任天堂、ソニー、マイクロソフト (およびその他) は何台のゲーム機を販売しましたか?

任天堂、ソニー、マイクロソフト (およびその他) は何台のゲーム機を販売しましたか?

始める前に、誰もすぐにコメントに飛びつかないように、この点を指摘しておく必要があります。 「そこにあるものはすべてありますが、そこにあるものがすべてではありません。」つまり、ほぼ各世代で、特に最初の頃は、別のコンソールか 2 つが存在していたことは明らかですが、それらは継続されなかったものであるか、最終的に最終結果を見るには、それほど重要ではありませんでした。

また、その一方で、誰かがこのデータを利用する場合には、喜んで私たちにリンクし、任天堂、セガ、マイクロソフト、またはソニーの各ゲーム機の歴史上のすべての売上を集計する作業に対する対応するクレジットを私たちに与えてください。

第一世代と第二世代のゲーム機、ゲーマーの前史

8 ビットが登場する前には、 Atari 2600 と 5200の Atari に加えて、 ColecoMagnavoxといった名前の 2 つの世代がありました。しかし、現時点ではすでに、ほぼ 20 年間にわたって決闘することになる 2 つの候補者がいます。それは、SEGA と Nintendo です。

セガは日本でSG-1000 を発売し、任天堂はカラー TV ゲームを発売しました。どちらの製品も日本から出たわけではありませんが、その後の製品の種となりました (実際、Mark III またはマスター システムはこれの進化形で終わることはありません)。セガは1,365 万台を販売しますが、任天堂はわずか 300 万台です

この時点で真の女王はAtari 2600であったことを忘れてはなりません。Atari 2600 は販売台数 2,764 万台に達し、NES Classic のような「ミニ」バージョンもありますが、このブランドがAtari 5200 と Atari 7800 でさらに前進することはほとんどありませんでした。

ただし、これにより、次の 2 社の間に第 1 位のランキングを確立することができます。

  • 任天堂:3,000,000
  • セガ:13,650,000
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8 ビッツ:業界の始まり (またはほぼ)、任天堂が売上を独占していた頃

80 年代の初めに、コンソール間の戦争が始まりました。市場では、違いを生み出した 2 つの名前がありました。NES (日本ではファミコン) を備えた任天堂とセガのマスター システムです。

京都の会社は最初のゲーム機で達成し、2016年にニンテンドークラシックミニの形で復刻版を発売したことは記憶に新しいが、生涯で6,191万台のゲーム機を販売し、そのうち1,935万台が日本、3,400万台が米国、そして856万台がその他の地域であった。 NES 用のビデオ ゲームも合計 5 億台販売されました。

一方、SEGA Master System (日本ではマーク III として知られている) は 1985 年に日本でデビューし、1 年後に米国に到着し、さらに 12 か月後にヨーロッパおよびその他の国々でデビューします。既存のデータによると、世界中で1,300 万台販売されており、間もなく (1988 年に) メガドライブに取って代わられるでしょう。それでも、その後 2 回の再設計が行われ、最もよく知られているのはマスター システム II で、90 年代に達するとマスター システム II が登場します。

したがって、この時点では、マーカーは次のようになります。

  • 任天堂:6,491万台
  • セガ:2665万台
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16ビット: 日本で任天堂とセガの間で販売戦争があったとき

私たちは新しい世代に移りましたが、依然として「複占」は SEGA と任天堂の間にありました。ここで話しているのは 90 年代であり、両社の16 ビット ゲーム機が市場に登場したのはこの頃であり、奇妙なことに当時、任天堂は「獣の頭脳」によるグラフィック パワーを誇っていました。

この時点で同社は、地域によってはSuperNESまたはSuperFamicom が前世代に比べていかに後れを取っているかを認識していました。任天堂のゲーム機は製造中止時点で4,910万台販売されており、そのうち1,717万台が日本、2,335万台が米国、858万台がその他の地域で、3億7,000万本以上のゲームが販売されました。

このとき、SEGA は自社のコンソールで大きな成功を収め、 SEGA Mega Drive (Genesis としても知られる) で全能の任天堂にアプローチしました。ウィキペディアには、セガ自身が販売したものとテック・トイとマジェスコから販売したものを加えて4,925万台を販売すると示されているため、この点で販売データはやや混乱しています。しかし、 VGChartzではこの数字を2,954 万に引き下げています。 (任天堂の場合、数字は一致します)。

この時点で、両社の合計がどのようになっているのかを最初に説明します。

  • 任天堂:1億1,401万台
  • セガ: 75,900,000 ユニット (Wikipedia) / 56,190,000 ユニット (VGZChart)
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32/64 ビット: SEGA は取り残され Sony の売上は Playstation に壊滅的な影響を与える

これは非常に異質な世代であり、 SEGA は32 ビットのコンソールである SEGA サターンを発売しましたが、任天堂は64 ビットの提案で驚き、多くの人が 2 セントも出さなかった「部外者」が競争の場に現れました。それがソニーです

少し歴史を作ると、彼は最終的には任天堂によってほとんど「強制」されてそれをやったことに注意すべきです。当初、任天堂は 32 ビット時代の初めに、カートリッジに統合されコンソールにさらなるパワーを与えた FX チップを搭載した「元気な」スーパーファミコンで生き残りました。一方、彼はソニーと共同で、当初はSEGA MegaCD に似たものになる予定だったアクセサリを開発していました。要約すると、物事は実現せず、最終的にソニーはこれらすべてを利用して、PSXとしても知られる初代プレイステーションを発売しました。

任天堂の『NINTENDO 64』の売上高は 329 億 3000 万ドルとなるが、今回の日本での挫折​​は甚大で、55 億 4000 万ドルにとどまったのに対し、少なくとも米国では 2063 万ドルと好況だった。世界のその他の地域では、販売台数は 6 兆 7,500 億台になります。

一方、セガサターンは同社にとって大きな災難となるだろう。販売台数は882万台(今回もウィキペディアとVGZChartが一致)、米国で183万台、ヨーロッパで112万台、日本で580万台で、残りの70万台は他の地域向けとなっている。成功したメガドライブの後の本当の失敗。

しかし、ソニーはすべてを好転させるためにこの世代に市場に登場したと私たちは言いました。多くの人は、そのゲーム機のディスクの海賊版が容易だったからだと言うだろうし、おそらく彼らは正しいだろうが、現実には、初代プレイステーションの売上は全世界で1042億5000万台に達し(それを超えたのはゲームボーイ、ニンテンドーDS、PS2だけだった)、その過程でSEGAを席巻し、そのゲーム機だけで任天堂の後塵を拝することになった(当然、ここで話しているのはデスクトップゲーム機のことだ)ポータブル版の場合、任天堂の差はさらに大きくなるでしょう…それについては後で説明します)。

したがって、我々は、衝撃的に到着するであろう新しい候補者を追加します。

  • 任天堂:1億4,694万台
  • セガ:6,510万台
  • ソニー:104,250,000台

第 6 世代: SEGA に別れを告げ、PS2 が再び席巻、Microsoft の最初の売上は Xbox で実現

私たちは今、ごく最近の過去、新世紀の最初の数年間に入りつつあります。この頃、ビデオゲーム市場の爆発が起こり、ドリームキャストでセガなど一部のブランドに白鳥の歌が流れました。ドリームキャストは同社にとって最も期待され、多くの人にとって世代最高の製品であったにもかかわらず、大失敗を意味し、コンソールメーカーとしてのセガの終焉を意味しました。

合計で、 SEGAによるドリームキャストの販売は 8,200,000 台に達し、米国で 3,900,000 台、ヨーロッパで 1,910,000 台、日本で 2,250,000 台、その他の地域で 140,000 台に分配されました。

一方、ソニーは、PS2 の売上高によってビデオ ゲームの世界で再び席巻し、地位を確立しました。この売上高は、すでに初代プレイステーションの驚異的な成功を上回っていました。現在までに、ソニーから1576 億 8000 万台のゲーム機が販売されています。その内訳は、北米で 5365 万台、ヨーロッパで 5528 万台、日本で 2318 万台、その他の地域で 2557 万台です。

争点の3番目は任天堂のゲームキューブで、これは日本企業が「最強」の戦いに参入する最後の試みとなる。再び前作を下回る結果となり、今回は任天堂の販売台数2174万台(米国で1250万台、欧州で444万台、日本で404万台、その他の地域で71万台)に達し、大幅に伸びた。

しかし、再び誰もが予想しなかった新たな候補者が登場したことを忘れてはなりません。この世代では、マイクロソフトは最初の Xbox を発売し、確かに控えめな結果を達成することになります。特に米国では好調だったが、欧州、そして何よりもまだ何も売れていない地域である日本ではあまり注目されなかった。すべてにもかかわらず、同社はなんとか任天堂とそのN64を上回りマイクロソフトのゲーム機販売台数2,446万台(米国で1,577万台、ヨーロッパで717万台、日本で53万台、その他の地域で118万台)というマイクロソフトの売上高で、セガが残した地位を占めることになる。

セガが参加する最新の数字を確認します。

  • 任天堂:1億6,868万台
  • セガ:7,321万台
  • ソニー:2億6,193万台
  • マイクロソフト:24,460,000台

第7世代:Wiiの販売で任天堂が生まれ変わる

任天堂はこの傾向を変えるために何か抜本的な行動を起こす必要があり、さもなければ、すでに他の企業にとって単なるゲーム開発者となっていたセガの場合と同様、これまで誰もが認めるリーダーであったが、新たな競争相手がどのようにしてそれを押しのけようとしているのかを察知したのである。

だからこそ、京都の会社はそれ以来、ゲーマーではない人々にも届く可能性を高めるソーシャルゲームという別のコンセプトに賭け、グラフィックパワーの戦いをソニーとマイクロソフトに任せることにしたのである。私たちはこの決定を評価しませんが、この世代に発売されたコンソールは彼らが正しかったことを証明しました – それが白鳥の歌かどうかはこれからわか​​ります。モーションコントロールを備えたゲーム機であるWii は、任天堂にとってこれまでに累計1 億 118 万台を販売しており、同社のポータブル機器 (ゲームボーイおよびニンテンドー DS) の許可を得て、任天堂の据え置き型ゲーム機史上で最も売れたゲームとなっています。販売台数の内訳は、米国が4,538万台、欧州が3,375万台、日本が1,277万台、その他の地域が928万台となっている。

一方、ソニーはデスクトップ市場のリーダーであり、この時期に登場するプレイステーション 3で鉄拳で市場を支配し続けました (任天堂とは異なり、ポータブル市場はそのアキレス腱でした。これについては、後ほど特別付録にご招待します)。合計すると、PS3はこれまでに(まだ購入できるため) 8,671万台(米国で2,939万台、ヨーロッパで3,446万台、日本で1,044万台、その他の地域で1,242万台)を販売しました。明らかに PS2 や Wii の数字ではありませんが、それでも特にヨーロッパのゲーマーの間ではリーダーです。

しかし、前の世代に、日本企業に屈服していない新しいアメリカの名前が到着したと私たちは言いました。この世代でXbox 360 を発売したのはマイクロソフトであり、最初はソニーが逃げ切ったように見えましたが、この世代の最終的な数字は非常に厳しい「写真仕上げ」を残しました。これまでのところ、Microsoft のゲーム機は8,567 万台を販売しており、ここでも米国での優位性は圧倒的です。ヨーロッパでは 2,584 万台であるのに対し、4,903 万台です。しかし、日本は依然として最大の弱点であり、ゲーム機の販売台数は 914 万台にとどまっています。

再びスコアボードを数えます。戦いは次のようになります。

  • 任天堂:2億6,986万台
  • セガ:7,321万台
  • ソニー:3億4,864万台
  • マイクロソフト:110,130,000台

第 8 世代: Nintendo Switch を待つ PS4、Xbox One、Wii U のコンソール売上こうなる

そして私たちはすでに現世代におり、ほぼ次の世代の瀬戸際にいます。任天堂は、最初にテーブルに着いて、Wiiの驚異的な成功を利用したいと考えていました…しかし、 Wii Uでクラッシュし、その後継であるNintendo Switchが発表されたばかりですが、前任者が何もできなかったところで、それがより良くなるのではないかと疑う人は多くいます。そして、よく言われるように、任天堂は Wii で成功を失いました。

彼はそれをほぼすべての家に置くことに成功しました…しかし、Wii U を購入した人たちに、Wii U が新しいゲーム機であること、これが単なる「タブレット」ではないこと、そして最終的には購入すべきであることを理解してもらう方法がわかりませんでした。いわば「普通の」ユーザーは、「ゲーマー」ほど最新のゲーム機を市場に出す必要はなく、それが任天堂に大きな打撃を与えた。

実質的にすでに製造中止となっているWii U は、これまでに合計 1,367 万台(米国で 615 万台、ヨーロッパで 339 万台、日本で 328 万台、その他の世界で 85 万台)を販売しました。これは任天堂の最も大きな失敗作であり、家庭用ゲーム機史上、ゲームキューブに次いで最も売れていない。

この世代には、 PS4 と Xbox One という2 つの主な名前があります。ソニーも最初のバージョンの機能を改良した PS4 Pro を発売したばかりで、マイクロソフトはわずかに改良された Xbox One S を発売し、すでに Xbox Scorpio の武器を磨き上げていますが、これを新世代とみなせるかどうかはわかりませんが、少なくとも彼らはそれを約束しています。

販売面では、今回もソニーが先頭に立ち、最新のデータによると、2016年12月時点でPS4の販売台数は5,000万台を超えています。マイクロソフト側としては、今回はXbox Oneの方が苦戦しているが、Xbox Oneはその前半で月販台数で2016年のソニーに匹敵し始めていないが、最新のデータでは総販売台数が2793万台とされているため、当然ながら合計は大きく異なっている。

したがって、任天堂、ソニー、マイクロソフト、その他のブランドが長年にわたって販売したデスクトップ コンソールの数に関する最終データがついに入手できました。

  • 任天堂:2億8,353万台
  • セガ:7,321万台
  • ソニー:3億9,864万台
  • マイクロソフト:1億3,806万台

付録: ポータブル コンソールの世界とその販売

この記事を常に最新のものにするためには、このデータを更新する必要があることは明らかであり、今後も更新していきますが、まず、約束された付録について説明します。これは、各ブランドのラップトップのデータです。

この市場では任天堂に咳をすることはできない。これは事実であり、さらに、同社は 3DS とその後継機は存続すると述べているため、Nintendo Switch との事業を混合したくないということです。したがって、最初のゲームボーイを発売してから最新の 3DS までに、同社が販売したポータブル コンソールの数を少し数えてみます。

  • ゲームボーイ:1億1,869万台。
  • ゲームボーイアドバンス:8,151万台。
  • ニンテンドーDS :1億5,488万台。
  • ニンテンドー3DS :6,198万台。

これにより、任天堂が販売したポータブル コンソールは合計 4 億 1,706 万台になります。これをデスクトップの数字と合わせると、京都の会社の合計販売台数は 7 億 59 万台になります。

最近、ビッグ N に立ち向かおうとしているのはソニーだけです (セガがずっと前に撤退し、 1,062 万台を販売したゲームギアが未だに記憶に残っていることを考えると…ノキアの N ゲージのようなことについては話しません)。最初にPSP 、その後にPS Vitaという提案は任天堂の数字には及ばないものだったが、同社は諦めたくないようだ。

  • PSP :8,082万台。
  • PS Vita :1,473万台。 (今日まで)

したがって、 Sony 9 では、これまでに555 万台のラップトップが販売され、合計4 億 9,419 万台のゲーム機が販売されたことになります。

そして最後に、このすべてのデータを、謙虚ではありますが興味深いと考えたインフォグラフィックにまとめて残しておきます。

任天堂、マイクロソフト、ソニー、セガのコンソールが何台売れたかのインフォグラフィック
(編集部注:本記事のデータは2016年12月までの集計です)

参考資料一覧

  1. https://es.wikipedia.org/wiki/Master_System

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