して兵士を訓練するシミュレーター

    これらの変数には、夜間ミッションを再現し、適応した視覚機器などの要素を使用できるようにすることを目的として、大気要因とさまざまな種類の照明の両方が含まれます。

    この技術はトレホンとサラゴサの基地に導入される予定ですが、国内の他の施設が少しずつ近代化される可能性も排除されません。このシミュレーターの大きな目的の 1 つは、アフガニスタンやレバノンなどの地域で展開する国際部隊に対するテロ行為が珍しくない地域での任務で、兵士が脅威に直面できるように準備することです。

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