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  •  E3 2017: Xbox One S が Project Scorpio のスペースを確保するために価格を下げる

    E3 2017: Xbox One S が Project Scorpio のスペースを確保するために価格を下げる

     E3 2017: Xbox One S が Project Scorpio のスペースを確保するために価格を下げる

    米国ではマイクロソフトがXbox One Sの値下げをすでに発表し、正式に発表している。彼らはソーシャルメディアでそれを発表し、通常の料金より50ドルの割引です。これまで、Xbox One Sの開始価格は 299 ドル(ここでは 299 ユーロ) でしたが、現在は基本価格が249 ドルに下がります。そうなっているのは明らかですが、私たち全員が疑問に思っているのは、レドモンドの会社がスペインでの Xbox One S の価格も引き下げ、私たちの市場で249 ユーロから購入できるようにするかどうかです。

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    夏がやって来ます。
    明日 6 月 11 日から $50 オフでプレイする準備をしましょう: https://t.co/d5itkFCIx8 #XboxOneS https://t.co/l5dIRKygcf
    2017 年 6 月 10 日 • 午後 7 時

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    Xbox One S は 249 ユーロから、スペイン向け Project Scorpio 後の価格

    公式の確認を待っていますが、予想されているのは、 Xbox One Sが数時間以内に249ユーロからここで入手できるようになるということです。一部の大型店舗では以前はこの価格で販売されていましたが、これは500 GBの内蔵メモリを搭載したバージョンのPlayStation 4 Slimの価格です。したがって、マイクロソフト側としては、ビデオゲーム付きの500 GB Xbox One S を、多くの場所で PlayStation 4 Slim の価格である249 ユーロの基本価格で販売するのは、非常に論理的な動きとなるでしょう。

    一方、ソニーは、ゴールドとシルバーのPlayStation 4を発表しました。対応するDualshock 4 V2は同じ色で、ビデオゲームパックは付属していません。私たちが待っているのは、今夜発表される「プロジェクト スコルピオ」です。すでに多くのニュースが明らかになりましたが、今後数時間以内に明らかにすべき秘密がまだいくつかあります。そして、はい、グラフィックセクションですべての力を絞り出すように設計されたビデオゲームでの最初のゲームプレイが行われます。そして、当然のことながら、その価格と発売日を知る必要があります。

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  • 新しい Xbox サブスクリプション モデルで節約できるものは次のとおりです

    新しい Xbox サブスクリプション モデルで節約できるものは次のとおりです

    新しい Xbox サブスクリプション モデルで節約できるものは次のとおりです

    これは、 Xbox Game Pass Ultimate がXbox Live Gold と Xbox Game Pass を 1 つの月額料金にまとめており、これまでのように両方のモダリティを個別に契約するよりも節約できるためです。実際、これはしばらくの間話題になっていたことですが、新しいサブスクリプションが月額 14.99 ユーロの価格ですべての人に提供されることが明らかになりました。

    したがって、今月末にディスクドライブのない新しい完全デジタル エディションのXbox One Sが発表されるのに合わせて、これらすべてが Microsoft 自身によって明らかにされる可能性が非常に高いと現在推測されています。このように、 Xbox Game PassXbox Live の両方のサブスクリプションを 1 回の分割払いで組み合わせて開始することにより、我が国のゲーム機所有者は、当初、個別の月次サブスクリプションの価格と比較して、月あたり約 2 ユーロを節約できることになります。これはそれほど大きな節約ではありませんが、半年ごとまたは毎年の支払い方法も導入される予定であり、その場合は節約効果がさらに大きくなる可能性があります。

    マイクロソフトはXbox Game Passに賭けている

    そして、現時点では、これらのサービスのいずれかを単独で年間契約すると、月次サブスクリプションと比較して大幅な節約が必要となるため、両方を組み合わせると、ユーザーの節約は確実に考慮に値することになることを考慮する必要があります。

    さらに、Xbox Game Pass Ultimate と呼ばれるこの新しいサブスクリプションは、実際には、新しい ディスクレス Xbox One S にとって非常に意味のあるものになります。これには、Blu-ray ドライブが含まれず、これらの行で言及されている デジタル ダウンロード と Xbox サブスクリプション サービスに大きく依存するためです。

    すでにご存知の方も多いと思いますが、最近 Microsoft は Xbox 向け Game Pass を大々的に宣伝しています。これは、 Sea of​​ ThievesCrackdown 3などのタイトルを含む 100 以上のゲームへのアクセスを提供する月額サブスクリプション サービスで、最近では人気のMinecraftも加わりました。これらすべての情報に、レドモンドがPCモバイル デバイス、コンソールにリアルタイムでゲームを送信するxCloudと呼ばれるゲームストリーミングサービスにも取り組んでいることを付け加えなければなりません。

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  •  PlayerUnknown's Battlegrounds がコンソールに登場しますが、Xbox のみでのみ提供されます

    PlayerUnknown's Battlegrounds がコンソールに登場しますが、Xbox のみでのみ提供されます

     PlayerUnknown's Battlegrounds がコンソールに登場しますが、Xbox のみでのみ提供されます

    はい、ついにPlayerUnknown’s Battleground をコントローラーでプレイできるようになります。これはビデオ ゲーム コンソール向けであり、コントローラーは PC ではサポートされていないためです。しかし、悪いニュースは、それがXbox One、Xbox One S、および新しいXbox One X専用だということです。これは Microsoft がE3 2017のカンファレンスで明らかにしたことであり、私たちはそれをライブでフォローしています。しかし、Microsoft が省略した、たとえば排他的が永続的か一時的かなどの基本的なデータもあります。つまり、 PlayerUnknown’s Battlegrounds が PlayStation 4 に登場するのか、それともこの重要なビデオ ゲームを使い続けるのかはまだわかりません。

    PlayerUnknown’s Battlegrounds がコンソールに登場します。PlayStation 4 にも登場しますか?

    マイクロソフトが新しいXbox Oneを発表した同じイベントこのビデオゲームでは、私たちが個人の立場に立って、合計100 人のプレイヤーが集まる巨大なマップで、ペアまたは合計 4 人の「分隊」で戦います。そして、私たちが言ったように、 「ハンガーゲーム」のアプローチに従って、私たちは最後に生き残る必要があります。

    Xbox One、Xbox One S、Xbox One X で間もなく発売されるビデオ ゲームを特集したこのプレゼンテーション イベントで、Microsoft はPlayerUnknown’s Battlegroundsが同プラットフォーム向けの次期リリースの 1 つであると語った。そして彼は、それが独占的に到着すると私たちに言いましたが、それが一時的な独占的であるかどうかについては詳細には触れませんでした。もしそうなら、プレイヤーにとってはどちらが最善でしょう。その後、 PlayStation 4やおそらく Nintendo Switch でも利用可能になることが期待できます。一方、少なくとも私たちは、それがビデオゲーム機にも登場することを知っています。

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  • オリジナル Xbox の下位互換性のあるゲームの最初のリストがフィルタリングされます

    オリジナル Xbox の下位互換性のあるゲームの最初のリストがフィルタリングされます

    これは、 Microsoft が事実を確認した時点ですでに皆さんに参加していただいた発表であり、同社の最も強力なコンソールであるXbox One Xの待望のプレゼンテーションと同時に行われたものです。当初、この発表された下位互換性のおかげで、プラットフォームの愛好家が現在のデバイスで再び楽しめるようになるゲームについては、あまり詳細が示されていませんでした。

    最初から予想できた通り、その後 E3 2017 では、下位互換性プログラムはXbox 360ほど広範なものではないと予想されますが、いずれにしても、レドモンドゲーム機の常連の多くが、間もなく発売されるゲームを知りたがり、したがってXbox Oneに登場するお気に入りの名作を知りたがっていると確信しています。

    これまでこのプロジェクトで確認されているのは、 Crimson SkiesFuzion Frenzy の2 つのゲームだけでした。これについては、私たちがこの夏にもお知らせしました。しかし、ほんの数時間前、Walkingcat と呼ばれるいつもの Microsoft の「リーカー」が、初代Xboxに属する 12 の新しいタイトルのリストであると主張する画像を公開しました。そのリストを以下に示します。

    初代Xboxの互換性のあるゲームのリストが流出

    Microsoft は、初代 Xboxとのこの下位互換性が2017 年末までに提供されることをすでに確認しているとします。しかし、それが Xbox One X でどのように機能するか、またはその正確な日付についてはまだ詳細がありません。実際、同社自身も、このシステムが機能する方法はコミュニティの大部分にとって非常に興味深いものになるだろうと述べています。

    さらに、興味深いことに、オリジナルの Xbox をエミュレートすることは、 Xbox 360で実行するよりも簡単です。

    ここでは、リークされた互換性のあるゲームのリストを提供します。

    • ブラッドレイン 2
    • クリムゾン・スカイズ
    • 死の権利への権利
    • フュージョンフレンジー
    • グールにつかまれた
    • ネオウェーブ: ザ・キング・オブ・ファイターズ
    • 忍者外伝ブラック
    • 海賊!
    • プリンス・オブ・ペルシャ
    • サイコノーツ
    • レッドファクションII
    • スター・ウォーズ: 旧共和国の騎士

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  • マイクロソフト、PS Nowに対抗するストリーミングゲームサービスを開始へ

    マイクロソフト、PS Nowに対抗するストリーミングゲームサービスを開始へ

    マイクロソフト、PS Nowに対抗するストリーミングゲームサービスを開始へ

    Xbox ゲーム ストリーミング サービス: Microsoft の次なるサービス

    PlayStation Now (スペインではまだ利用できません) を使用すると、さまざまなPlayStation 3 タイトルをストリーミングでプレイできるほか、 7 月からは PlayStation 4 もプレイできるようになります。このサブスクリプションの価格は月額 9.99 ドル、または年間 99.99 ドルで、ストリーミング経由でコンピュータ上で PlayStation ゲームをプレイできます。ゲームは会社のサーバー上で実行され、接続が許す限り低い遅延で管理しながら、インターネット経由で楽しむことができます。

    ソニーに次いで、ストリーミングによるゲームサービスを開始したいと表明しているのはマイクロソフトだ。ブルームバーグとのインタビューでこのことを明らかにしたのはフィル・スペンサー氏だ。今後3年以内にサービスを開始するのが目標だ。これには、ソニーがマイクロソフトに勝つための主要な資産の 1 つであるファーストパーティ ゲームを作成するための投資の増加が伴います。レドモンドの企業はXbox で独占的なゲームをいくつかリリースしており、さらにそのすべてが PC でもリリースされます。

    マイクロソフト、PS Nowに対抗するストリーミングゲームサービスを開始へ

    5 年前にはそれは実現できませんでしたが、今では Azure のおかげでそれが可能になりました

    Microsoft は2012 年に同様のシステムの作成を検討しましたが、テストした結果、当時社内でコストが高すぎることが判明しました。しかし、同社はAzure でクラウド大手の 1 つとなったため、今ではそれをやり遂げるのに十分な力を持っています。

    スペインの場合、これらのサービスの 1 つを国内にサーバーがあると仮定した場合、ファイバー接続の遅延は約 10 ミリ秒または 15 ミリ秒であり、戻り用の別のサーバーの遅延はわずか 20 ミリ秒または 30 ミリ秒です。これが最高のテレビに特有の入力ラグであることを考慮すると、まるで自宅にゲーム機があるかのように感じられますが、対戦型マルチプレイヤーでオンラインでプレイするとその違いは顕著です。

    PlayStation Now の場合、これらのサービスには現在カタログが限られていますが、一部のシングルプレイヤー ゲームをいくつかプレイするためにコンソールが厳密に必要ではなくなっていることがわかります。

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  •  AMDによると、これはPS5が4Kに必要な能力です

    AMDによると、これはPS5が4Kに必要な能力です

     AMDによると、これはPS5が4Kに必要な能力です

    7.4 TFLOPs: PS5 などのコンソールが、良好なグラフィック品質で 30 fps の 4K を実現するために必要なグラフィック能力

    AMD エンジニアの Timothy Lottes 氏によると、 PS4 が現在提供しているのと同じグラフィック品質30 fps の 4K でプレイできるようにするには、7.4 TFLOPのグラフィック パワーが必要です。彼らによれば、この数値は、いかなる努力もせずに 30 fps で 4K を達成できる数値です。現在、ネイティブ 4K で動作する PS4 ゲームは事実上存在せず、代わりに WQHD から 4K までの範囲の解像度 (まれに) を使用し、チェッカーボードと呼ばれる技術を使用してそのコンテンツを 4K にアップスケールすることは誰もが知っています。

    Xbox Oneの場合7.4 TFLOPはかなり高い数字ですが、ゲームの種類によっては多少下回る場合があります。

     AMDによると、これはPS5が4Kに必要な能力です

    グラフィック品質は進化し続ける

    鍵はグラフィック調整にあります。現在、最も強力なコンソールは電力不足により品質を大幅に制限しているため、 4K を保証するにはもう少し電力が必要です。実際、ゲームのグラフィック品質は進化し続けており、2020 年頃に発売される新世代ゲーム機に搭載されるグラフィック カードは少なくとも12 TFLOP を搭載することになります。 RX Vega 64 が 12 をわずかに超えること、そして AMD が現在20 TFLOP に到達するよう次世代カードの開発に取り組んでいることを考えると、これは論理的です。

    新世代コンソールが行う必要があるもう 1 つの大きな変更は、現在使用されているプロセッサよりも強力なプロセッサを使用することです。これは、すでに5 年の開発期間を経たAMD Jaguarである28 nmアーキテクチャに基づいています。 Ryzen とその優れたマルチコア パフォーマンスにより、新しい APU または新しいプロセッサが将来のコンソールのパフォーマンスを大幅に向上させることがわかります。そのパワーと価格を考えると、 Ps5 を非常にきれいなものにすることを強くお勧めします。

    したがって、彼らのために書き留めなければならない数字があります: 7 ナノメートル。これは、将来の世代のコンソールでプロセッサとグラフィックス カードの両方で使用されるトランジスタのサイズになります。新しいコンソールを驚異的な品質 (60 fps でお願いします) で 4K に到達させるテクノロジーは存在しており、間もなく利用可能になる予定です。どのようなハードウェアを搭載するか、また、PS4 や Xbox Oneミッドレンジ仕様で発売されたときに、大きく後れをとらないように PS4 Pro と Xbox One X を発売せざるを得なかったのと同じ間違いを避けるかどうかは、各企業次第です。非常に興味深いのは、PS5 ゲームを携帯電話やコンピューターでダウンロードできることです。

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  •  Xbox One の価格でコンピューターで 4K をプレイできますか

    Xbox One の価格でコンピューターで 4K をプレイできますか

     Xbox One の価格でコンピューターで 4K をプレイできますか

    Xbox One X: 6 TFLOP を備えたこれまでに作られた最も強力なコンソール

    最初に明確にしておきたいのは、はい、可能ですが、それは最も推奨されるものではないということです。予算はケースや電源などのさまざまなコンポーネントで調整できますが、最終的にはコンピューターの耐用年数、外観、ノイズを危険にさらすことになります。さらに、Microsoft 自体が Xbox One X の最初の数か月間製造にかかる価格を下回って販売し、損失を被る可能性があることを考慮する必要があります。

    Microsoft が長期的な計算を行うことができるのであれば、私たちもそれが可能です。このため、Xbox One同様の 2 台のコンピューターの予算を作成する予定です。

    成分 価格
    マザーボード ギガバイト GA-78LMT-USB3 60.89
    プロセッサー AMD FX-8300 109
    RAMメモリ HyperX Fury 8GB 1600MHz DDR3 CL10 62.1
    ノックス・パックス 24.95
    噴水 コルセアシリーズ VS450 41
    ハードドライブ Seagate バラクーダ 1TB 45.9
    グラフィックカード ギガバイト AMD RX 580 4GB 238
    合計価格 581.84

    ご覧のとおり、オペレーティング システムを除いた最終価格は581 ユーロですが、キーを個別に購入するか、無料の代替品を使用することに決めれば、誰でも安くなります。 Xbox One Xでは RAM とグラフィック カード間で共有する合計 12 GB があるため、グラフィック カードは 4 GB バージョンです。

    この構成は非常に制限されており、妥協せずに 4K で再生できるコンピューターを実際に構築しようとしている場合は、もう少し高価で快適な構成を選択することになります。 Xbox Live ゴールド サブスクリプションの料金が 5 年間 (通常、ゲームがフル稼働した場合のコンソールの耐用年数) で年間 60 ユーロかかることを考えると、その期間内に300 ユーロの追加料金が発生するため、コンピューター用に優れたコンポーネントを選択するためにより快適に割り当てることができます。したがって、その予算があれば、次のようなコンピュータを作ることができます。

    コンポーネント 価格
    マザーボード ギガバイト H270-HD3 109
    プロセッサー インテルコア I5-7400 179
    RAMメモリ HyperX Fury 8 GB (4×2) 2133 MHz DDR4 CL14 77
    ノックスハマーZS 44.9
    電源 コルセアシリーズ VS550 49.99
    ハードドライブ Seagate FireCuda 1TB SSHD 69.99
    グラフィックカード サファイア ニトロ Radeon RX 580 8G 269
    合計価格 798.88

    ご覧のとおり、よりバランスの取れたコンピューターを作ることができ、より高品質のコンポーネントと、より通気性の高い、より魅力的なケースを使用して、長期的にはより優れたパフォーマンスを提供できるようになります。 UHD Blu-rayリーダー (PC ではリーダーを使用せずに映画を再生したり視聴したりできます) を追加していないのと同様に、PC ゲームが Xbox One のゲームよりも安いこと、オペレーティング システムや周辺機器のコスト (キーボードとマウスの組み合わせで約 20 ~ 30 ユーロかかる) などは考慮されておらず、 SSHD を選択する代わりにそれらを追加できることになります。

    要約すると、長期的には Xbox One と同じコストで 4K でプレイすることが明らかに可能であり、短期的にコストを考慮すると実質的に同様であることがわかります。 Xbox One の発売までまだ 5か月あることも考慮する必要があります。

    参考資料一覧

    1. https://www.amazon.es/Corsair-VS450-alimentaci%C3%B3n-certificaci%C3%B3n-CP-9020096-EU/dp/B00LMBTO7Q?tag=adslzone-21
    2. https://www.amazon.es/HyperX-Fury-HX421C14FBK2-Memoria-compatibility/dp/B00TY6A1P0?tag=adslzone-21
    3. https://www.amazon.es/Gigabyte-Technology-GA-H270-HD3-Placa-H270-HD3/dp/B01N5JUEWM?tag=adslzone-21
    4. https://www.amazon.es/HyperX-HX316C10F-Memoria-Non-ECC-color/dp/B00J8E92M6?tag=adslzone-21
    5. https://www.amazon.es/Intel-Core-I5-7400-Procesador-Subcesos/dp/B01MSTDS3N?tag=adslzone-21
    6. https://www.amazon.es/NOX-NXHUMMERZS-Nox-Caja/dp/B01F77Z31Q?tag=adslzone-21
    7. https://www.amazon.es/Seagate-Barracuda-ST1000DM010-interno-plateado/dp/B01LY65EVG?tag=adslzone-21
    8. https://www.amazon.es/AMD-AM3-FX-8300-Procesador-3-3/dp/B00TR8YL4W?tag=adslzone-21
    9. https://www.amazon.es/NOX-NXPAX-ordenador-torre-color/dp/B00MAXC63Y?tag=adslzone-21
    10. https://www.amazon.es/Gigabyte-GV-RX580GAMING-4GD-Radeon-580-GDDR5/dp/B071D978Y6?tag=adslzone-21
    11. https://www.amazon.es/Corsair-VS550-alimentaci%C3%B3n-certificaci%C3%B3n-CP-9020097-EU/dp/B00LMBWSI8?tag=adslzone-21
    12. https://www.amazon.es/Seagate-FireCuda-TB-ST1000LX015-interno/dp/B01LXNUKKW?tag=adslzone-21
    13. https://www.amazon.es/Sapphire-580-8-G-GDDR5-Dual-tarjeta-gr%C3%A1fica-negro/dp/B071Y7CKM2?tag=adslzone-21
    14. https://www.amazon.es/Gigabyte-GA-78LMT-USB3-Placa-base-DDR3-SDRAM/dp/B009FC3YJ8?tag=adslzone-21

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  •  AmazonはすでにPS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC用のデジタルゲームを販売している

    AmazonはすでにPS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC用のデジタルゲームを販売している

     AmazonはすでにPS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC用のデジタルゲームを販売している

    物理フォーマットのゲームの場合、リリースが間近に迫っているものをAmazon Spainで予約し、配達当日に受け取ることができます。そして、ゲームはすでに発売されており、今日の配信を含む各製品の特定の条件が付いています このセクションですでに入手可能なデジタル形式のゲームの場合は、すぐに受信できます。なぜなら?なぜなら、購入したものはすぐに受け取れるダウンロード コードであり、対応するプラットフォームで直接引き換えることができるからです。 PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch 向けのゲームがあり、Amazon の発表に従って選択肢は徐々に拡大されます。

    Amazon でビデオ ゲームをデジタル形式で購入し、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、PC 用のダウンロード コードで即座に受け取ることができるようになりました。

    Amazon Spain のこの新しいセクションには、デジタル形式のビデオ ゲームに加えて、 DLC、シーズン パス、サブスクリプション、仮想通貨もあります。さらに、デジタル形式のソフトウェアに関する特定のセクションもあります。前述したように、デジタル フォーマットのビデオ ゲームには特定のセクションがありますが、今後は各ゲームのバージョンのオプションとしてデジタル フォーマットが表示されます。つまり、あらゆるビデオ ゲームを検索でき、利用可能な場合は、Amazon Spain でこれまでに入手可能な物理フォーマットの隣にデジタル バージョンがオプションとして表示されます。

    現時点では、PlayStation 4 用の『レッド・デッド・リデンプション 2』や Nintendo Switch 用の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』などの重要なタイトルがあり、オフィス ソフトウェアとしては PC 用の Microsoft Office 365 もあります。 PlayStation Plus や Xbox Game Pass サブスクリプション サービスも見つかります。前述したように、ソフトウェアやビデオ ゲームのデジタル ショッピング カタログは徐々に拡大していきます。現時点では、利用可能なオプションのカタログはそれほど広範囲ではありませんが、ユーザーとプレーヤーが探している主要な製品を備えた新しいサービスが開始されました。

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  •  MicrosoftはついにKinectが死んだものとみなし、製造を中止した

    MicrosoftはついにKinectが死んだものとみなし、製造を中止した

     MicrosoftはついにKinectが死んだものとみなし、製造を中止した

    Kinectは死んだ:マイクロソフトはKinectの製造を中止する

    そして問題は、顧客がそれを使用できるようにするために、強制的かつ人為的な方法で新しい技術を導入しなければならない場合、その未来は非常に暗いということです。これは、テレビの 3Dをかなり彷彿とさせますが、これも結局消えてしまいました。しかし、Kinect は、この機能を使用するゲームがほとんどなかったため、この機能以上に役に立たず、またプライバシーの侵害として多くの疑惑を引き起こしました。たとえば、広告を見ているときにテレビから立ち上がると、カメラがそれを検出し、再び座るまでコンソールが広告を一時停止します

    2010 年に Xbox 360 向けに発売されて以来 3,500 万台を販売し、2011 年にはベストセラーになったにもかかわらず、この成功は Xbox One の発売時に同製品を搭載することには至らず、マイクロソフトは同製品の搭載を中止せざるを得なくなりました。これはその死の始まりであり、近年、特にXbox Oneに接続するために必要な複雑なアクセサリを見て、このアクセサリが死んだという噂が広まっています。

    その技術は現在のデバイスにも受け継がれています

    このアクセサリは、動作検出に基づいたさまざまなプロジェクトでハッカーによって広く使用され、Microsoft 自体が他の製品の開発を進めるのに役立ちました。その 1 つがHoloLens で、 Kinect の深度センシング テクノロジと、 Windows Hello互換ラップトップのカメラを生体認証と顔認識に使用します。新しい複合現実ヘッドセットには、音声検出機能がCortana の改善に役立っているのと同じように、もともと Kinect 用に開発されたテクノロジーも搭載されています。

    したがって、 Microsoft がこのアクセサリの発売から 7 年後に製造を中止したことを確認したのは Fastcodesign でした。 2010 年、同社はマーケティングに 5 億ドルを費やしました。深度検知カメラ、スキャン、マイクのおかげで、しゃがむ動作を検出してゲーム内のアクションに変換したり、音声でコンソールのオン/オフを切り替えたりすることができます。

    Wii リモコンがリリースされた当時、マイクロソフトとソニーはWii リモコンの成功をエミュレートしようとしていました。ソニーはPlayStation Moveでコンセプトを直接コピーしましたが、マイクロソフトはKinect を選択しました。現在、Kinect は仮想現実グラスでは意味がありませんが、 PlayStation Move は PS VR に適合します。現在のところ、Kinect に最も近いものはiPhone X の新しいトップバーで、 Apple の頭を悩ませているいくつかのより高度なセンサーとカメラが品質管理を通過する原因になっています。

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  •  Project Scorpio は HDMI 2.1 経由で FreeSync 2 をサポートします。これは何を意味しますか?

    Project Scorpio は HDMI 2.1 経由で FreeSync 2 をサポートします。これは何を意味しますか?

    ティアリングとジャダー: 今日のゲームが抱える問題

    1 つ目はジャダーとして知られています。 60 fps で実行することを目的としたゲームを備えた 60 Hz モニターを想定します。任意の時点で FPS が低下し、ゲームで垂直同期が有効になっている場合 (すべてのコンソール ゲームで発生します)、表示されないフレームが存在します。これにより、フレームは画面上で通常の 2 倍の時間を費やします (60 Hz 画面では33.34 ミリ秒であるのに対し、16.67 ミリ秒)。垂直同期は、部分的なフレームを表示するのではなく、次の完全なフレームが表示されるまで待機するため、入力遅延や途切れが発生します。

    PC 上で実行できる垂直同期を無効にすると、ティアリングという別の問題が発生します。ティアリングは、2 つのフレームの一部が同時に表示されるときに発生し、 「分割画像」が発生します。つまり、前のフレームがまだ別の部分に表示されている間に、新しいフレームが画面の一部に入る場合です。これは、カメラで急に方向転換するとはっきりとわかります。

    FreeSync-スタッター-3
    amd-freesync

    幸いなことに、テクノロジーが進歩し、これらの問題を回避する 2 つのテクノロジー、AMD FreeSync と NVIDIA G-Sync が登場しました。 AMD FreeSync はオープン スタンダードであり、どのメーカーも AMD にロイヤリティを支払うことなく、自社のモニタに無料で実装できます。一方、 NVIDIA G-Sync は独自仕様であり、NVIDIA が販売するモニターごとに料金を徴収することに加えて、専用のチップが必要となるため、NVIDIA テクノロジを使用するとモニターの価格が約 15% 高くなります。 FreeSync は AMD グラフィックスでのみ機能し、G-Sync は NVIDIA グラフィックスでのみ機能します。

    Scorpio の HDMI 2.1 経由の FreeSync 2

    どちらのテクノロジーも 2017 年にアップデートされており、 AMD FreeSync 2.0 と G-Sync HDR はHDR テクノロジーと互換性があり、HDR 画像の処理によって生成される入力遅延も解消されます。どちらも基本的に行うことは、グラフによって処理された画像とモニターに表示される画像を同期させることです。したがって、2 つの異なる画像が同時に表示されることはなく、60 Hz で強制的に同期する必要がないため、煩わしいティアリングやジャダーが排除されます

    このテクノロジーは今日までPC 専用のものでした。 Digital Foundryは、Scorpioが内部にAMDグラフィックスカードを搭載しているため、ScorpioがFreeSyncを搭載した最初のコンソールになることをビデオで確認しました。このおかげで、互換性のあるモニターがある場合は、安定したフレーム時間でコンソールを使用できます。さらに、下位互換性のあるすべての 360 ゲームもこの改善をサポートします。 Scorpio に導入されるバージョンはFreeSync 2となり、 HDMIケーブル経由でHDRコンテンツと互換性があります。 FreeSync の最初のバージョンは、モニター上の DisplayPort ケーブルでのみ動作しました。

    FreeSync との互換性とともに、 HDMI 2.1 はテレビに可変リフレッシュ レートをもたらし、Microsoft は Scorpio でもそれをサポートすると述べています。これにより、テレビの周波数をコンソールが表示しているフレームと同期させることができます。

    PlayStation 3 が Blu-Ray を標準化し、家庭に導入したのと同じように、蠍座はコンソール、そして最も重要なことにテレビで発生するティアリング、ジャッター、入力ラグの排除を意味します。したがって、PC とモニターでのみ利用可能だったテクノロジーがコンソールやスクリーンにも利用できるようになり、各ユーザーはこのテクノロジーが提供する利点を犠牲にすることなく、適切と思われる場所でプレイできるようになります。このおかげで、 Scorpio のゲームが、たとえば45 fps で実行されるのは珍しいことではありません。

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