Bungie Studios が開発した待望の SF ビデオ ゲーム、Destiny の正式発売からわずか 24 時間しか経っていませんが、Activision が確認したように、発売初日にはなんとか 5 億ドル近い数字を集めることができたでしょう。このデータは、タイトルの発行会社である Activision にとって先験的に良い指標ではありますが、真実は、Destiny の発売が、業界の他の主要なビデオ ゲームが達成した成功には遠く及ばないということです。
したがって、グランド セフト オート サーガの最新作の場合、 GTA: V はBungie タイトルと同じ期間に 8 億ドルを集めました。さらに驚くべきは、ビデオゲーム「コール オブ デューティ ゴースト」の最初の 24 時間の売上高で、世界中で10 億ドル相当の収益を生み出しました。これらの製品の開発には多くの人員、リソース、時間が費やされるため、生産コストは非常に高くなりますが、ビデオ ゲーム業界の多くの企業にとって、成功の方程式を繰り返すタイトルへの取り組みは安全な賭けです。 『Call of Duty』の場合、Activision サーガは年末に第 1 章を開始する予定であり、導入された変更により回を追うごとに批判は激化していますが、真実は、プレイヤーと購入者の数には少しも影響がないようです。
Destiny、ゼロから始まる新たな物語
ただし、Destiny は、マルチプラットフォームで開発されたゲームであるにもかかわらず、明らかな不利な状況から始まります。そのため、このタイトルは前世代のコンソール (PlayStation 3 と Xbox360) と、ソニーとマイクロソフトの最新のマシン (PlayStation 4 と Xbox One) の両方でリリースされています。しかし、私たちが言っているように、おそらくDestinyが乗り越えなければならない大きなハードルは、業界内で名声を確立することです。 Bungie は、将来的に新たな配信を予定していると述べていますが、開発に注力した努力が反映されるよう、たとえゼロからのスタートであっても、このデビュー作には可能な限りすべての可能性を持たせたいと考えていました。
ビデオゲームはますます、卓越したエンターテイメント産業の一部であることを示しており、この種の製品は、商業目的の追求に加えて、本物の芸術作品とみなされることがよくあります。しかし、ビデオゲームを映画、音楽作品、さらには漫画などの他の文化作品と同列に位置づけていない人は依然として多くいます。最後の例は人気漫画家フォージスによる漫画で、ビデオゲーム業界とそのユーザーに対する彼の批判はソーシャルネットワーク上で評判が良くありませんでした。
