現在、ビデオ ゲームをプレイする私たちは、 ping に影響を与える可能性のあるあらゆる変数を分析しています。私たちは、バックグラウンドでダウンロード中のものがないか、母親が WhatsApp にビデオをアップロードしていないことを確認するように努めています。たとえば、対称ファイバーのユーザーにとって、これはすでに過去のものです。
他にも私たちが制御できない要因があり、これに対処する必要があるのは接続サービスを提供する会社です。ビデオ ゲームにおける通常の接続は、ユーザーとサーバーの間で確立されます。サーバーは、ユーザーに近い場合もあれば、遠い場合もあります。 LoL の場合、サーバーはアムステルダムにあるため、ほとんどの国が許容可能な ping でアクセスできます。速度テストによれば、スペインの場合は約 40 ~ 50 ミリ秒です。
Counter-Strike: Global Offensive などの他の人気ゲームの場合、今年の初めにスペインで専用サーバーが導入されたため、20 ping 未満になるゲームも簡単に見つかります。光ファイバーやファストパスがあり、大都市に住んでいる場合でも、5 ms を達成します。 Valve におめでとうございます。
R 接続のこの改善は請求額には影響しません。そのため、ユーザーとサーバー間の ping (または遅延) が減少し、コンピューターまたはコンソールから送信される情報がより早くサーバーに到達します。これにより、ping が高く、少し遅れている可能性があるライバルよりも大きなアドバンテージを得ることができます。
このケーブル会社が導入した改善は、ルーティング、つまり、ユーザーとサーバーの間の通信がより早く到着するように、またその逆が行われるように、接続をどのようにリダイレクトするか、またその手段に関係しています。他のオペレーターや他の Web プラットフォームとの接続インフラストラクチャが改善されたため、ping の削減が一般化され、サーバーとの通信が即時に行われるようになります。
接続はますます高速になり、近年では新しいケーブルとルートが追加されたことで ping が減少しています。 Facebook、Microsoft、Telefonica の資金提供による米国とビルバオ間の光ファイバーケーブルの開発のおかげで、今後数年間で我が国からの米国のサーバーの ping は改善されるでしょう。これにより、英国を経由して池を渡るすべての情報を渡す必要がなくなります。
