この事実を再確認するには、昨年 10 月の時点で、このエンターテイメント ソフトウェアがまだ 1 日あたり約 200 万ユーロの収益を上げていたことは言及する価値があります。これは、ほとんどのアプリケーションやゲームにとって夢のまた夢のような数字です。これに、 Pokémon GOで開催されたハロウィーンイベント後に再び使用した人を追加する必要があります。これらすべての理由から、このゲームは存続するゲームであるように思われますが、問題はいつまで続くのかということです。
Nianticの Pokémon GO に関する予測が最終的に現実になった場合、同社にとって、これはかなり長い間積極的に使用される可能性のあるタイトルです。実際、このゲームを開発した会社のマーケティングディレクター、マイク・クイグリー氏との最近のインタビューで、彼は会社がポケモンGOを典型的なモバイルゲームとしてよりもMMOゲームとして見ていると断言した。これは、特に戦闘や貿易などの組み込まれている特性を考慮すると、一見したよりも意味のある比較になる可能性があります。
この前述の比較は、他の基本プレイ無料のモバイルタイトルで通常起こることとは異なり、このゲームは長期にわたって一定のプレイヤー ベースで人気を維持できるという考えに基づいています。具体的には、Quigley 自身が、これは彼らが作成したゲームのタイプから World of Warcraft と一致する可能性のあるゲームであると述べています。 WoW は今年 12 周年を迎え、最近プレイヤーの数は減りましたが、それでも毎月このタイトルを楽しんでいる何百万ものユーザーがいることを考慮する必要があります。
これは、Pokemon GO がWorld of Warcraftと共通しているもう 1 つの側面であり、ハロウィーンのアップデート後、毎日のアメリカ人のプレイヤー数が 20% 近く増加したようです。これは、新しいコンテンツがリリースされるとポケモン GO のプレイヤーベースが増加し、プラットフォームを離れたプレイヤーが現在のプラットフォームに戻ってくる可能性があることを意味します。
特にこのレクリエーション ソフトウェアが約 6 か月前のものであるのに対し、 WoW は時の試練に十分耐えてきたことを考えると、Quigley による比較が非常に興味深いことであることは疑いの余地がありません。しかし、当然のことながら、『Pokemon GO』は新機能の導入が止まらないタイトルであり、責任者には止めるつもりはないようだ。
