最初の要素について言及すると、これはゴールドとパスのモダリティを1 つに組み合わせたサブスクリプション モデルであり、すでに述べたように、結果としてコストの節約がもたらされると言えます。一方、 Xbox One S All Digitalとして知られるデバイスの次の発売がわかりました。これは、その名前が示すように、ディスクリーダーユニットのないデジタルゲームに焦点を当てたレドモンド会社のコンソールで、5月7日にリリースされます。
まあ、一部の人にとって、この「新しい」 Xboxモデルの主な魅力、そして特徴的な側面は、読み取りユニットの欠如であることは疑いの余地がありません。多くの人にとって、これはコンソール分野での前進のように見えるかもしれませんが、同時にビデオゲームの物理的サポートの時代の終わり、終わりの始まりになる可能性があります。私たちを取り囲む技術分野のほとんどにおいて、物理的なサポートがデジタルに取って代わられているのは明らかです。音楽、映画、書籍、そして今ではコンソール用のビデオゲームにも物理的なサポートが見られます。PCでは物理的なサポートがずっと後回しになっているからです。
Xbox One S Digital はゲーム分野に大きな変化をもたらす可能性がある
すでにお伝えしたように、ディスクリーダーユニットのないこのコンソールの発売が分かれば、マイクロソフトが新しいタイプのサブスクリプションを開始することは完全に理にかなっています。なぜなら、それはデジタルゲームのみの使用にさらに多くのコンソールユーザーを引き付けることを目的としているからです。
一方、 ソニーが 市場に発売する次のコンソール(原則として PS5 と呼ばれる)が Blu-Ray ディスクリーダーユニットなしで機能することは予想されていませんが、近い将来、この点で Microsoft がとったのと同じ手順を踏む可能性はまったく排除されません。そして、Xbox の場合と同様に、オリジナルの Xbox One S の内部仕様と外観は維持されますが、 Blu-Ray ドライブ の廃止は製品の価格の低下につながり、これは多くの人にとって非常に魅力的です。おそらく最もノスタルジックな人々は、言及されている残りのセクターで起こっているように、ゲームの物理的なサポートをそのまま賭けて使用し続けていますが、おそらくレドモンドによるこのローンチは、現在および将来のコンソールでこの「オールデジタル」ビジネスモデルが受け入れられるかどうかを直接知るために水を試すことを目的とした別の実験にすぎません。
