そしてこれは、オンライン領域のすべて、または少なくともほとんどに関与したいと考えているソーシャル ネットワークであるFacebookのような巨大企業にとっては、上昇傾向にあると同時に魅力的な市場でもあります。これが、ザッカーバーグ氏のプラットフォームが、世界中で何百万人ものユーザーが利用するゲームストリーミング分野でもパイのシェアを獲得したいと考えている理由だ。
同社が設定した最新の目標の 1 つは、最も著名なストリーマーをソーシャル ネットワークに引き付けるように設計された新しいプログラムを通じて、ゲーム ストリーミングの世界に参入することです。実際、同社はつい数時間前にこの点に関するパイロットプログラムを公開したばかりで、ソーシャルプラットフォームを適応させ、彼らのニーズをよりよく満たすために、有名なストリーマーと協力する協調的な取り組みが含まれていると述べた。
Facebookはストリーマーがソーシャルネットワーク上で自分の作品を収益化できるよう支援したいと考えている
このプログラムの目的には、ライブ ストリーミング ゲームをブロードキャストしたり、同じタスクのためにInstagramやOculusなどの同社の他のプラットフォームを使用したりするための新しい特定のツールを作成することに加えて、前述のストリーマーが Facebook 上でコミュニティを構築できるように支援することも含まれています。
同社は、ファンがFacebookでの オンライン放送 中に 支払い を通じてストリーマーをサポートできる他の方法を積極的に模索していると述べた。これらすべての詳細はまだあまり知られていませんが、このプロジェクトは、最も人気のあるストリーマーに追加のツールを提供するTwitch サービスによって提供されるものと非常に似ているようです。これには、視聴者に月額購読、限定またはパーソナライズされたチャットサービスなどを提供できることが含まれます。
これは現時点ですでに開始されているものですが、Facebook が収益性が高く成長を続けるゲームストリーミングの世界をテストすることで Twitch アリーナに参入するのはこれが初めてではないと言わなければなりません。昨年2016年、同社はすでにBlizzardのゲームをFacebook Liveを通じて放送できるようにする契約を締結しており、最近同様の動きを行っている。









