米国ではマイクロソフトがXbox One Sの値下げをすでに発表し、正式に発表している。彼らはソーシャルメディアでそれを発表し、通常の料金より50ドルの割引です。これまで、Xbox One Sの開始価格は 299 ドル(ここでは 299 ユーロ) でしたが、現在は基本価格が249 ドルに下がります。そうなっているのは明らかですが、私たち全員が疑問に思っているのは、レドモンドの会社がスペインでの Xbox One S の価格も引き下げ、私たちの市場で249 ユーロから購入できるようにするかどうかです。
Xbox One S は 249 ユーロから、スペイン向け Project Scorpio 後の価格
公式の確認を待っていますが、予想されているのは、 Xbox One Sが数時間以内に249ユーロからここで入手できるようになるということです。一部の大型店舗では以前はこの価格で販売されていましたが、これは500 GBの内蔵メモリを搭載したバージョンのPlayStation 4 Slimの価格です。したがって、マイクロソフト側としては、ビデオゲーム付きの500 GB Xbox One S を、多くの場所で PlayStation 4 Slim の価格である249 ユーロの基本価格で販売するのは、非常に論理的な動きとなるでしょう。
これは、 Xbox Game Pass Ultimate がXbox Live Gold と Xbox Game Pass を 1 つの月額料金にまとめており、これまでのように両方のモダリティを個別に契約するよりも節約できるためです。実際、これはしばらくの間話題になっていたことですが、新しいサブスクリプションが月額 14.99 ユーロの価格ですべての人に提供されることが明らかになりました。
したがって、今月末にディスクドライブのない新しい完全デジタル エディションのXbox One Sが発表されるのに合わせて、これらすべてが Microsoft 自身によって明らかにされる可能性が非常に高いと現在推測されています。このように、 Xbox Game PassとXbox Live の両方のサブスクリプションを 1 回の分割払いで組み合わせて開始することにより、我が国のゲーム機所有者は、当初、個別の月次サブスクリプションの価格と比較して、月あたり約 2 ユーロを節約できることになります。これはそれほど大きな節約ではありませんが、半年ごとまたは毎年の支払い方法も導入される予定であり、その場合は節約効果がさらに大きくなる可能性があります。
さらに、Xbox Game Pass Ultimate と呼ばれるこの新しいサブスクリプションは、実際には、新しい
ディスクレス Xbox One S
にとって非常に意味のあるものになります。これには、Blu-ray ドライブが含まれず、これらの行で言及されている
デジタル ダウンロード
と Xbox サブスクリプション サービスに大きく依存するためです。
すでにご存知の方も多いと思いますが、最近 Microsoft は Xbox 向け Game Pass を大々的に宣伝しています。これは、 Sea of ThievesやCrackdown 3などのタイトルを含む 100 以上のゲームへのアクセスを提供する月額サブスクリプション サービスで、最近では人気のMinecraftも加わりました。これらすべての情報に、レドモンドがPC 、モバイル デバイス、コンソールにリアルタイムでゲームを送信するxCloudと呼ばれるゲームストリーミングサービスにも取り組んでいることを付け加えなければなりません。
はい、ついにPlayerUnknown’s Battleground をコントローラーでプレイできるようになります。これはビデオ ゲーム コンソール向けであり、コントローラーは PC ではサポートされていないためです。しかし、悪いニュースは、それがXbox One、Xbox One S、および新しいXbox One X専用だということです。これは Microsoft がE3 2017のカンファレンスで明らかにしたことであり、私たちはそれをライブでフォローしています。しかし、Microsoft が省略した、たとえば排他的が永続的か一時的かなどの基本的なデータもあります。つまり、 PlayerUnknown’s Battlegrounds が PlayStation 4 に登場するのか、それともこの重要なビデオ ゲームを使い続けるのかはまだわかりません。
Xbox One、Xbox One S、Xbox One X で間もなく発売されるビデオ ゲームを特集したこのプレゼンテーション イベントで、Microsoft はPlayerUnknown’s Battlegroundsが同プラットフォーム向けの次期リリースの 1 つであると語った。そして彼は、それが独占的に到着すると私たちに言いましたが、それが一時的な独占的であるかどうかについては詳細には触れませんでした。もしそうなら、プレイヤーにとってはどちらが最善でしょう。その後、 PlayStation 4やおそらく Nintendo Switch でも利用可能になることが期待できます。一方、少なくとも私たちは、それがビデオゲーム機にも登場することを知っています。
これは、 Microsoft が事実を確認した時点ですでに皆さんに参加していただいた発表であり、同社の最も強力なコンソールであるXbox One Xの待望のプレゼンテーションと同時に行われたものです。当初、この発表された下位互換性のおかげで、プラットフォームの愛好家が現在のデバイスで再び楽しめるようになるゲームについては、あまり詳細が示されていませんでした。
Microsoft は、初代 Xboxとのこの下位互換性が2017 年末までに提供されることをすでに確認しているとします。しかし、それが Xbox One X でどのように機能するか、またはその正確な日付についてはまだ詳細がありません。実際、同社自身も、このシステムが機能する方法はコミュニティの大部分にとって非常に興味深いものになるだろうと述べています。
さらに、興味深いことに、オリジナルの Xbox をエミュレートすることは、 Xbox360で実行するよりも簡単です。
PlayStation Now (スペインではまだ利用できません) を使用すると、さまざまなPlayStation 3 タイトルをストリーミングでプレイできるほか、7 月からは PlayStation 4 もプレイできるようになります。このサブスクリプションの価格は月額 9.99 ドル、または年間 99.99 ドルで、ストリーミング経由でコンピュータ上で PlayStation ゲームをプレイできます。ゲームは会社のサーバー上で実行され、接続が許す限り低い遅延で管理しながら、インターネット経由で楽しむことができます。
ソニーに次いで、ストリーミングによるゲームサービスを開始したいと表明しているのはマイクロソフトだ。ブルームバーグとのインタビューでこのことを明らかにしたのはフィル・スペンサー氏だ。今後3年以内にサービスを開始するのが目標だ。これには、ソニーがマイクロソフトに勝つための主要な資産の 1 つであるファーストパーティ ゲームを作成するための投資の増加が伴います。レドモンドの企業はXbox で独占的なゲームをいくつかリリースしており、さらにそのすべてが PC でもリリースされます。
5 年前にはそれは実現できませんでしたが、今では Azure のおかげでそれが可能になりました
Microsoft は2012 年に同様のシステムの作成を検討しましたが、テストした結果、当時社内でコストが高すぎることが判明しました。しかし、同社はAzure でクラウド大手の 1 つとなったため、今ではそれをやり遂げるのに十分な力を持っています。
したがって、彼らのために書き留めなければならない数字があります: 7 ナノメートル。これは、将来の世代のコンソールでプロセッサとグラフィックス カードの両方で使用されるトランジスタのサイズになります。新しいコンソールを驚異的な品質 (60 fps でお願いします) で 4K に到達させるテクノロジーは存在しており、間もなく利用可能になる予定です。どのようなハードウェアを搭載するか、また、PS4 や Xbox Oneがミッドレンジ仕様で発売されたときに、大きく後れをとらないように PS4 Pro と Xbox One X を発売せざるを得なかったのと同じ間違いを避けるかどうかは、各企業次第です。非常に興味深いのは、PS5 ゲームを携帯電話やコンピューターでダウンロードできることです。
最初に明確にしておきたいのは、はい、可能ですが、それは最も推奨されるものではないということです。予算はケースや電源などのさまざまなコンポーネントで調整できますが、最終的にはコンピューターの耐用年数、外観、ノイズを危険にさらすことになります。さらに、Microsoft 自体が Xbox One X の最初の数か月間、製造にかかる価格を下回って販売し、損失を被る可能性があることを考慮する必要があります。
Microsoft が長期的な計算を行うことができるのであれば、私たちもそれが可能です。このため、Xbox Oneと同様の 2 台のコンピューターの予算を作成する予定です。
成分
価格
マザーボード
ギガバイト GA-78LMT-USB3
60.89
プロセッサー
AMD FX-8300
109
RAMメモリ
HyperX Fury 8GB 1600MHz DDR3 CL10
62.1
箱
ノックス・パックス
24.95
噴水
コルセアシリーズ VS450
41
ハードドライブ
Seagate バラクーダ 1TB
45.9
グラフィックカード
ギガバイト AMD RX 580 4GB
238
合計価格
581.84
ご覧のとおり、オペレーティング システムを除いた最終価格は581 ユーロですが、キーを個別に購入するか、無料の代替品を使用することに決めれば、誰でも安くなります。 Xbox One Xでは RAM とグラフィック カード間で共有する合計 12 GB があるため、グラフィック カードは 4 GB バージョンです。
この構成は非常に制限されており、妥協せずに 4K で再生できるコンピューターを実際に構築しようとしている場合は、もう少し高価で快適な構成を選択することになります。 Xbox Live ゴールド サブスクリプションの料金が 5 年間 (通常、ゲームがフル稼働した場合のコンソールの耐用年数) で年間 60 ユーロかかることを考えると、その期間内に300 ユーロの追加料金が発生するため、コンピューター用に優れたコンポーネントを選択するためにより快適に割り当てることができます。したがって、その予算があれば、次のようなコンピュータを作ることができます。
コンポーネント
価格
マザーボード
ギガバイト H270-HD3
109
プロセッサー
インテルコア I5-7400
179
RAMメモリ
HyperX Fury 8 GB (4×2) 2133 MHz DDR4 CL14
77
箱
ノックスハマーZS
44.9
電源
コルセアシリーズ VS550
49.99
ハードドライブ
Seagate FireCuda 1TB SSHD
69.99
グラフィックカード
サファイア ニトロ Radeon RX 580 8G
269
合計価格
798.88
ご覧のとおり、よりバランスの取れたコンピューターを作ることができ、より高品質のコンポーネントと、より通気性の高い、より魅力的なケースを使用して、長期的にはより優れたパフォーマンスを提供できるようになります。 UHD Blu-rayリーダー (PC ではリーダーを使用せずに映画を再生したり視聴したりできます) を追加していないのと同様に、PC ゲームが Xbox One のゲームよりも安いこと、オペレーティング システムや周辺機器のコスト (キーボードとマウスの組み合わせで約 20 ~ 30 ユーロかかる) などは考慮されておらず、 SSHD を選択する代わりにそれらを追加できることになります。
要約すると、長期的には Xbox One と同じコストで 4K でプレイすることが明らかに可能であり、短期的にコストを考慮すると実質的に同様であることがわかります。 Xbox One の発売までまだ 5か月あることも考慮する必要があります。
現時点では、PlayStation 4 用の『レッド・デッド・リデンプション 2』や Nintendo Switch 用の『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』などの重要なタイトルがあり、オフィス ソフトウェアとしては PC 用の Microsoft Office 365 もあります。 PlayStation Plus や Xbox Game Pass サブスクリプション サービスも見つかります。前述したように、ソフトウェアやビデオ ゲームのデジタル ショッピング カタログは徐々に拡大していきます。現時点では、利用可能なオプションのカタログはそれほど広範囲ではありませんが、ユーザーとプレーヤーが探している主要な製品を備えた新しいサービスが開始されました。
2010 年に Xbox 360 向けに発売されて以来 3,500 万台を販売し、2011 年にはベストセラーになったにもかかわらず、この成功は Xbox One の発売時に同製品を搭載することには至らず、マイクロソフトは同製品の搭載を中止せざるを得なくなりました。これはその死の始まりであり、近年、特にXbox Oneに接続するために必要な複雑なアクセサリを見て、このアクセサリが死んだという噂が広まっています。
PC 上で実行できる垂直同期を無効にすると、ティアリングという別の問題が発生します。ティアリングは、2 つのフレームの一部が同時に表示されるときに発生し、 「分割画像」が発生します。つまり、前のフレームがまだ別の部分に表示されている間に、新しいフレームが画面の一部に入る場合です。これは、カメラで急に方向転換するとはっきりとわかります。
PlayStation 3 が Blu-Ray を標準化し、家庭に導入したのと同じように、蠍座はコンソール、そして最も重要なことにテレビで発生するティアリング、ジャッター、入力ラグの排除を意味します。したがって、PC とモニターでのみ利用可能だったテクノロジーがコンソールやスクリーンにも利用できるようになり、各ユーザーはこのテクノロジーが提供する利点を犠牲にすることなく、適切と思われる場所でプレイできるようになります。このおかげで、 Scorpio のゲームが、たとえば45 fps で実行されるのは珍しいことではありません。