PS Vita は、近年のビデオ ゲーム業界の大失敗の 1 つとしての地位を確立しました。これは優れた技術力を備えたラップトップですが、その売上はソニーが望んでいたものよりもはるかに低かったです。 VGChartz が収集した最新のデータによると、これまでに570 万台が販売されており、その偉大なライバルである Nintendo 3DS のこれまでの販売台数 3,420 万台には遠く及ばない数字です。
PSP (今年PSVよりも売り上げが好調なゲーム機)のポータブル後継機を発売して以来初めて、日本企業はモバイル機器でのゲームの出現が彼らに与えた損害を認めた。ソニー・ワールドワイド・スタジオの所長、吉田修平氏は「携帯電話がポータブルゲーム機に与えた損害は大きく、疑いの余地はない」と認めた。
吉田氏は、同社の意図は、高性能のハードウェアと理想的な価格(250ドル)でスマートフォンの影響を打ち消すことだったと指摘した。その代わりに、人々はすでに携帯電話に多額のお金を払っており、新しい機器にこれ以上のお金を投資するつもりはないことを彼は認めています。 「スマートフォンでゲームをプレイできるようにするための投資の増加は実質的にゼロです。 「ゼロ価格で競争することは非常に困難です。だからこそ、カジュアル プレーヤーにとって無料プレイ (F2P) モデルが理にかなっているのです」と彼は推論しました。
「重要なのは、素晴らしいゲームと体験を提供することです」と吉田氏は付け加えた。しかし、この最後の文には、そのコンソールの普及を妨げている大きな障害があるように思えます。それは、PS Vita が素晴らしいデバイスであるにもかかわらず、ユーザーにとって最小限で魅力のないカタログしか持っていないということです。最高のハードウェアを持っていても、それを活用できる高品質のソフトウェアがなければ意味がありません。業界ではこの問題に関する前例がすでにいくつかあります。
ニンテンドー 3DSが、携帯電話やタブレット用のゲームと競合する別のラップトップであるにもかかわらず、どのように席巻しているかを見れば、議論は完全に空虚なものになります。したがって、ソニーは他人の問題に焦点を当てるのではなく、独自の戦略を検討する必要があります。このコンソールはすでに割引されていますが、これまでのカタログでは十分な魅力がないようであるため、その低販売は無期限に繰り返され続けるでしょう。おそらく、 PlayStation 4の発売とラップトップとの相互作用が、PlayStation 4 の飛躍に役立つ可能性があります。
