研究によると、映画を見たり「ゴア」ゲームをプレイしたりしても、暴力的になることはありません

研究によると、映画を見たり「ゴア」ゲームをプレイしたりしても、暴力的になることはありません

研究によると、映画を見たり「ゴア」ゲームをプレイしたりしても、暴力的になることはありません

過去に、この主題に関する他の以前の調査では、映画やビデオゲームの暴力シーンを視聴したときの被験者の反応が評価される、実験室での非公開テストが実施されていた。 しかし、この作業方法論に存在する問題は、その結果が現実の生活に移したときにあまり決定的なものとは思えなかったことです。だからこそ、暴力に関するこの研究を担当する研究者クリストファー・ファーガソンは、よりしっかりとした研究に取り組むことに決めたのだ。

これを行うために、同社は活動分野を 2 つの異なる部分に分割しました。一方で、彼は暴力と映画に関する研究を行っており、1920年以降最も興行収入を上げた映画を評価し、暴力的な映像によって分類し、そのグラフを各時代の米国の殺人率のグラフと比較した。犯罪率と映画の中の暴力の量に相関関係があるのは前世紀半ばまでのことだが、現在の時代に近づくほど、映画がかつてないほど血なまぐさいものになっている一方で、殺人率がどのように減少しているかがわかる(そうでない場合はタランティーノ監督に聞いてほしい)。

脚光を浴びるビデオゲーム

研究の第 2 部では、ファーガソン氏はビデオゲームに焦点を当てました。ビデオゲームは、はるかに若い業界ですが、論争が絶えない業界です。悪名高い暴力事件としては、『グランド・セフト・オート』のようなタイトルがあり、そこでは現在のマフィアの世界に対処するだけでなく、通行人を殴ったり、強盗をしたり、売春婦を雇ったりするキャラクターを体現することができます。実際、弁護士のジャック・トンプソンは、ロックスター・サーガだけでなく、モータル・コンバットやマンハント・サーガなど、わいせつだと考える他のゲームに対しても、何度かキャンペーンを開始している。しかし、こうした非難にもかかわらず、ファーガソン氏は、ビデオゲームが現実のそれに相当しない暴力シーンのエスカレーションに続いてきたことを再び証明した。実際、粗雑なゲームの台頭と一致する過去 20 年間で、米国では青少年の暴力発生率が最低を記録しました。

しかし、この研究は、仮想世界や映画の中で説明が求められる新たな不気味な出来事の出現とともに時折再び表面化する議論に終止符を打つものではないだろう。多くの人にとって、これらの行為は個人の性質に応じたものですが、他の人にとって、この種の暴力的なコンテンツがこの種の犯罪行為を生み出すこともあります。

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