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  •  Valve は新しい 1 プレイヤー ゲームを開発中です。それは Half-Life 3 になる可能性がありますか?

    Valve は新しい 1 プレイヤー ゲームを開発中です。それは Half-Life 3 になる可能性がありますか?

     Valve は新しい 1 プレイヤー ゲームを開発中です。それは Half-Life 3 になる可能性がありますか?

    Valveから久しぶりの連絡

    Valve は PC ゲーマーに非常に愛されている会社です。問題は、同社にはコミュニケーション部門が存在しないため、ビデオゲーム専門の企業のひとつとしてユーザーとのコミュニケーションが最も少ないことだ。また、彼らは普段の仕事のやり方のせいで、リリースから数か月経つまでゲームを開発していることを伝えません。したがって、Newell が昨日 Reddit AMA に残した情報は、同社の関係者がここ数年で伝えた中で最も確かなものです。

    彼が回答したすべての質問の中で、最も興味深い回答が 5 つあり、ゲームと Steam に最も関連したものでした。 1 つ目は、Newell 氏が Steam テクニカル サポートの確立方法が気に入らないと述べており、それがプラットフォームに関して後悔していることの 1 つであるということです。さらに、彼は、Half-Life の開発に関わっていたため、自分の一番好きな Valve サーガが Portal であることを認識しており、後になって考えると、別のやり方をしていたであろうことがいくつかあります。

     Valve は新しい 1 プレイヤー ゲームを開発中です。それは Half-Life 3 になる可能性がありますか?

    『Half-Life』と『Portal』の世界を舞台にした映画、そして新しいシングルプレイヤー ゲーム:Half-Life 3 か Portal 3?

    別の返答で、彼はまた、J・J・エイブラムス監督の『ハーフライフ』と『ポータル』(結局のところ同じもの)の世界に基づいた2本の映画が劇場公開されることを認めたこの映画は 2013 年に発表されましたが、それについてはほとんど知られていませんでした。少なくとも、両方がまだ立っているという確認があります。

    しかし、AMA で最も興味深いのは、ゲームの分野での確認でした。回答の 1 つで、Gabe Newell 氏は、Valve が Half-Life と Portal の世界を舞台にした完全なシングルプレイヤー ゲームに取り組んでいると述べましたが、それが 2 つの物語のうちの 1 つであるのか、それとも完全に新しいゲームであるのかについては明言しませんでした。それはともかく、そうした世界を舞台にしたゲームは歓迎されるだろうし、もし続編があればナンバー3の呪いが解けるかもしれない。別の質問では、VR 用の完全なゲームを開発中であるため、同じゲームになるかどうかはわかりませんとも述べています。

    Source 2 エンジンに関しては、Newell 氏はまだ「未発表の製品」がいくつかあり、 CS:GO のような現在のゲームが Source 2 エンジンに移行し、そのエンジンを使用して新しいゲームが開発される可能性への扉が開かれていると述べました。 AMA は本当に興味深いものでした。ご覧になりたい場合は、Reddit の投稿へのリンクを残しておきます。

    参考資料一覧

    1. https://www.reddit.com/r/The_Gaben/comments/5olhj4/hi_im_gabe_newell_ama/

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  • フォートナイト、友達とやりたいことを何でもできるクリエイティブモードを開始

    フォートナイト、友達とやりたいことを何でもできるクリエイティブモードを開始

    フォートナイト、友達とやりたいことを何でもできるクリエイティブモードを開始

    このConstitution Bridgeでは、すでにFortniteシーズン6のバトルパスを持っている人は、新しいクリエイティブモードにアクセスできるようになります。このモードは、ビデオ ゲームで大きな成功をもたらしたモードである、すでに利用可能なバトル ロイヤル世界を救えモードに追加されます。そして、この新しいモードでは、その名前が示すように、プレイヤーは自分の創造性を活用するだけで、やりたいことを何でも行うことができます。新しい作成ツールがあり、独自のゲーム モードを発明するためのシネマティック カメラも用意されています。たとえば、同じ部屋にいる友達とサーキットを行うことができます。

    フォートナイトの新しいクリエイティブ モード: 新しい作成ツールを使って好きなことをできる、あなたとあなたの友達のためのルーム

    エピック ゲームズは、フォートナイトの新しいクリエイティブ モードは「新しくて興味深い」ものであるが、決定的なものではないと説明しています。つまり、ビデオ ゲームの次のアップデートでは、他のモードと同様に、あらゆる種類の機能と改善が追加されます。 『バトル ロイヤル』や『世界を救え』と同様に、エピック ゲームズは「私たちは時間をかけてより大きく、より良いものにすることに取り組んでいます」と説明しました。早期アクセスでの発売から数時間後の現時点では、この記事に添付されているビデオで、新しいゲーム モードの主要な機能の一部が明らかになりました。

    この点に関して公式の詳細は明らかにされていませんが、バトルパスと新しいフォートナイトクリエイティブモードの間には何の関係もないことをすべて示しています。つまり、クリエイティブモードでは、このバトルパスを進めるための実績やポイントを獲得したり、新しい装飾品を入手したりすることはできないようですが、正式にリリースされるとわずか数日でわかります。

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  • 最初の Oculus Rift は 2015 年の夏に限定で登場します

    最初の Oculus Rift は 2015 年の夏に限定で登場します

    最初の Oculus Rift は 2015 年の夏に限定で登場します

    Techradar ポータルのレポートによると、Oculus Rift のあらゆる目的向けの商用バージョンとしての発売は日に日に近づいています。Techradar ポータルのレポートによると、同社に近い情報筋は、最初の商用バッチがパイロット段階で、来年の夏に限られたユニットで発売されることを保証しているためです。この仮想現実製品は、月が経つにつれて人気が高まっています。現在、同社の Web サイトから購入できる開発者向けバージョンにより、この技術の新たな再起動に関して Oculus が提供するものを直接確認できるようになったためです。

    仮想現実技術をサポートするタイトルの開発が与える影響により、ビデオ ゲームの世界が新たな黄金時代を迎え始めるだけでなく、人々の生活の質を向上させるアプリケーションやツールの開発が近い将来に明らかになることが、多くの分野から発表されています。 Oculusデバイスは早ければ2015年4月に登場する予定だが、 Techradarポータルが管理する情報によると、この点に関する同社の計画はまだ最終的なものではないため、この「パブリックベータ」のリリースは来年の夏まで延期される可能性があるという。

    Oculus Rift は 200 ドルを下回ることはありません

    この作戦の目的は、Oculus Rift に対する消費者と販売者の両方の関心を呼び起こし、製品の大規模な発売が始まる前にユーザーのフィードバックについてもう少し詳しく知ることです。 Oculus VR の創設者の 1 人であるネイト・ミッチェルが最近発表したように、最終的な商用バージョンの価格は 200 ドル (ありそうもないことのようですが) から 400 ドルの間になります。現在、開発者向けバージョンの第2世代Oculus Riftメガネは、同社のWebサイトから350ドルで購入できるが、米国外から輸入する場合は関税が追加されることを覚えておく価値がある。

    このバージョン(最新のリビジョンと改良が含まれることが予想されるため、最終的な機能は最終製品とは異なる可能性があります)の価格が現在 350 ドルである場合、Oculus Rift の商用バージョンの最終価格は少なくともその金額に近いと考えるのは論理的です。これらの改訂の一部には、ユーザーに可能な限り最高のゲーム体験を提供することを考慮して、デバイスの解像度の向上と少なくとも 90 Hz のリフレッシュ レートが含まれます。

    参考資料一覧

    1. http://www.techradar.com/us/news/gaming/the-consumer-ready-oculus-rift-will-launch-in-public-beta-by-Summer-2015-1265010?src=rss&attr=all

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  • これらの新機能を備えた PS4 をバージョン 5.00 にアップデートできるようになりました

    これらの新機能を備えた PS4 をバージョン 5.00 にアップデートできるようになりました

    これらの新機能を備えた PS4 をバージョン 5.00 にアップデートできるようになりました

    本日 9 月 3 日、PlayStation 4 コンソールの新しいファームウェア 5.00 がリリースされ、ユーザーは問題なくコンソールをアップデートできるようになりました。アップデートのサイズは375 メガバイトで、通常どおり、Sony 本体のさまざまなオンライン オプションを引き続き楽しむにはインストールが必要です。

    (設定)>[システムソフトウェア・アップデート]からインターネット経由でアップデートできます。更新ファイルを含むディスク、またはコンピューターを介して。最初の方法が最も簡単でお勧めです。ユーザーには、新しいファームウェアのダウンロードが行われていることを示す通知が表示されます。

    PlayStation 4 (PS4) ファームウェア 5.00: ニュースと変更点

    PS4 ファームウェアの最新の正式バージョンには、かなりの数の新機能が含まれています。たとえば、新しいファミリー機能を使用すると、ペアレンタル コントロールが改善され、他のユーザー (子供など) を追加できます。家族は 7 人のメンバーと、すべてを制御できる大人数名で構成されます。

    新しい点として、認証済みアカウントだけでなく、あらゆるユーザーをフォローできるようになりました。これは 、プロフィールの [フォロー] オプション を使用して行うことができ、アクティビティがウォールに表示されます。オンライン ゲームやメッセージをより適切に管理するために、パーソナライズされた友達リストを作成することもできます。

    チェコ語、ハンガリー語、ルーマニア語、ベトナム語、ギリシャ語、タイ語などの新言語の追加やメッセージ画面の改善などを行っています。クイック設定メニューには、時計、通知、音楽などのオプションが追加されました。正確には、通知に新しい調整を加えて、特定の状況で通知を無効にすることができます。

    最も話題になっている新機能の 1 つは、Twitch 経由で 1080p、60 フレーム/秒のストリーミングを可能にすることです。これを行うには、PlayStation 4 Pro が必要です。PlayStation 4 Pro は、ハードウェアとパフォーマンス上の理由からこの可能性が有効になっている唯一のモデルです。

    最後に、PlayStation VR 仮想現実メガネは、シネマティック モードで Blu-ray および DVD コンテンツを視聴する場合、ファームウェア 5.00 の5.1 および 7.1 仮想サラウンド サウンドと互換性があることに注意してください。

    新しいバージョン 5.00 の主な機能の概要:

    • ファミリーアカウント
    • ポップアップメッセージを無効にする可能性
    • PlayStation 4 Pro では 1080p 60 fps でストリーミング
    • ESLチームトーナメント
    • インターフェイスの新しい言語
    • 友達リストの管理
    • 音楽プレーヤーの改善
    • PS VR用サラウンドオーディオ
    • クイックメニューの更新

    これらの新機能を備えた PS4 をバージョン 5.00 にアップデートできるようになりました・関連動画

  • 新しいコール オブ デューティは、フォートナイトと競合するために「バトル ロイヤル」に多くの変更を加えます

    新しいコール オブ デューティは、フォートナイトと競合するために「バトル ロイヤル」に多くの変更を加えます

    新しいコール オブ デューティは、フォートナイトと競合するために「バトル ロイヤル」に多くの変更を加えます

    そのため、ここ数年で初めて、新しいCall of Dutyには真に新しいものが追加されました。それは、Fortnite やPlayerUnknown’s Battlegroundsのようなバトル ロイヤル モードです。従来のマルチプレイヤー モードもまだありますが、私たちが言うように、主な目新しさはバトル ロイヤル モードであるブラックアウトです。

    これは、多くの人が期待していた模倣ではなく、これらすべての革新的なバージョンと考えることができます。まず、 Blackout のマップはまだ広大ですが、1 回のゲームで移動できるほど小さいです。空飛ぶバスなどはありませんが、途中で立ち寄って武器などのアイテムを買いだめしながら、あるエリアから別のエリアに移動するのは十分に簡単です。

    さらに、多くの人にとって、コール オブ デューティの車両は、2 台の陸上車両と 1 台のトラックを備えたバトル ロイヤル モードを備えた他のゲームよりもはるかに優れており、運転が簡単です。いわゆる ATV は非常に高速で多用途であり、あらゆる種類の地形を信じられないほど機敏に移動できます。

    さらに、カップルでプレイすると、パートナーはその輸送機関に 乗ってジャンプして敵を撃つ ことができます。一方、トラックは移動式バンカーを運転するようなもので、家に上がるなど、さまざまな 追加アクション が可能です。

    これらには、 PUBGのようなガスや物理的な駆動は必要ありません。また、 Fortniteのようにショッピング カートを押す必要もありません。ギアを変えて、車両のこのトピックに「クイック装備」機能をコンソールに追加できます。これは画面の下部に表示され、武器の交換や攻撃や建設オブジェクトの使用などのタスクをユーザーにとって簡単にします。このようにして、特に武器にアクセサリを追加するだけでなく、インベントリ全体にすばやくアクセスできるようになります。

    Call of DutyはFortniteのバトルロイヤルモードと競合したい

    また、新しいCall Duty: Black Ops 4のバトル ロイヤル モードでは、「アドバンテージ」の概念が見られます。これは、キャラクターに「衛生兵」や「略奪者」などの一連の役割を引き受けることで、ゲーム全体を通じて一時的な利点を享受できるようにするもので、非常に役立ちます。

    提供されるもう 1 つの違いは、ゲームでのプレイヤーの癒しに関するものです。 Fortniteでは素早く構築しながら敵を排除しようとしますが、体力がなくなった場合は、シェルターを作成し、隠れてポーションで体力を回復しようとするのが最善です。これはPUBGで起こっていることと似ています。ただし、 Blackoutでは回復が非常に速く、ボタンに永続的に直接割り当てられるため、元の完全な健康状態、またはそれを少し超える状態までほぼ即座に回復できます。

    最後に、色分けされた武器の戦利品は Fortnite から削除されたため、Blackout の「レア」戦利品はゴールド武器の 1 種類のみになります。

    新しいコール オブ デューティは、フォートナイトと競合するために「バトル ロイヤル」に多くの変更を加えます・関連動画

  •  PS Vitaとニンテンドー3DS:技術的特徴の比較

    PS Vitaとニンテンドー3DS:技術的特徴の比較

    技術力と三次元のシンプルさ。私たちが話しているのは、半年前に市場に投入され、ソニーが代替品を発売する前に勢いを増したいと考えている任天堂の賭けに対抗するために、今年末に日本でPS Vitaが発売される(欧州では2012年から開始)という携帯ゲーム機分野でこれから起こる戦いについて話しているのだ。

    すでに述べたように、 PS Vita は、ポータブル デバイスで最高の家庭用ゲーム機をその品質で楽しみたいという大衆の支持を獲得しようとする強力な代替品です。そのためには、ソニーがコンソールに提供する最高の機能が必要になります。 Gamerzona.com はこれらの技術的特徴を公開しており、ドイツの Gamescom で日本の企業によって明確に確認されています。

    まず形状は、前身であるPSPやニンテンドーDSの路線を踏襲しており、それぞれに異なります。次のソニーコンソールでは、マルチタッチと容量性、OLEDテクノロジーを備えたサイズ5インチ、解像度950 x 544ピクセルの画面に大きな新機能の1つが見出されます。一方、任天堂の大きな賭けは、下部ディスプレイのサイズが3.02インチ(解像度320 x 240)、上部のワイドスクリーンが3.54インチのサイズダブルスクリーンで、ユーザーがメガネを使用せずに3D画像を表示できる(解像度800 x 240ピクセル)。

    プロセッサに関しては、PS VitaにはクアッドコアARM Cortex A9 CPUが搭載され、グラフィックスコントローラー用に512 MB RAMと128 MB VRAMが付属します。これは、Nintendo 3DS のデュアル266MHz ARM11プロセッサと 4MB VRAM および 64MB RAM を備えた 133MHz PICA200 GPU とは対照的です。比較すると、この意味でソニーの代替品の優位性が明らかになります。

    どちらのデバイスにもそれぞれのカメラがあります。 PS Vitaの場合、前面は320 x 240ピクセルの解像度(QVGA)、背面は640 x 480ピクセルの解像度を持っています。 Nintendo 3DSには、 3D 効果を表示できる内部カメラと 2 つの外部カメラがあり、それぞれの解像度は 0.3 メガピクセル (640 x 480 ピクセル) です。

    PS Vita は接続性に応じて 2 つのバージョンで販売されます。一方では802.11 b/g/n を標準とする WiFi バージョンがあり、他方では WiFi とは別に3G 接続が含まれるバージョンがあります。 Bluetooth 2.1やGPSも搭載。 Nintendo 3DS には 3G 接続がなく、 802.11 b および g WiFi標準の 2.4 GHz 帯域での接続が可能です。

    PS Vitaが示すもう1つの目新しさは、背面タッチトラックパッドの搭載です。これには、PSPですでに見られた2つのアナログスティックとクラシックなボタンがコントロールに付属します。ニンテンドー 3DS のコントロールは、下部画面の 1 つのタッチ機能を除けば、DS と DSi ですでに見られたものに基づいており、マイクとジャイロスコープ (PS Vita にも含まれています) が付属しています。

    最後に、比較する要素は価格です。3DS は技術的にはソニーのラップトップと競合できませんが、この意味ではそれを上回っています。 PS Vita WiFi モデルと 3G + WiFi モデルは、それぞれ 249 ユーロと 299 ユーロで販売されます。ニンテンドー 3DS の価格は大幅に下がり、前回の値下げ後は169 ユーロに達しており、経済力が限られている人にとっては最適な選択肢となっています。これは結局、PS Vitaの力と比較して、任天堂の3Dポータブルに有利な売上バランスを傾ける重要な要因となるでしょうか?

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  •  PC Fútbol 18 が Android で利用可能になり、間もなく iOS と PC でも利用可能になります

    PC Fútbol 18 が Android で利用可能になり、間もなく iOS と PC でも利用可能になります

     PC Fútbol 18 が Android で利用可能になり、間もなく iOS と PC でも利用可能になります

    PC フットボール 18 が登場

    9.99 ユーロ(マイクロペイメントなしの 1 回限りの支払い) で、この物語の最終回から 11 年間存在するこのゲームを入手できるようになりました。このゲームは PC 専用ではなく、まずAndroidに登場し、数日以内にiOSにも登場する予定ですが、おそらくPC バージョンを確認するには 3 月まで待たなければなりません。 iOS と Android で利用できるので、モバイル、タブレット、コンピューターの間でゲームを同期できることに加えて、タブレットでもプレイできます。

    以前の作品とは異なり、このバージョンには 3D がなく、チーム管理部分のみが含まれます。これにより、ゲーム開発時間が大幅に短縮され、ゲーム開発によって発生する可能性のある問題が軽減されます。ゲームの外観は、多くの人にとって最後の「良い」作品である PC Fútbol 2001に似ています。したがって、各試合のベスト プレーはゲーム内でハイライト表示されますが、表示することはできません。 3D はまだ遠く、これがどのように機能するかによっては、おそらく将来の分割払いで登場するでしょうが、2D は少なくとも将来のアップデートで登場すると予想されます。

     PC Fútbol 18 が Android で利用可能になり、間もなく iOS と PC でも利用可能になります

    17 のリーグとチームの完全なコントロール

    このゲームには、スペイン (1 部と 2 部を含む) 、ドイツ、イタリア、ブラジル、フランス、イングランド、米国、メキシコの 7 か国の合計 17 のプレイ可能なリーグがあります。合計すると、1,000 以上のチームから 20,000 人の選手が参加します。残念ながら、ライセンスの問題により、ゲームには実際の名前がありませんが、これらはPCF Plus を通じて編集できます。これらすべては、再びこの物語の特徴であるマイケル・ロビンソンの手によってもたらされます。

    PC Fútbol 18 では、予算の管理、スポンサーの管理、技術チームの管理など、チームのすべての管理タスクを実行できます。チケットの価格設定や駐車場の設定など、その他のアクティビティも実行できます。プレイヤーは、老化などのパラメータがカウントされる新しい統計システムを使用します。ファウルやペナルティなどを誰が受けるかを決めることができます。

    したがって、このゲームはComunio または Football Manager 2018 と比較すると中間の道にあり、後者は現在市場で最も完成度が高い (3D および公式ライセンス付き)。このゲームは、Google Play ストアでこのリンクから 9.99 ユーロで購入できます。ゲームをプレイするには、インターネット接続が必要です。

    PC フットボール 18
    QRコード をダウンロード
    PCサッカー18
    開発者: IDC ゲーム

    参考資料一覧

    1. https://play.google.com/store/apps/dev?id=7755379730625062881
    2. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.idcgames.pcf18

    PC Fútbol 18 が Android で利用可能になり、間もなく iOS と PC でも利用可能になります・関連動画

  •  PlayerUnknown's Battlegrounds がコンソールに登場しますが、Xbox のみでのみ提供されます

    PlayerUnknown's Battlegrounds がコンソールに登場しますが、Xbox のみでのみ提供されます

     PlayerUnknown's Battlegrounds がコンソールに登場しますが、Xbox のみでのみ提供されます

    はい、ついにPlayerUnknown’s Battleground をコントローラーでプレイできるようになります。これはビデオ ゲーム コンソール向けであり、コントローラーは PC ではサポートされていないためです。しかし、悪いニュースは、それがXbox One、Xbox One S、および新しいXbox One X専用だということです。これは Microsoft がE3 2017のカンファレンスで明らかにしたことであり、私たちはそれをライブでフォローしています。しかし、Microsoft が省略した、たとえば排他的が永続的か一時的かなどの基本的なデータもあります。つまり、 PlayerUnknown’s Battlegrounds が PlayStation 4 に登場するのか、それともこの重要なビデオ ゲームを使い続けるのかはまだわかりません。

    PlayerUnknown’s Battlegrounds がコンソールに登場します。PlayStation 4 にも登場しますか?

    マイクロソフトが新しいXbox Oneを発表した同じイベントこのビデオゲームでは、私たちが個人の立場に立って、合計100 人のプレイヤーが集まる巨大なマップで、ペアまたは合計 4 人の「分隊」で戦います。そして、私たちが言ったように、 「ハンガーゲーム」のアプローチに従って、私たちは最後に生き残る必要があります。

    Xbox One、Xbox One S、Xbox One X で間もなく発売されるビデオ ゲームを特集したこのプレゼンテーション イベントで、Microsoft はPlayerUnknown’s Battlegroundsが同プラットフォーム向けの次期リリースの 1 つであると語った。そして彼は、それが独占的に到着すると私たちに言いましたが、それが一時的な独占的であるかどうかについては詳細には触れませんでした。もしそうなら、プレイヤーにとってはどちらが最善でしょう。その後、 PlayStation 4やおそらく Nintendo Switch でも利用可能になることが期待できます。一方、少なくとも私たちは、それがビデオゲーム機にも登場することを知っています。

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  •  PSN がダウンしています: PlayStation Network サービスにアクセスできません

    PSN がダウンしています: PlayStation Network サービスにアクセスできません

    午後 8 時頃から、 PlayStation Network サービスが全体的に低下します。ソニーのオンライン サービスやゲーム機の機能にはアクセスできません。

    PSN 障害はどこに影響を及ぼしますか?

    Down Detectorのようなページでは、PlayStation Network がいつどこでダウンしたかについてのちょっとした情報を提供しており、スペインを含むヨーロッパ全土に影響を与える障害であるようです。

    ご覧のとおり、この 事件は午後 8 時頃に始まり 、ソニーの PlayStation コンソールのサービスがダウンし、その時点でヨーロッパ全土のユーザーが一斉に報告を送りました。
     PSN がダウンしています: PlayStation Network サービスにアクセスできません

    PlayStation Networkの崩壊が正式に発表

    そして、これは Twitter の噂ではなく、すでにユーザーがこの秋の不適切さについて苦情を申し立てているところであり、ソニーがサービスの状況を報告するために維持しているページで、すべてのサービスがどのようにダウンしているかを確認することができます。

    数十人のユーザーが不快感を示しており、特にゲームのストリーミングに専念しているユーザーは、接続が突然切断され、セッションの途中で取り残される様子を目撃しています。

    Twitterユーザー画像
    デアマジック
    @DareMagic_YT
    この #PSN は、@PlayStationES 主催の別の恥ずべき転倒で世界的に下落しました。回復しない場合は、午後 9 時 20 分まで猶予を与えます。
    2019年6月13日 • 20:47

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    さらなる情報や会社からの声明を待つ間、この事件がどのように発生したかについてこのページで情報を拡大し続けます。現時点では、オンラインゲームなどのシステムに関連する他のサービスが使用できないことに加えて、 Spotify、HBO、Amazon Prime Videoなどのサードパーティからのゲームを含む、 PSN Plusアカウントに関連付けられているすべてのデジタルゲームまたはダウンロードゲームが使用できることを意味します。一方、Netflix のようなアプリケーションは、幸運にもアプリケーションをバックグラウンドで維持できたことが原因かもしれませんが、問題なく動作します。少なくともPS4ユーザーにとっては、問題が解決されるまでシリーズや映画を見てしばらく楽しめるという慰めがある。

     PSN がダウンしています: PlayStation Network サービスにアクセスできません

    22:30更新:

    問題は続いており、すでに 2 時間以上続いている障害に関する情報はまだありません。スペインでは、ソニーは PlayStationUK からのこのメッセージをリツイートする以外にはまだ情報を提供しておらず、このメッセージでは問題を認識しており、解決策を探していることが示されています。

     PSN がダウンしています: PlayStation Network サービスにアクセスできません

    0:00更新

    PSN Plusサービスは徐々に通常に戻りつつあります。まもなくすべてのユーザーが通常のサービスを回復します。

    参考資料一覧

    1. https://status.playstation.com/es-ES/

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  •  Steam でゲームのカスタム バックアップを作成する

    Steam でゲームのカスタム バックアップを作成する

     Steam でゲームのカスタム バックアップを作成する

    そうですね、私たちのゲームについて言えば、これは例外ではありません。なぜなら、それは私たちが経済的に支出してきたレクリエーション ソフトウェアであり、将来的には失いたくないからです。なぜこのように言えるかというと、おそらく今日最も優れたPCゲーム プラットフォームである Steam には、購入したゲームをローカルに保存するためのバックアップ タスクを実行できる独自の統合機能があるからです。

    真実は、 Steam が時間の経過とともにますます多くのフォロワーを獲得しているサービスであるということです。特に、新しいタイトルを購入する際にすぐに入手できる機能や、競争力のある価格のおかげで、Steam はますます多くのフォロワーを獲得しているサービスです。これに基づいて、一般的なルールとして、すべてのデータのリモート コピーだけでなくローカル バックアップも作成することが常に推奨されると言えます。そのため、 Steam ビデオ ゲーム サービスの使用方法を考慮すると、プラットフォーム自体がすでにリモート コピー セクションをカバーする責任がありますが、ローカル バックアップは残されています。

    Steam からゲームのローカル バックアップを作成する方法

    このため、機能自体は私たちに利用可能になりますが、それは私たち自身で実行する必要があります。このローカル バックアップは、 Valveプラットフォームで購入したタイトルで作成され、そこで達成された進捗状況や成果ではないことを知っておく価値があります。前述のコピープロセスを実行するには、まず個人用 Steam ライブラリ内のゲームの 1 つに移動し、マウスの右ボタンで「ゲームのバックアップ コピーを作成するを選択します。その後、コピーに含めるすべてのタイトルをライブラリから選択する必要があります。ここで、バックアップを正常に実行するために必要なディスク サイズもリアルタイムで確認できます。

    最後に、結果を保存するローカルハード ドライブのパスを Steam に指定することも、このコピーをいくつかの部分に分割してCDDVDなどのメディアに保存することもできます。その場合、プラットフォーム自体が、選択したメディアに応じてバックアップを対応するサイズに分割します。これは、ゲームの数と規模によっては、かなりの時間がかかるプロセスであると言えます。

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