モバイル ビデオ ゲーム市場は年間数百万ユーロの規模で動いており、Candy Crush、Angry Birds、Clash of Clans などのシリーズはすでに、従来のビデオ ゲーム コンソールや PC の世界で最も有名な物語と同じくらい人気があります。この分野で最も伝統的な企業である任天堂は、携帯電話向けの将来のタイトルを発売し、この競争の激しい市場を支配することを目的として、日本の企業である DeNA との提携を少し前に発表して驚かせました。
私たちは最近、 Big Nの最初のモバイル ゲームであるMiitomoの詳細を知りました。 さらに4つのプロジェクトがすでに進行中であるが、任天堂はコンソール版の単なる移植ではなく、携帯電話などのタッチデバイスを念頭に置いて開発されることを明らかにしたかったが、それらは私たちが知っていたものとは「大きく異なる」ためである。
任天堂アメリカ部門の社長であるレジー・フィス=エメ氏自身が、同社はプレイヤーにモバイルデバイス上でユニークなゲーム体験を提供することに注力しており、そのためこのフォーマットを最大限に活用するために必要な仕組みを作成する際にはゼロから始めると発表した。この課題に直面して、マネージャーは、任天堂はさまざまなことに挑戦することを恐れておらず、実際、Wii とその特別な制御のような革新的なマシンでは、毎月数百万台を販売するという点では市場も最終的に同意することになったと回想しました。
Nintendo NX用の画面付きコントローラー?
今日、任天堂によって登録された新しい特許についても知りました。この特許では、画面一体型ゲームパッドのプロトタイプが確認できます。プロジェクトのスケッチによると、スクリーンにはタッチ機能があり、デスクトップ コンピューターから独立したデバイスとして機能する可能性があります。
これは、デスクトップ コンソールとポータブル コンソールの組み合わせとしての NX のハイブリッドな側面についての決定的な手がかりとなる可能性があります。この場合、コントローラ自体が Nintendo DS スタイルのコンソールとして機能し、Wii U を組み込んだタブレット コントローラによって開始された道を極端に進めます。
参考資料一覧
- http://www.freepatentsonline.com/y2015/0355768.html
