IDC と App Annie が公開した 2013 年第 1 四半期の最新データは、モバイル分野のプレーヤーの傾向の変化を示しています。これらは、携帯電話やタブレット向けに開発されたビデオ ゲームが、任天堂やソニーがDS、3DS、PSP、PS Vitaラップトップで誇った市場をどのように食い尽くしたかを示しています。データは壊滅的です。Google PlayとApp Storeのゲームによってもたらされる収入は、前述の業界大手のポータブル コンソールによって達成された収入の 3 倍になっています。
特に、Android 用にダウンロードされたものはユーザーから最も需要がありますが、 Apple App Store からのものが引き続き大きな収入を生み出しています。いずれにしても、これらは最もダウンロード数の多いコンテンツであり、今年の最初の数か月間で両システムでダウンロードされたアプリケーション全体の 40% を占めています。
レポートでは、通常ラップトップが主流の地域で両方のプラットフォームがどのように急速に成長しているかを明らかにしています。たとえば、ソニーと任天堂の発祥の地であり、両社がこの市場で利益の多くを上げている日本では、ユーザー向けのゲームも提供する Line などのサービスのおかげで、Google Play が予想を超えて成長しています。
トレンドの変化の理由は何ですか?
モバイル デバイスが輝く一方で、ラップトップ市場が沈下するこの現象を説明する要因はいくつかあります。 1 つ目は、スマートフォンとタブレットの両方の台頭とその技術的向上です。現在のところ、ゲームプレイやグラフィックスの点でラップトップと同等のタイトルは提供されていませんが、よりカジュアルなユーザーは、幅広い種類のモバイル ゲームが提供するものに満足しています。
これに、これらのコンテンツの価格を追加する必要があります。ニンテンドー 3DS や PS Vita 向けに新たにリリースされたタイトルの購入には、最大 40 ユーロ以上の費用がかかる場合がありますが、携帯電話やタブレット向けのゲームの場合は、無料で入手できるものからこの数字よりも大幅に低い金額で入手できるものまで、価格は非常に多様です。多くの国における経済のマイナスの展開も考慮すると、この傾向はより理解できるようになります。
ただし、このデータは、ポータブルコンソール市場が利益を上げなくなったことを意味するものではありません。特に任天堂は引き続き恵まれた地位を保っているが、徐々にユーザーが外出先でプレイするために選ぶシステムではなくなるだろう。次のポータブル コンソールが (もしあれば) どのように進化するかを見るのは興味深いでしょうが、決定的な衰退を運命づけられたくなければ、携帯電話やタブレットの独立したシーンへの扉を開かざるを得なくなることは明らかのようです。
参考資料一覧
- http://thenextweb.com/mobile/2013/05/16/game-spending-on-ios-and-android-tripled-that-of-d dedicated-gaming-handsets-in-q1-2013-app-annie/
