Microsoft が世界有数のソフトウェア開発プラットフォームである @GitHub を買収します。 https://t.co/hAEN6bJcsg https://t.co/O5I0vT1zQA
2018年6月4日 • 15:02
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この動きは、Microsoft がGitHub 上で最も活発な企業の 1 つであり、GitHub 内で 1,000 名を超えるアクティブな従業員が共同作業している、開発者に対する Microsoft の関心を浮き彫りにしています。 Microsoft の参入は、ここ数時間で革命が起こったコミュニティ内で GitHub の存在感と信頼を高めるのに役立つ可能性があります。
実際、多くの人が Microsoft の GitHub への参入に対して非難の声を上げており、何が起こるかについて不安を隠していません。 Skype や Nokia の携帯電話事業で起こったすべてのこと、つまり Microsoft 内で実際には着手されなかったプロジェクトをすべて思い出すことをためらわない人もいます。このため、多くの人がGitHub を購入した後の推奨代替手段である GitLab を利用するようになりました。
過去数か月間にわたって何度かお伝えしてきたように、これらの新しいセットの主な利点の 1 つは、ユーザーに提供される広範な自律性です。この主な理由は、 ARM アーキテクチャを備えたこれらのプロセッサは消費エネルギーが少なく、ファンを使用しないため静かであり、したがって機器に電力を供給するバッテリの寿命が長くなることです。
これは、この結合が今後数年で私たちにもたらす可能性にもかかわらず、少なくともそれが期待されているものであるにもかかわらず、それはまだ誕生の過程にあるものであるため、一般に、利点よりも欠点の方が多く検出されるためです。ここでは、パフォーマンスとコストという 2 つの基本的な側面について言及します。まず、これらのコンピューターにはデフォルトでWindows S モードが有効化されており、その使用がMicrosoft StoreのUWP アプリケーションに限定されていますが、これはボタンを押すだけで無効化されるものであると言います。
ARM コンピュータ上の Windows 10 は、提供するものに対して依然として高価です
ただし、 Win32 ツールに関しては、動作し、互換性がありますが、一般的にパフォーマンスは、特に少し要求が厳しい場合には、これまで見てきたように、まだ多くの点が残されていると言えます。いくつかのテストによると、 Google ChromeやAdobe Photoshopなどの一般的なアプリケーションの流動性は、 IntelまたはAMD CPU を搭載したコンピューターで慣れ親しんでいる流動性にさえ及びません。
同時に、これらのARM Windows コンピュータには、32 ビット Intel x86 CPU 用に設計された従来のWindowsデスクトップ アプリを実行するためのエミュレーション層もありますが、同時に、このエミュレーションは現時点では大幅に改善する必要があります。たとえば、人気のDirt 3など、低/中距離とみなされるゲームを実行する場合でも、そのパフォーマンスは期待を下回ります。
これらすべてに、これらのデバイスの現在の価格が 600 ~ 1000 ユーロの範囲であることを加えなければなりません。そのため、多くの人は、Windows と ARM を搭載した次世代コンピューターがどのように進化するかを待つことを決定しました。
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しかし、これらの想定とは程遠く、 Net Applicationsが公開したデータや SoftZone の同僚から得たデータによると、Internet Explorer は引き続き世界で最も使用されているブラウザです。
そして、何十年もの間、世界で最も使用されているオペレーティング システムとともに使用されてきた Web ブラウザであるという事実には、利点もあったようです。 Windows がこれまでも、そして現在も大多数の公的機関や企業などで使用されているオペレーティング システムであることを考慮すると、さらにそうです。
これにより、その忠実な仲間であるInternet Explorer が、長い間最も使用されるブラウザになりました。これは Net Applications が提供するデータによって引き続き確認されていますが、これはすぐに Microsoft ブラウザの歴史の一部になる可能性があるため、これは履歴データである可能性があります。Google Chrome が急速にその地位を占めており、来月のデータでは、Google ブラウザが左側で Internet Explorer をどのように追い抜くかが分かるでしょう。
公表された数字によると、 Internet Explorer は世界市場シェアの 43.40% を占め、それに僅差でGoogle Chromeが続きます。Google Chrome はすでに39.09%という数字に達しており、Microsoft ブラウザとは異なり急速な伸びを示しています。両方のブラウザのバージョンを見ると、ユーザーに好まれているのは Internet Explorer 11で、シェアは 23.18% に達していますが、Google ブラウザのバージョンは49で 13.67% に達しています。
分類の反対側には、 Opera と Safariがあり、それぞれ 1.66% と 4.87%を占め、Mozilla のブラウザである Firefox が市場シェアの 10.54% で表の中央に立っていました。したがって、賭けは開かれており、来月には Internet Explorer がその統治を離れ、検索巨人のブラウザである Google Chrome の王座に譲る可能性があると信じている人がすでに多くいます。時間の経過とともに、Edge が以前のバージョンの高みに到達できるかどうかがわかります。
Google Chrome が史上初めて Internet Explorer を上回ろうとしている・関連動画
SmartGlass は基本的に Windows 8 デバイスの新機能であり、これにより、帰宅後も引き続きテレビでオーディオやビデオを再生できるようになります。バスの中でお気に入りのシリーズを見ているところを想像してください。家に帰ったときにはその章はまだ終わっていません。Xbox の電源を入れて SmartGlass ボタンをクリックするだけで、テレビで残りの章を楽しみ始めることができるからです。また、スマート補完としても機能します。たとえば、コンソールでゲーム・オブ・スローンズを見ている場合、ポータブル デバイスはキャラクターの現在位置を示す地図を表示します。シリーズ、俳優、場所などに関する情報も提供されます。
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SmartGlass は、デバイス上の単なる画面拡張や単純なタッチ コントロールに限定するものではなく、さらに進んでマルチスクリーン エクスペリエンスを提供したいと考えています。 Microsoft は、デバイスのエコシステム全体を統合するために多大な努力を払っており、それがユーザーから高く評価されています。このテクノロジーの主な焦点はゲームであり、他のビデオ ゲーム コンソールでは実現できません。レドモンドの人々は、SmartGlass の使用によって Xbox ゲーム エクスペリエンスが飛躍的に成長することを望んでいます。プレイ中にボタンに触れずに、携帯電話でマップを確認できます。スポーツビデオゲームでは、その場で戦術を変更したり、開発者が実装したい機能を変更したりすることができます。
SmartGlass はビデオ ゲーム、ビデオ、音楽との対話に重点を置きますが、それ以外にもさまざまな機能を提供します。テレビの閲覧体験がより豊かになります。携帯電話を使用して Xbox ブラウザを制御します。これにより、セクションに直接アクセスしたり、ズームインしたり、ページ上のリンクを直接クリックしたりして、より流動的に移動できるようになります。テレビチャンネルもこのテクノロジーを活用する予定です。米国では、ESPN、NBA Gane Time、UFC などのチャンネルがこのシステムへの対応を発表しています。インタラクティブな画面を伴う NBA 体験は素晴らしいものになるでしょう。
デバイスが同じ WiFi ネットワーク上にない場合でも、同じ Xbox Live アカウントに接続する必要があるだけです。すべてがインターネット経由で瞬時に行われます。 SmartGlass はWindows 8 および Xbox360で利用できますが、Windows Phone 8 の発売により、より完全なバージョンが提供される予定です。将来的にはiOSとAndroidにも登場することを覚えておきましょう。あとは Microsoft テクノロジーがどのように進化するかを待つだけです。最初は素晴らしく見えますが、開発者が真剣に取り組んだ場合、何ができるか想像できません。