これがキャンディークラッシュサーガです。おなじみですね?それは、 Facebook 上で、他のプレイヤーがプレイを続けるためのハートを獲得するのを助けるメッセージを何度も受け取っているはずだからです。さて、現時点では、それらの嫌がらせメッセージは届かなくなったようです。しかし、止まらないのは、iOS および Android オペレーティング システムを搭載した携帯電話でのみ利用できるタイトルによってもたらされる収入です。
Candy Crush Saga はリリースから 6 年以上が経過し、携帯電話でのみ利用可能ですが、依然として Fortnite よりも多くの収益を生み出しています
センサータワーの推定によると、キャンディークラッシュシリーズは、その中で最も古いキャンディークラッシュサーガとその他のゲームをまとめたもので、プレーヤーのマイクロペイメントで15億ドルを生み出しました。実際、これらの収益の 63% は、2012 年 4 月にリリースされたそのゲームによってもたらされ、収益額は9 億 4,500 万ドルでした。 2018 年中、前年と比較すると、新しいビデオ ゲームが絶えず発売されているにもかかわらず、Candy Crush はマイクロトランザクションによって生み出された収益が 6.5% 増加しました。
これらの数字は、iOS 版で 5 億ドルを記録したFortniteが達成した数字をはるかに上回っています。しかし、なぜ Android に対応する収益が不明なのでしょうか?単純に、ビデオ ゲームが Google Play ストアにないため、ユーザーによるマイクロペイメントへの支出を知るのが難しいからです。いずれにせよ、iOS 版の支出を 2 倍にしても、収入は Candy Crush が記録した収入を大幅に下回るでしょう。たとえば、Pokémon Go は両方のプラットフォーム間で8 億ドルを生み出しました。
