近年のスマートフォンのブームやタブレットなどの新たな市場の誕生により、エレクトロニクスエンターテインメントの新たな道が開かれています。これらの端末の技術進歩は非常に速いです。その証拠として、すでにクアッドコアプロセッサを統合した最新世代のスマートフォンや、 AAA ゲーム(ビデオゲーム分野の大ヒット作)を実行できるタブレットにする高レベルの機能を備えた新しい iPad があります。
しかし、今日のさまざまなモバイル デバイスは、急速な技術進化を考慮すると、今後素晴らしいものになることが約束されているものの予告にすぎません。このため、これらの端末が将来の家庭用ゲーム機にとって主な脅威になるのではないかとの見方もある。 Ubisoft のGhost Recon Onlineのクリエイティブ ディレクターである Theo Sanders 氏は、これらのデバイスは「新世代」と呼ばれていると警告しています。 Gamerzona.comが報じた声明の中で同氏は、「子供たちがコンソールで遊ぶよりも、モバイルデバイス用のゲームに多くの時間を費やしているのを見てきた」と述べた。
ただし、サンダース氏自身は、将来のPlayStation 4 や Xbox 720などのコンソールから市場シェアをいくらか奪うことになるものの、それらは共存していくだろうと認識しています。 「ゲーム機メーカーも素晴らしいアイデアを秘めていると思います」と彼は説明する。これらの言葉から、ソニーとマイクロソフトが任天堂の足跡をたどることが推測されます。任天堂は、タッチスクリーン一体型コントローラーを搭載した新しいWii U本体ですでにタブレットなどの機器の影響を明らかに受けています。
確かに、次世代機は、このタイプのデバイスには転送できないパワーを選択していますが、それらが提供する可能性により、ユーザーは家庭用ゲーム機の使用を選択する可能性が低くなります。明らかなのは、タブレットやスマートフォンなどのデバイスによる本当の脅威がポータブル コンソールに迫っているということです。現時点では、これらのゲームのカタログはより広範で高品質ですが、開発者がこの道をたどるのか、それともタブレットや携帯電話にもっと大きな流れがあるのかを確認する必要があります。
タブレットや携帯電話は将来、ビデオゲーム機の販売に影響を与えると思いますか?この分野は中長期的にどのように進化するのでしょうか?
