PlayStation 5はなくなる

PlayStation 5はなくなる

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先週、有名な『鉄拳』サーガのリーダーである原田勝弘氏の発言を受けて、いくつかの論争が巻き起こった。原田勝弘氏は、 Gamerzona.comが収集した声明の中で、ストリーミングビデオゲームサービスの隆盛に取って代わるため、将来デスクトップコンソールは消滅するだろうと断言した。 「コンソールではなくクラウドでプレイする日が来るでしょう。サービス名だけが維持されるだろう」と彼は予測した

したがって、彼の意見では、「PlayStation 5にはコンソールは搭載されない」とのことです。 「コントローラーとスクリーンだけになるでしょう」と原田氏は自身の予想を確信して説明した。これは、数十年にわたって電子エンターテイメント ファンの家庭に欠かせないデバイスとなってきたPlayStation 4Xbox One が、間もなく登場する最後のデスクトップ ビデオ ゲーム コンソールになる可能性が最も高いことを意味します。

この将来の状況に納得していないゲーマーもいるが、原田氏の言葉は初めてのものではないし、突飛なものでもない。この種のサービスの前例は、今日では最小限の市場シェアを持っていないという事実にもかかわらず存在します。 OnLiveGaikaiが最もよく知られていますが、後者の場合、昨年同社を買収した企業が他ならぬ Sony であることに注意する必要があります。この動きは鉄拳プロデューサーの考えを強化するだけですが、次世代ではストリーミング経由で PS4 で PS3 ゲームを起動するのにも役立つことが期待されています。

これらのシステムの利点

同様に、Xbox One は、この分野の将来の大部分がストリーミングに関係していることを認識して、連携している新しいクラウド システムを活用する予定です。コンソールを置き換えるほど拡張するでしょうか?そうなると思われる理由はいくつかあります。クラウド ゲームにより、ゲーマーは特定のハードウェアに依存したり、PC のように常にハードウェアを更新したりする必要がなくなります。

これに、高速ブロードバンド接続が非常に短期間で普及するだろうということを付け加えなければなりません。スペインの場合、この意味で世界的に最も先進的な国の一つではありませんが、導入されている光ファイバーネットワークは大きく進歩しており、2015 年にはスペインのユーザーの半数が、ADSL で遭遇する問題なくこのタイプのサービスを提供できるこの新しいテクノロジーにアクセスできるようになると予想されています。

このようにして、数年以内に超高速ブロードバンドが広く実装されると、コンソール開発者はハードウェア販売からの収入不足を補うことができる経済モデルを備えたクラウド サービスに切り替えることになります。これらは、たとえば、ビデオ ゲームにアクセスするための定額システムであり、テレビに接続された小型デバイスに接続するユーザーにパッドのみを販売することに限定されます。同様に、大企業も、新しいオンライン ゲーム システムを使えば管理がはるかに簡単になるため、自社の災難の 1 つである著作権侵害を阻止できる可能性があります。

つまり、原田氏の発言が間違っていないことを示唆するいくつかの利点がある。それについてどう思いますか?クラウド ゲームは今後数年でビデオ ゲーム コンソールの代替となるでしょうか?

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