NVIDIA 対ムーアの法則: マルチチップ グラフィックスが解決策となるか?

NVIDIA 対ムーアの法則: マルチチップ グラフィックスが解決策となるか?

 NVIDIA 対ムーアの法則: マルチチップ グラフィックスが解決策となるか?

ナノメートル: 業界の敵と味方

また、チップのサイズを小さくできない場合は、同じサイズのグラフィックス カードで複数のチップを使用できます。複数のプロセッサを備えたソリューションはサーバーで広く使用されており、同じ PC に複数のプロセッサを組み込むためのソケットを備えたマザーボードが備えられています。グラフィックス カードの分野では、マザーボードが対応していれば、2 つ以上のグラフィックス カードを同時に使用することもできます。

マルチチップグラフィックスカード

現在、NVIDIA はアリゾナ州立大学、テキサス大学、バルセロナの国立スーパーコンピューティング センターのエンジニアと協力して、マルチチップ モジュール (MCM)と呼ばれるマルチチップ GPU モジュールを作成しています。この研究から、製造プロセスの規模を縮小することなくグラフィックス カードのパフォーマンスを向上させることを目的とした研究が発表されました。

この調査で NVIDIA は、新製品を発売するためにトランジスタのサイズを縮小し、同じサイズを使用しつつパフォーマンスと消費を最適化することを余儀なくされ、業界が直面している困難についてコメントしています。

プロセッサーでは、これは数年前からすでに起こっており、グラフィックス カードのパフォーマンスの向上は NVIDIA が期待する速度で進んでいますが、ある時点で同じことがプロセッサーでも起こると彼らは保証しています。マクスウェルが28 ナノメートルの製造サイズを使用したのに対し、パスカルは16 nm を使用したことを覚えています。 Voltaの将来を見据えると、そのサイズは12 ナノメートルにまで低下すると予想されます。

 NVIDIA 対ムーアの法則: マルチチップ グラフィックスが解決策となるか?

NVIDIAは数年以内にマルチチップグラフィックスカードを発売する可能性がある

したがって、NVIDIA のアイデアはシンプルです。高帯域幅でエネルギー効率の高い信号技術を使用して、複数の GPU を 1 つのパッケージに統合するというものです。パフォーマンスの向上が価値があるかどうかを比較するために、科学者たちは、NVIDIA が設計に使用しているシミュレーターを使用し、SLI のさまざまなグラフィックス カードのソリューションと同等の比較を行いました。

これらのチップを使用すると、ストリーム マルチプロセッサ (SM)の数を増やすことができ、多くの GPU 依存アプリケーションは、増加した場合でも非常にうまく拡張できます。 256 SM マルチチップ グラフィックス カードは、同じレベルのストリーム プロセッサを搭載したSLI グラフィックス カード ソリューションよりも 26.6% 優れたパフォーマンスを発揮しますが、現在の技術ではまだ製造できない256 ストリーム プロセッサのシングルチップ グラフィックス カードと同等の性能にはわずか 10% 足りません

いくつかのチップは現在完璧に製造されていますが、このタイプのソリューションが登場するまでにはまだ 3 ~ 4 年かかり、おそらく消費者にとっては法外な価格となり、愛好家に追いやられることになるでしょう。

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