リリースとバージョン
ゲームの最初のバージョンは 1997 年に登場し、大ブームになりました。私たちは、現実に近づける優れたグラフィックを備えた戦略ゲームを検討していました。経済を発展させるには、狩りをし、木を切り、石を砕き、金を砕く必要がありました。次に、あなたがすでに想像しているように、敵を破壊するために大規模な軍隊を作ります。 3,000 万本以上の販売実績と、あらゆるビデオ ゲーム専門メディアからの何百もの賞を受賞したことがその紹介文です。
2 年後、Microsoft は「 The Conquerors 」と呼ばれる拡張機能を備えた 2 番目のバージョンである Age of Empires II を発売しました。このバージョンは、実質 20 年経った今でも、これまで以上に生き生きとしています。オンライン レベルでは、これほど成功したバージョンのゲームはありません。 Age of Mythology などのバージョンや拡張版、さらには Age Of Empires III などのより現代的なタイトルも登場しましたが、当初はベストセラーではなかったし、以前のバージョンほど多くの賞を受賞したわけでもなかったにもかかわらず、The Conquerors ほどの成果を上げたものはありませんでした。何千人ものユーザーが毎日 Voobly と呼ばれるプラットフォームでプレイしています。その仕組みについては後ほど説明します。
初期の頃
1985 年から 1990 年の世代は、スペインのインターネット コミュニティが集まった、何千もの部屋があるチャット ルームである有名な Irc-Hispano を覚えているでしょう。実際、ADSLZone は、疑問や問題が解決された ADSL 専用のチャネルからその取り組みを開始しました。 Age Of Empires には、 #Age_of_Kingsと#The_Conquerorsという 2 つの最も重要な部屋がありました。常に何百人もの人々がパブリック IP を共有し、ゲームを作成していました。 「アラビア 4vs4 」または「黒い森 2vs2 」、毎分繰り返されるフレーズ。
ADSL と最初のマルチユーザー ルーターの登場により、有名な AOC を再生するときに最初の問題が発生しました。 TCP UDP のポート範囲 2300 ~ 2400 を開く必要がありましたが、ほとんどのユーザーはそれを知りませんでした。また、パブリック IP はルーターによって表示されるプライベート IP と混同され、最初の数年間は、Microsoft の主力タイトルのプレイの問題に関連する何千もの質問がありました。時が経ち、IRC-Hispano が亡くなり、スペインとラテンアメリカのコミュニティは MSN Gaming Zone に移行し、Steam と同様に現在もプレイヤーがいます。
ブーブリー
このアプリケーションは、Age Of Empires 愛好家のコミュニティ全体を結び付けることに成功しました。一方で、あらゆるレベルのプレイヤーを見つけることができ、移植、ゲームのバージョン、パッチに関連するすべての技術的問題を解決できます。さらに、すべてのプレイヤーを平準化することを目的として、ゲームの勝敗に基づいてユーザーをスコアリングします。
操作は簡単で、ゲームをインストールした状態でアプリケーションをダウンロードし、ユーザープロフィールを作成し、「新規プレイヤーロビー」と呼ばれるルーキールームでプレイを開始するだけです。ユーザーがレベルを取得すると、平均レベルのユーザーの大多数ともちろん専門家が集まる「中世の包囲」ルームにジャンプできます。
ユーザー評価はどのように機能しますか?
中級レベルの部屋の新規プレイヤーは1600 ポイントからスタートし、ゲームの勝敗ごとに 7 または 8 ポイントが加算または減算されます。このスコアの付け方は、対戦するユーザーのレベルによって異なります。たとえば、低レベルのユーザーとプレイするとスコアは低くなりますが、エキスパートとプレイすると 10 ポイント以上を獲得できます。 「中世の包囲」ルームでは、ほとんどの初心者ユーザーのスコアが 1400 ~ 1500 ポイントで、平均レベルは 1500 ~ 1600、エキスパート レベルは 1600 ~ 1700 で、このスコア以上のスコアは世界最高です。現時点では1vs1ではほぼ無敵の2000ポイント以上のユーザーもいます。
ゲームを検索すると、ゲームの特徴を詳しく説明したさまざまなタイトルが見つかります。たとえば、「 BF 17+ 」は、そのスコアを持つ玄人向けの黒い森ゲームであることを意味します。 『Arabia 14+』はそのレベルの新人ゲームです。 Land Nomad として知られる「LN」など、他のタイプのマップもあります。このマップでは、ユーザーは都市中心部のない 3 人の村人とともに登場し、最初に経済を生み出すために木材を伐採しなければなりません。無数の様式があると言えますが、星は依然として黒い森です。森が非常に広大で、プレイヤー間の分離が小さな道を通って行われるのが通常のマップです。
ユーザーが通常行うことは、最初は近く、その後好景気を生み出し、帝国時代以降は戦うため、これが星図です。優れたプレイヤーは、さまざまな時代の間を進むために測定された時間を持っています。たとえば、暗黒時代から封建時代に進むには、論理的には最大24〜26人の村人で行う必要があります。文明に応じて、城では15分、帝国では30分以降に進む必要があります。このマップの特徴は、最良の位置を埋めようとする村人の間で戦争が発生することがあるということです。マップが非常に開いていて、それを閉じることができない場合もあります。封建時代以降、戦いは探検馬として知られる「偵察兵」と射手から始まります。
マルチプレイヤー ゲームではコミュニケーションが重要です。そのため、私たちが何を言っているのかを理解できるように、世界中で使用されているさまざまな用語について説明します。 「私は繁栄するつもりです」は、プレイヤーが可能な限り最高の経済と 100 を超える村人の数で年齢に到達しようとしていることを意味します。利点として、35 分から最高の軍隊を持つことができますが、混乱している場合は、味方が以前に殺されている可能性があります。
「突っ走る」とは、ゲーム開始時に相手を攻撃しようとすることを意味します。通常、塔、斥候、射手、民兵は、ゲームの最初の 10 分から敵を攻撃し始めるために使用されます。アラビアのような地図では、通常、非常に一般的です。マップに海がある場合、同様の概念を「緑地」と呼びます。
次のビデオでは、世界最高のプレイヤー「The Viper」と最高のスペイン人の一人である「Tatoh」が対戦する様子が見られます。
もう 1 つのよく知られたコンセプトは、いわゆる「モンク ラッシュ」です。これは基本的に、ユーザーが城からモンクで攻撃することを示します。このタイプの攻撃は、文明が建物を改造したり包囲機械を攻撃したりする能力を持っている場合に使用され、間違いなく最も致命的な攻撃の 1 つです。試合開始30分には相手がいなくなる可能性もある。
このゲームに関する好奇心を説明するのに午後丸々費やすことができましたが、これは完璧な作品でした。各ユニットにはそれを殺すカウンターユニットがあり、各文明にはそれを抑圧できる別のユニットがあります…マップによっては、ゲームが始まった瞬間から戦略を採用する必要があります。だからこそ、私たちはこれまで以上に生き生きとしたタイトルに直面しており、Voblyのようなプラットフォームのおかげで完全に成長しています。
最後に、エキスパートゲームでプレイできる現在のスコア(チームゲームと個人ゲームで1670)を含む私のプロフィールを示します。何か好奇心はありますか?コメントを残してください。
参考資料一覧
- https://www.voobly.com/
- https://www.cual-es-mi-ip.net/
