実際、私たちはこのすべてについてすでに昨年2 月に話しました。これは、自宅に必要なハードウェアを持っていないユーザーも含め、あらゆるユーザーが、ストリーミング経由で要求の高いゲームをクラウドでプレイできるようにする新しいサービスです。これはすべて、いわゆる Yeti のおかげです。
これは、すでに知られているプラットフォームPlayStation Now 、 GeForce Now 、またはSteam In-Home Streamingの代替として機能するサービスとなり、今回は世界で最も使用されている検索エンジンからのものになります。さて、このゲーム サービスについてもう一度話します。なぜなら、その開発への言及が初めて見られ、それがもはや単なる憶測ではなく、より現実的な事実であることを示しているからです。
これは、 Chromium コードで見られ、インターネット上で話題になり始めて以来、初めて Google ゲーム サービスが正式に言及されています。より具体的には、 Chromiumコード内のYetiへの参照は、当初、オーディオとビデオの同期に関して検出された特定の問題を指しているようです。もちろん、 Google Yeti は依然として謎に包まれていますが、少なくともそれが本物のプロジェクトであると言えるようです。
Google Cloud でプレイする Yeti プロジェクトは本物です同時に、見つかったコードはやや混乱しているように見えるかもしれませんが、すべてがその中で「議論」されているのは、同じ会社のChromecastデバイスに接続されたオーディオ要素とビデオの要素の同期であることを示していると言えます。
明らかに、これら 2 つはクラウドゲーム プラットフォームの開発において非常に重要な要素であり、これは同社がYeti の開発に関してすでにかなり進んでいることも意味します。
状況的ではないように思えるかもしれませんが、この発見は、Google Yeti が現在ブロックされているプログラムであることを公に証明するものにすぎません。もちろん、今日のところ、それに関する詳細や、いつ日の目を見るかは不明ですが、それが存在し、おそらくChrome ブラウザの一部となることはすでにわかっており、これまでGoogleが関与してこなかったビデオ ゲーム業界に大きな波紋を引き起こす可能性があります。
