わずか 1 年前、1990 年代後半から21 世紀初頭に最初はためらいがあったものの、スクリーン エンターテイメントの未来は 3D テクノロジーによるものだとほぼ誰もが考えていました。映画業界とビデオゲーム業界は、これまで以上にリアルなものとして売り出される 3 次元性へ向かうように見えました。
しかし、まだスタートは終わっていない。このテクノロジーに未来があることは否定できませんが、真実は、 3D がまだユーザーを最終的に納得させていないということです。任天堂の最新ラップトップである 3DSが最近成功しているのは、それがどれほど魅力的であっても、おそらくそれ自体が提供するテクノロジーによるものではなく、手頃な価格と増え続けるゲームのカタログによるものでしょう。
言うまでもなく、ビデオゲーム開発者がこの分野に対して示している関心の欠如は、自社のタイトルのバージョンが今のところ二の次であり、それを許可できる人、または許可したい人のための新たな追加として宣伝されているためです。言い換えれば、確固たる賭けの兆候はほとんどありません。
そして、映画について話しても、状況はほとんど変わりません。事実上すべての映画館にすでに 3D 映写用の部屋があるのが事実であれば、ほとんどの場合、得られる体験はチケットの高額を補うことはできません。
それでも、今にも急に速度を上げる電車に乗り遅れたくない企業もある。その中には、ゲームへの展開において3D 技術の推進を継続したいと考えているソニーも含まれます。
この意味で、同社は、家庭用プラットフォーム PlayStation 3に特化した 3D テクノロジーを搭載したモニターである PlayStation 3D ディスプレイをヨーロッパで発売すると発表しました。
このスクリーンの利点は、240Hz シャッター、5000:1 のコントラスト比、および RCA ステレオ サウンドを備えた 24 インチ、1080 p フル HD に変換され、176 度の視野角を実現します。接続は 2 つの HDMI ポート、PlayStation 2 と PSP 用のコンポーネント入力、およびヘッドフォン用の別の 3.5 mm に分かれています。
さらに、画面には SimulView テクノロジーが搭載されており、マルチプレイヤー体験が向上します。この技術により、モニターはプレイヤーごとに 2 つの異なる画像を同時に再生できるため、オフライン マルチプレイヤーにありがちな煩雑な画面分割を回避できます。もちろん、この場合再生される映像は2Dとなりますが、その代償として全画面表示となります。
ソニーは、この3D モニターを、USB 経由の充電式バッテリーを備えた 2 組のアクティブ 3D メガネ (各 70 ドル相当)、HDMI ケーブル、および現在の PlayStation 3 カタログで最高のゲーム 2 つ、グランツーリスモ 5 とキルゾーン 3 を含むバンドルで発売しました。すべて 499 ユーロです。
