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  • インテルはすでに量子プロセッサを量産している

    インテルはすでに量子プロセッサを量産している

    インテルはすでに量子プロセッサを量産している

    スピン量子ビットの大規模な製造が容易になる

    これは小さな変更を加えることで実現されました。インテルは、超伝導量子ビットに焦点を当てるのではなく、スピン量子ビットに焦点を当ててこれらのチップを作成しました。後者は超伝導体よりも数年遅れていますが、大規模な生産は容易です。

    このおかげで、インテルは毎週最大 5 枚のシリコン ウェーハを生産することができ、それぞれ最大 26 量子ビットのチップを搭載できました。これにより、世界中の量子コンピューターの数を大幅に増やすことができ、プロセスを拡張して科学分野を超えてその生産量を増やすことが可能になります。実際、今年上半期に同社は、これまでに作成されたすべての量子プロセッサよりも多くの量子プロセッサを製造しました。

    Intelの量子ハードウェア担当ディレクター、ジム・クラーク氏は、小規模で使用されているこの技術は、最終的には最大1,000量子ビットのチップ・ウェーハを製造できる可能性があると述べている。現時点での主な制限は、温度がチップに与える影響にあり、チップが収縮したり膨張したりするため、容量を増やすことが困難になります。

    製造プロセスには依然として多くの不正確さが含まれており、最終的なチップは 3、7、11、または 26 量子ビットを持つ可能性があります。ただし、この方法が本当に便利なのは、そのスケーラビリティのおかげで、100 万量子ビットを超えるチップを作成できる場合に構造を変更する必要がないことです (理論によれば、これは可能です)。

    インテルはすでに量子プロセッサを量産している

    インテルは量子ビットの増加がトランジスタの増加と同様であると見積もっている

    現時点では、Intel は2023 年までに 1,000 量子ビットのチップを実現する必要があり、非常に楽観的な推定の下では10 年以内に100 万量子ビットに達する可能性があると述べています。プロセッサ内のトランジスタで何が起こったかを考慮すると、これはおかしな話ではありません。1971 年の Intel 4004 には 2,500 個のトランジスタがあり、14 年後にはすでに 275,000 個のトランジスタを備えた Intel 80386 がありました。現在の8コアRyzenには48億個のトランジスタが搭載されています。

    量子プロセッサを家庭に普及させるために克服しなければならない主な障害の 1 つは、その温度と安定性です。現在、それらを使用できるようにするには、絶対零度(約-273 ℃ ) に近い極低温に置く必要があります。このため、その効率は非常に低いです。

    したがって、電力の限界を克服するには、現在のコンピューターを使い続ける必要があります。先週、米国は、この分野で再びリーダーシップを取り戻そうとしている世界で最も強力なスーパーコンピュータ、Summitを発表しました。このスーパーコンピュータは、現在世界で最も強力な93ペタフロップスのTiahuLightの2倍以上となる200ペタフロップスの性能を備えています。

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  • すべてはキーボードの上にTouch IDとOLEDパネルを備えた新しいMacBook Proを示しています

    すべてはキーボードの上にTouch IDとOLEDパネルを備えた新しいMacBook Proを示しています

    12 インチ MacBook は、市場に投入され、Apple が最後にアップデートした最新モデルであり、噛まれたリンゴの会社からの今後のリリースの参考となるでしょう。年末に登場する MacBook Pro の 2 つのバリエーションは、1 つは 13 インチ画面、もう 1 つは 15 インチ画面を備え、弟モデルと同様により薄くて軽いデザインを選択することになります。

    さらに、セキュリティを向上させるための Touch ID や、ファンクション キーへのアクセスを可能にするキーボード上部の OLED タッチ スクリーンなどの重要な要素が組み込まれる予定であり、Apple が考え得る他の何かを想定しています。また、USB Type-C (できれば複数のポート) と Thunderbolt 3 接続も追加される予定です。

    アナリストのミンチー・クオ氏にとって、これはアップルが実施したモデルのアップデートとしては最大規模となる。新しいMacBook Proは、ケースを作るためのアルミニウム金型やリリースされた最新モデルのバタフライメカニズムのキーなど、 12インチMacBook用に発売されたすべてのテクノロジーを使用して構築されます。

    Touch IDの導入により、セキュリティが再びこのアップデートの鍵の 1 つとなります。 Apple は、指紋でコンピュータのロックを解除できるようにしたいと考えており、Mac OS X の将来のバージョンは iPhone の指紋リーダーを使用してロックを解除できると噂する人さえいます。数日以内に、WWDC の一環としてさらなるニュースが発表される予定です。

    MacBook Airのリニューアルも排除されず、MacBookの携帯性と多用途性とMacBook Proのパワーの中間に位置するモデルには、USB Type-Cポート、Thunderbolt 3、Intel Skylakeプロセッサ、さらには新しいAMD Polaris 400シリーズGPUなど、一連の新機能が搭載される予定だ。

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  • 初心者向けの基本的な GPU オーバークロック ガイド

    初心者向けの基本的な GPU オーバークロック ガイド

    コンピューターからは、主にCPU、GPU、RAM の 3 つのコンポーネントをオーバークロックできます。すでに 1 つ目の基本的な初心者ガイドを作成しましたが、今日は 2 つ目の番です。グラフィックス カードは、ビデオ ゲームのパフォーマンスを最も向上させることができるコンポーネントです。

    最初のステップ

    安全にオーバークロックするには、周波数を少しずつ上げて、その後もシステムが安定していることを確認するのが最善です。やりすぎて適切なチェックを行わないと、デバイスに取り返しのつかない損傷を与える可能性があるため、触れるオプションには細心の注意を払う必要があります。

    このガイドの手順に従うには、次のものが必要です。

    • 使用するプログラムは Windows 用であるため、 Windows 7以降を搭載したコンピューター。
    • NVIDIA または AMD グラフィックス カード。モデルの冷却が良好であればあるほど、温度の問題を引き起こすことなくオーバークロックを延長することができます。
    • カード消費量のわずかな増加に対処するのに十分な余裕のある電源装置
    • MSI Afterburner:グラフィックス カードのパラメータを変更するための優れたプログラムです。 MSI によって組み立てられたカードをお持ちでない場合でも、このプログラムは市販されているほぼすべてのグラフィックス カードと互換性があるため、複雑なことをすることなく使用できます。
    • GPU-Z:このプログラムは、グラフィックス カードのパラメーターに関する多くの情報を提供します。 MSI Afterburner で行った変更がグラフィックス カードに適用されることを確認するための参照として開いておくとよいでしょう。
    • Unigine Heaven 4.0 : おそらく私のお気に入りのパフォーマンス テストです。このベンチマークは、水上都市のさまざまな環境をテストし、あらゆる種類のコンピューター コンポーネントとその変更、特にグラフィックス カードを分析するために最も使用されるベンチマークの 1 つです。このプログラムのおかげで、カードに加えた変更が実際の環境でパフォーマンスに変化をもたらすかどうかを確認できるようになります (そして、確かに変化します)。
    初心者向けの基本的な GPU オーバークロック ガイド

    カードのデフォルトの周波数を確認してください

    すべてのソフトウェアを準備したら、グラフィックス カードの製造元または組み立て業者の Web サイトにアクセスして、付属のシリアル ベース周波数を確認する必要があります。もう 1 つの良いアイデアは、フォーラムを検索して、同じモデルのグラフィックス カードで人々がどの程度まで使用する傾向があるかを確認することです。そうすることで、自分のモデルがどこまで入手できるかを知るための良い基盤が得られるからです。

    さらに、もう 1 つの非常に役立つ情報は、カードが問題なく到達できる安全な最大電圧がいくらかを知ることです。カードを頻繁にオーバークロックする場合は、安定性を維持するために電圧を上げる必要があるからです。

    グラフィックカードの設定はアセンブラによって異なります。たとえば、NVIDIA が標準として特定の周波数を指定すると、 MSI や Gigabyte などの他のアセンブラーはそれを約 7 または 10% 増やすことができます。

    私の場合、 MSI GeForce GTX 970 Gaming 4GBを使用しています。そのベースコアクロックは 1114 MHz で、標準オーバークロックでプレイする場合は 1342 MHzですが、メモリクロックは最大 1753 MHz、最大直列電圧は 1.2180v です。見つからない場合は、[センサー] タブの GPU-Z で数値をクリックし、最大値の表示を選択して確認できます。

    初心者向けの基本的な GPU オーバークロック ガイド

    ベースラインパフォーマンステスト

    設定に触れる前に、天国に行って、ストック カードのパフォーマンスを知るためにパフォーマンス テストを行ってみましょう。プログラムを開く前に、使用する構成を選択します。これはすべてのテストで同じである必要があります。プログラムが開いたら、左上の [ベンチマーク] タブをクリックして、26 の環境のテストを開始します。完了したら、 HTML で保存するか、結果を Excel に手書きで書き留めます。

    初心者向けの基本的な GPU オーバークロック ガイド

    MSI Afterburner の設定変更を始めましょう

    MSI Afterburner では、さまざまなインターフェイスが追加されていますが、デフォルトのインターフェイスは、特に温度やコア クロックのグラフを表示する場合に非常に直感的ではありません。これを変更するには、[設定] ギアに移動し、そこから [ユーザー インターフェイス] に移動します。 3 番目の赤い四角形にはユーザー インターフェイスのテーマ プロパティがあり、フォント サイズに応じて最初の 2 つのうちの 1 つを選択できます。これがこのガイドで使用するものです。

    プログラム内に表示されるデータは、NVIDIA の場合はグラフィックス カードの株価を指しますが、AMD では通常、絶対値での表示が許可されています。これはカードのモデルによって異なりますが、一般的にはどちらの場合も当てはまります。 NVIDIA については、周波数に関してのみ増加が見られます

    まず、コアクロックに注目する必要があります。デフォルトでリンクされていない場合に備えて、触れる前にシェーダークロックとコアクロックがリンクされていることを確認します。増分は 10 MHz です。増分が大きくなると、回復不能な損害が発生する可能性があり、当社では責任を負いません。グラフィック カードに負担をかけたくない場合は、辛抱強く待つことが重要です。

    コア クロックを +10 MHz に増やしたら、[適用] をクリックし、GPU-Z に変更が加えられたことを確認します。 Heavenベンチマークを行っており、問題がなければ増加を続けます。

    メモリ クロックを増やすこともできますが、全体的なパフォーマンスの向上はそれほど大きくありません。コア クロックに関しては、最大約 200 MHz (つまり、ベース周波数に対してほぼ 20%) まで安全に上げることができます。また、メモリ クロックについては、安定性の問題なく約 400 MHz まで上げることができます。

    初心者向けの基本的な GPU オーバークロック ガイド

    どのような問題が見つかるでしょうか?

    増加するにつれて、いくつかの問題に遭遇します。最も一般的なのは、Unigine Heaven がクラッシュする、エラーが発生する、またはグラフィック カード ドライバーがクラッシュの原因である可能性があります。さらに悪いことに、画像内に「アーティファクト」が見られるようになる可能性があります。これは、グラフィックス カードで何かを表現する際のエラーであり、小さなブラック ボックス、オブジェクトを横切る線、引き伸ばされたテクスチャなどです。

    オーバークロック プロセス中にこれらの問題のいずれかが発生した場合、それは達成したオーバークロックが不安定であり、周波数を最後に安定した周波数まで下げるか、電圧を上げるかの 2 つの選択肢があることを意味します。

    電圧を上げる:最後の解決策

    コア クロックを上げすぎてカードが不安定になった場合、その速度で動作するにはより多くの電圧が必要であることを意味します。電圧を上げることは安定性を高めることを意味しますが、長期的には、電圧を上げすぎるとグラフィックス カードの耐用年数が短くなり、消費量や温度が短くなる可能性があります。温度も監視する必要があります。温度が非常に高いと、カードにサーマル スロットルが発生し、温度を下げるためにカードの周波数が低下し、オーバークロックが役に立たなくなる可能性があるためです。

    デフォルトでは、MSI Afterburner は電圧を変更する機能をブロックします。これを変更するには、[設定] タブに移動し、[一般] で [電圧制御のロックを解除] を見つけます。プログラムを再起動した後、電圧を変更できます。ここで行う増加は、再び 10 分の 10、この場合は10 mV になります。それらを増やして、「適用」をクリックします。プログラムによって入力値がわずかに変更される可能性がありますが、最終的なデータを GPU-Z で監視する限りは問題ありません。

    グラフィックス カードの周波数を上げると温度は上がりますが、電圧を上げるほどではありません。この温度には特別な注意を払う必要があります。私の場合、工場出荷時の設定で周囲温度 17.8 度でグラフィック カードを 100% 使用しても 61 ℃ を超えないため、コア クロックと電圧の両方を増やす余地があります

    ほとんどのグラフィックス カードが安全に到達できる最高温度は約 90°C です。 MSI Afterburner によるグラフィックス カードのファンの制御方法が気に入らない場合は、いつでもその値を手動で変更できます。

    制限に達したことを知る方法

    作業が進むと、安定性の問題が発生せずにグラフィックス カードの値を変更できなくなる時が来ます。それらは主に次の 3 つにまとめられます。

    • 温度が高すぎると、カードのファンを 100% 稼働させても温度を下げることができません。
    • グラフィックス カードが安全に動作できる最大電圧に達しました。 MSI GTX 970 の場合は 1,250v で、工場出荷時の最大値は 1,206v です。 1,250v では、 1542 MHz の安定したコア クロックを実現でき、工場出荷時の設定と比較してカードのパフォーマンスが 13% 向上します。
    • カードで許可されている最大消費量 (工場出荷時の設定と比較して 10%) を超えています。電源が適切で、グラフィックス カードが必要とするエネルギーの増加に対処できることを確認することも重要です。

    したがって、快適な設定に達したら、「ベンチマーク」をクリックせずに Heaven プログラムを開いたまま数時間放置し、数時間の使用中にシステムが安定しているかどうかを確認します。また、コンピューターに 2 番目のモニターがある場合に確認できる温度データも確認します。コンピューターの再起動後に設定を保存するには、設定で MSI Afterburner を起動時に実行し、オーバークロックを適用することを確認してください。

    参考資料一覧

    1. https://www.msi.com/page/afterburner
    2. https://unigine.com/products/benchmarks/heaven/
    3. https://www.techpowerup.com/downloads/SysInfo/GPU-Z/

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  • クアルコムは、2018年に5G携帯電話を発売したいと考えているメーカーがあると述べた

    クアルコムは、2018年に5G携帯電話を発売したいと考えているメーカーがあると述べた

    クアルコムは、2018年に5G携帯電話を発売したいと考えているメーカーがあると述べた

    いくつかのメーカーが今年5G携帯電話を発売したいと考えている

    これはクアルコムによって述べられており、これらのデバイスが予想よりもはるかに早く登場することを意味します。ファーウェイなどのメーカーは、2019年上半期にすでに5Gアクセスポイントを発売し、同接続を備えた携帯電話を同年下半期に発売する予定であることを明らかにしていた。

    しかし、クアルコムの上級副社長ドゥルガ・プラサド・マラディ氏はエコノミック・タイムズとのインタビューで、すでに初の5G携帯電話を今年発売するという目標を設定しているメーカーがあると述べた。これに加えて、スペインのモビスターなど、すでにアンテナを立ち上げて5G 接続を公に提供する計画を立てている通信事業者がいくつかあるということです

    3.6 GHz 帯域で動作するこれらの最初のネットワーク (オークションは今夏に行われます) では、 2 ~ 4 Gbpsの速度に達することができます。これは、 Vodafone、Orange、Yoigo、または Adamo などの通信事業者が現在達成している 1 Gbps の最大速度の 2 倍以上であり、現在 4G が提供できる速度 (1 Gbps を超えるのは困難です) を単純に改善するものです。

    クアルコムは、2018年に5G携帯電話を発売したいと考えているメーカーがあると述べた

    クアルコムは年末までに新しい5Gプロセッサを発売する可能性がある

    メーカーが今年5G携帯電話を発売しやすくするために、クアルコムは「メーカーを支援するためにあらゆる手を尽くしている」と主張している。まだ分​​からないのは、これを実現するためにどのプロセッサを使用するかということです。現在、クアルコムが発売した最新の SoC は Snapdragon 845 で、これにはプロセッサ、メモリ、GPU、Wi-Fi、モデムなどのコンポーネントが含まれています。

    Snapdragon 845 は、10nm で製造され、 LTE Cat.18接続を備えたSnapdragon X20モデムを使用します。これにより、Cat.13 ではアップロード速度が 150 Mbps のままでありながら、ダウンロード速度は最大 1.2 Gbps に達します。したがって、このモデムには 5G 機能がまったく搭載されていないため、その接続を享受できる携帯電話ができるように、クアルコムは5G モデムを搭載したチップを今年後半に発売する必要があるでしょう。

    起こり得る唯一のことは、同社がオーバークロックを施した一種のSnapdragon 846を開発し、引き続きSnapdragon を搭載することです。

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  •  3 年後にはあなたの PC 上でビデオ ゲームはどう動作するでしょうか?

    3 年後にはあなたの PC 上でビデオ ゲームはどう動作するでしょうか?

     3 年後にはあなたの PC 上でビデオ ゲームはどう動作するでしょうか?

    ハードウェア分析で最も一般的なことは、現在のビデオ ゲームのみを考慮してゲーミング PCのコンポーネントをテストすることです。明らかなように、パフォーマンスを知るには、 AAA ビデオ ゲーム、つまりハードウェア コンポーネントの面で最も要求の高いゲームを試すのが一般的です。これにより、要求がそれほど厳しくないものでも、今後数年間は同様に機能し続けることがわかります。しかし、 AAA ビデオ ゲームが今後 3 年間でどのようなパフォーマンスを発揮するかを知ることができるツールがあります。

    あなたの PC は将来のビデオ ゲームに対応する準備ができていますか?

    ここに移動して 3 つの値を入力するだけです。 1 つ目はコンピューターにインストールされているCPU モデルで、2 つ目はGPUまたはグラフィックス カードです。そして第三に、コンピューターにインストールされているRAMメモリも入力する必要があります。これにより、このツールは、現在から今後 3 年の間にリリースされるAAA ビデオ ゲームで達成されるパフォーマンスを評価し、分析の瞬間から1 年、2 年、3 年の両方に対応する情報を返す役割を果たします。

    これは、ビデオ ゲームのハードウェア要件「予測」のおかげで可能になります。これは、典型的な進化に応じて次のビデオ ゲームに何が必要になると予想されるかを考慮しており、これらの最小要件推奨仕様がコンピューターのハードウェアと比較されます。さらに、たとえば、今後数年間のコンピューターに搭載される代表的なコンポーネントなど、その他の詳細も得られます。そして実際のところ、近年のPC ゲーム環境の歴史によれば、返される情報の信頼性は非常に高いようです。

    参考資料一覧

    1. http://www.game-debate.com/future-proof-my-pc

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  •  Apple は WWDC 14 で私たちを驚かせる準備ができています

    Apple は WWDC 14 で私たちを驚かせる準備ができています

     Apple は WWDC 14 で私たちを驚かせる準備ができています

    フランスのウェブサイトMacBidouille によると、 Apple はARM プロセッサを搭載した3 つの新しい Mac モデル( iMac、 Mac mini 、13 インチMacBook Air)を開発中です。 iMac と MacBook Air はどちらも4 つまたは 8 つのクアッドコア64 ビット ARMプロセッサを搭載し、Mac mini は 4 つの 64 ビット ARM プロセッサを搭載します。 ARMプロセッサを搭載した13インチMacBook Airには、大型のMagic Trackpadを統合するように設計された新しいキーボードが組み込まれる可能性がある。情報筋によると、これらのモデルは開発が進んだ状態にあるため、短期間で発表される可能性が非常に高く、 WWDC 2014 の開催まであと 1 週間しかないことを考慮すると、 Apple がイベント中に ARM プロセッサを搭載したこれらの新しい Mac を発表することを決定する可能性があります。いずれにせよ、明らかにクパチーノは、Intel から ARM にすぐに切り替えると Mac シリーズに悲惨な結果が生じることを懸念しているため、これらの計画を可能な限り秘密にしているようです。

    2005 年に PowerPC からインテルへ

    2005 年、Apple は、Intel x86 プロセッサ用に長年使用してきたPowerPCアーキテクチャを変更する計画を発表しました初代iPadの発売以来、Apple は iOS デバイスで使用できるように A4 から A7 までの独自のARM プロセッサを設計しており、このプロセッサ テクノロジの専門家となっています。 Intel の Mac の ARM への切り替えは、同社が全製品に同じタイプのプロセッサを搭載する準備ができていることを示している可能性があります。また、ARM プロセッサがハードウェアとソフトウェアの両方で多数のメーカーに採用されているという事実など、変更の理由は他にもあります。さらに、ARM チップは、たとえば、クパチーノのチップがiPad の自律性を拡張することに大きく貢献しました。いずれにせよ、同社はIntelプロセッサを直接置き換えず、市場でのパフォーマンスを確認するためにARMプロセッサとしばらく共存させることを決定する可能性がある。 Apple の基調講演が開催されるまであと 1 週間しかありません。そこではクパチーノからもiOS 8OS Xの新バージョンが発表される予定です。その瞬間、私たちはすべての疑問を解消します。

    Apple は ARM プロセッサを搭載した Mac を発売すると思いますか?

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  •  IntelがSpectreとMeltdownにパッチを適用したため、新たな脆弱性が出現

    IntelがSpectreとMeltdownにパッチを適用したため、新たな脆弱性が出現

     IntelがSpectreとMeltdownにパッチを適用したため、新たな脆弱性が出現

    SGXSpectre: プロセッサの最も安全な部分に影響を与える

    オハイオ州立大学の 6 人の科学者が新たな脆弱性を発見しました。具体的には、メインの名前はSgxSpectreです。この脆弱性により、プロセッサ メモリ内の保護された実行領域であるIntel SGX (Intel Software Guard eXtensions) エンクレーブへのアクセスが可能になります。エンクレーブはCPU 内の物理的に隔離された領域に配置され、暗号化キーやパスワードなどの非常に機密性の高い情報を処理するために使用されます

    インテルプロセッサ
    Meltdown と Spectreによって可能になったのは、オペレーティング システムとアプリケーションを分離する分離、およびさまざまなアプリケーションとその実行プロセスの間に存在する分離を破壊することです。このおかげで、攻撃者はオペレーティング システム カーネルや他のアプリケーションから情報を取得できます。

    ただし、これまではSGX エンクレーブへのアクセスが許可されていませんでしたが、新しい脆弱性によりこれが可能になります。問題は、開発者がアプリケーションに SGX のサポートを追加できるようにする特定のパターンがライブラリ コードに存在することです。

    脆弱な開発キットには、SGX SDK、Rust-SGX、Graphene-SGX などがあります。エンクレーブの実装方法に関係なく、これらの開発キットで作成されたコードはすべて攻撃の影響を受けます。コードの実行を繰り返すことで、パターンを直感的に理解し、それぞれのバリエーションを確認して、エンクレーブの機密性に影響を与えることができます。

     IntelがSpectreとMeltdownにパッチを適用したため、新たな脆弱性が出現

    MeltdownPrime と SpectrePrime もあります

    これらの脆弱性は、攻撃者が回避できるため、最新の Spectre および Meltdown パッチでも機能します。現時点では、インテル SGX SDK 開発キットには、3 月 16 日からこれらの脆弱性に対するパッチが追加されます。開発者は、パッチが適用されるように、この新しい SDK を SGX 対応アプリケーションに統合する必要があります。 Google の Retpoline ガイドを使用している場合、原則として安全です。

    次のビデオでは、この脆弱性がどのように機能するかを確認できます。研究者らは、これを利用するために必要なコードをGitHub ページで公開しました。

    研究者らは、SGXSpectre に加えて、 MeltdownPrime と SpectrePrimeと呼ばれる他の 2 つの脆弱性を発見しました。これらの脆弱性では、カーネルや他のアプリケーションからデータを取得できますが、これまでに知られている方法よりも高速な方法が使用されます。幸いなことに、すでに Meltdown と Spectre のパッチを持っている場合は、すでに保護されています。ただし、これらの脆弱性に対するハードウェア レベルの解決策は、プロセッサの将来のバージョンでは異なります。

    参考資料一覧

    1. https://github.com/osusecLab/SgxPectre

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  • インターネット ブラウザから Chromecast を設定できなくなります

    インターネット ブラウザから Chromecast を設定できなくなります

    インターネット ブラウザから Chromecast を設定できなくなります

    実際、これは多数のアプリケーションオンライン プラットフォームと互換性のある製品であり、最も経験の浅いユーザーを含むあらゆるタイプのユーザーが、たとえばモバイル デバイスからテレビにコンテンツを送信するために使用できます。もちろん、これらすべてを事前にインストールして構成する必要がありますが、同時にこれはほとんどの場合非常に簡単なプロセスです。

    さて、成功した製品のメーカーであるGoogle は、これまでコンピュータインターネット ブラウザから直接 Chromecast をすばやく簡単に設定できる可能性を提供していましたが、今回知ったように、これは排除された可能性であり、この動きの理由はよくわかりません。そのため、今後、Chromecast の所有者はブラウザから製品を設定できなくなり、対応するモバイル アプリケーションが必要になります。

    多くの人にとって、これまでChromecast をセットアップする最も簡単な方法は、ブラウザを開いてURL 「google.com/chromecast/setup/」にアクセスすることだったと思われますが、これは最近変更されました。実際、これは今後不可能になるため、前述のページにアクセスするとき、ユーザーはAndroidデバイスでもiOSデバイスでも、このための公式アプリ ( Google Homeアプリケーションを指します)をダウンロードするよう促されます。

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    Google は Web ブラウザから Chromecast を設定することを許可しなくなりました

    同時に、現時点では検索大手はこの決定を下した理由について何の説明も行っていないため、製品の公式ヘルプセンターで、コンピュータからの Chromecast の設定はサポートされなくなり、設定するにはモバイル デバイスを使用する必要があると表明することに限定されています。

    この突然の決定を多くの人、特にこの特定の構成と操作方法に慣れていた人々が理解していないため、この動きに関連する最初の苦情が現れたのはこれらすべての理由です。

    これが、今後 Chromecast を購入する人、またはネットワークを変更したい人全員が設定するために、モバイル アプリであるGoogle Home を使用する必要がある理由です。やや不可解とも思える動き。

    参考資料一覧

    1. https://itunes.apple.com/us/app/google-home/id680819774?mt=8
    2. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.google.android.apps.chromecast.app
    3. https://www.google.com/chromecast/setup/

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  •  USB Type-C、すべてのヨーロッパ人がまもなく使用するリバーシブルコネクタ

    USB Type-C、すべてのヨーロッパ人がまもなく使用するリバーシブルコネクタ

     USB Type-C、すべてのヨーロッパ人がまもなく使用するリバーシブルコネクタ

    クパチーノの企業である Apple が iPhone 5 で導入した Lightning 充電器で始めたことは、この新しいタイプの USB コネクタである「USB Type-C」でも実現されました。これらの新しいコネクタは、あらゆる種類のデバイス、特にスマートフォンやタブレットなどのモバイル デバイスで動作するように設計されており、独自の Lightning – を使用する Apple と一部のデバイスで micro USB 3.0 を使用する Samsung を除き、micro USB 2.0 が主に使用される分野です。

    次期「ユニバーサル充電器」候補のUSB Type-C

    欧州はしばらく前から、スマートフォンやタブレットをはじめとする消費者向けテクノロジー機器のすべてのメーカーが同じ「充電器」を使用することを望んでいた。実際には、彼らの意図は、ある種のユニバーサルコネクタを実装することであり、これはおそらく私たちがこれらのラインで扱っているものになるでしょうが、後でメーカーは依然として異なる強度やその他の変数から選択するオプションを持っています。結局のところ、 2009 年と同様に、接続を正常化して充電器を節約し、さらに環境に配慮するという別の試みとなるでしょう。

    いずれにせよ、USB-Type C に関しては、ケーブルごとに最大 3 A を伝送でき、「リバーシブル」コネクタでは最大 5 A をサポートします。このタイプの USB が達成できる転送速度は 10 Gbps です。また、以前にも述べたように、一見して最も印象的な機能の 1 つは、Lightning スタイルの「リバーシブル」コネクタで、向きに関係なくコネクタをデバイスに挿入できます。

    導入に関しては、現時点で具体的な日付を確定するには時期尚早ですが、非常に明らかなことは、消費者向けテクノロジー分野での「標準化」が最終的にこのコネクタを普及させることになるということです。この意味で、これまでは 2016 年のような時期に「ユニバーサル充電器」が導入されると考えられていました。

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  • 最初の Oculus Rift は 2015 年の夏に限定で登場します

    最初の Oculus Rift は 2015 年の夏に限定で登場します

    最初の Oculus Rift は 2015 年の夏に限定で登場します

    Techradar ポータルのレポートによると、Oculus Rift のあらゆる目的向けの商用バージョンとしての発売は日に日に近づいています。Techradar ポータルのレポートによると、同社に近い情報筋は、最初の商用バッチがパイロット段階で、来年の夏に限られたユニットで発売されることを保証しているためです。この仮想現実製品は、月が経つにつれて人気が高まっています。現在、同社の Web サイトから購入できる開発者向けバージョンにより、この技術の新たな再起動に関して Oculus が提供するものを直接確認できるようになったためです。

    仮想現実技術をサポートするタイトルの開発が与える影響により、ビデオ ゲームの世界が新たな黄金時代を迎え始めるだけでなく、人々の生活の質を向上させるアプリケーションやツールの開発が近い将来に明らかになることが、多くの分野から発表されています。 Oculusデバイスは早ければ2015年4月に登場する予定だが、 Techradarポータルが管理する情報によると、この点に関する同社の計画はまだ最終的なものではないため、この「パブリックベータ」のリリースは来年の夏まで延期される可能性があるという。

    Oculus Rift は 200 ドルを下回ることはありません

    この作戦の目的は、Oculus Rift に対する消費者と販売者の両方の関心を呼び起こし、製品の大規模な発売が始まる前にユーザーのフィードバックについてもう少し詳しく知ることです。 Oculus VR の創設者の 1 人であるネイト・ミッチェルが最近発表したように、最終的な商用バージョンの価格は 200 ドル (ありそうもないことのようですが) から 400 ドルの間になります。現在、開発者向けバージョンの第2世代Oculus Riftメガネは、同社のWebサイトから350ドルで購入できるが、米国外から輸入する場合は関税が追加されることを覚えておく価値がある。

    このバージョン(最新のリビジョンと改良が含まれることが予想されるため、最終的な機能は最終製品とは異なる可能性があります)の価格が現在 350 ドルである場合、Oculus Rift の商用バージョンの最終価格は少なくともその金額に近いと考えるのは論理的です。これらの改訂の一部には、ユーザーに可能な限り最高のゲーム体験を提供することを考慮して、デバイスの解像度の向上と少なくとも 90 Hz のリフレッシュ レートが含まれます。

    参考資料一覧

    1. http://www.techradar.com/us/news/gaming/the-consumer-ready-oculus-rift-will-launch-in-public-beta-by-Summer-2015-1265010?src=rss&attr=all

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